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由于目前pfm還不支持縣長大戰(zhàn)2的文件解包格式,許多同學覺得專業(yè)的修改方法太復雜,因此小編僅介紹一些常用的修改方法,希望能對論壇的朋友有所幫助。
大家可能已經(jīng)見識過論壇里關于幾大家族的加強補丁,接下來小編將介紹一些基于這些補丁的個性化修改方法。
首先,你需要準備三個軟件:pfm、iee(用于浮點數(shù)和十進制轉換)、以及ue等可以編輯解包文件的軟件。
第一步,打開pfm,點擊“打開”,選擇harry2008大人的9大家族補丁中的任意文件xxx.pack,找到effect_bundles_to_effects_junctions,右鍵菜單選擇“提取選定項”并解包到自己的目錄,獲得effect_bundles_to_effects_junctions文件。
第二步,以織田家(oda)為例,使用ue等十六進制編輯軟件打開解包后的文件,左側顯示一組兩位的十六進制數(shù),右側是類似于o.d.a._.c.l.a.n````````這樣的字符串,去掉中間的點,相信大家能理解這些字符串的意思。找到文檔末尾的四個與oda相關的字符串,比如最后一個是oda_building_construction_time_mod_all_global...XX...,顧名思義,這個句段是用來減少建筑時間的。
第三步,注意g.l.o.b.a.l...xx..紅色的四個字符在左側對應的四組十六進制數(shù)。如果是h大的補丁,這里應為00 00 8c c2。打開iee,在十六進制框中倒序輸入c2 8c 00 00,選擇右邊的“從十六進制轉換”以獲得-70。聰明的同學可能已經(jīng)猜到,這里的-70表示建筑時間縮短70%的mod效果。反過來,如果想改為縮短90%時間,只需在iee的十進制框中輸入-90,進行十進制轉換,得到c2 b4 00 00,倒序排列為00 00 b4 c2,然后將原文件中的00 00 8C C2改為00 00 B4 C2即可。
另一個例子是oda_mod_unit_melee_attack_global..xx.,同樣尋找g.o.l.o.b.a.l.后面的紅色四位對應的二進制數(shù),原文件修改的是近戰(zhàn)攻擊+4,對應的是00 00 80 40。如果想改為+50,就在iee的十進制框中輸入50,進行轉換得到42 48 00 00,倒序為00 00 48 42,然后將之前的00 00 80 40改為00 00 48 42即可完成修改。
第四步,保存修改后的文件,返回pfm,選擇重新打包,然后保存并退出。至此,你的oda_mod.pack文件已經(jīng)完成了個性化修改。
第五步,最后一步非常關鍵,將修改后的oda_mod.pack放入游戲的data目錄時,一定要改名,比如改為oda_mod1.pack,否則mod將無效。原因是如果你之前使用過oda_mod.pack,
進入游戲時,該文件信息會被保存到游戲用戶信息中,即使你的oda_mod.pack已更新,系統(tǒng)仍然會優(yōu)先讀取舊的mod,因此你的更改將無效。將新Mod改名或者之前沒有使用過同名Mod,就不會有這個問題。
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