- 深入了解歷史傳奇,《鋼鐵巨炮》德國-莫德爾圖鑒介紹
- 深入探索坦克世界,《鋼鐵巨炮》德國-豹1圖鑒介紹
- 神秘角色揭秘,《古劍奇譚》靈獸系統(tǒng)
- 深入探索,《鋼鐵巨炮》中國-尚志將軍圖鑒介紹
- 揭秘獨(dú)特戰(zhàn)力,《鋼鐵巨炮》中國WZ120圖鑒介紹
- 深入探索指揮官角色,《鋼鐵巨炮》德國-勒布圖鑒介紹
- 深入探秘,《鋼鐵巨炮》德國-Ⅲ號L型圖鑒介紹
- 美味烹飪之旅,《古劍奇譚》烹飪系統(tǒng)
- 揭秘坦克科技,《法國AMX-13 105鋼鐵巨炮簡介》
- 深入探索,《碧藍(lán)航線》雪風(fēng)技能屬性圖鑒
聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
玩了這個游戲已經(jīng)兩天了,沒事的時候我也去論壇的這個板塊看了一下。有人批評這款游戲,稱其為雷作,抱怨說CG太長讓人心煩,貼圖質(zhì)量一般,題材陳舊缺乏新意,等等。不過,也有不少人稱贊這款游戲,認(rèn)為它是一部優(yōu)秀的作品,說它的劇情豐富,武器種類多,技能可以升級,招式變化多樣,打擊感也不錯。別人已經(jīng)討論過的我就不多說了。每個人的喜好不同,也許某個游戲中的某個元素正好迎合了你的某些偏好,而我對這款游戲的看法很簡單,我只關(guān)注游戲帶給我的爽快感,尤其是那些真實(shí)而又華麗的終結(jié)技。這正是我喜歡它的原因,僅此而已。
有人喜歡把圣戰(zhàn)和刺客進(jìn)行比較,我只能說這兩者各有優(yōu)點(diǎn)。刺客在動作捕捉、終結(jié)技以及手感方面都表現(xiàn)得不錯,而我覺得圣戰(zhàn)在動作捕捉和終結(jié)技上也毫不遜色。這里我只談?wù)搫幼鞑蹲胶徒K結(jié)技。
放出雙劍的實(shí)戰(zhàn)反擊,玩的不一定就好,只是和大家交流一下。接下來我會陸續(xù)推出各種兵器的試玩。
圣戰(zhàn)的反擊相較于刺客來說要簡單一些,反擊前敵人邊緣會有高亮提示;但它更貼近真實(shí),不是反擊后一擊必殺,而是需要和對手周旋幾招,抓住破綻來終結(jié)對方。而刺客的反擊難度在于需要抓準(zhǔn)時機(jī),沒有反擊提示,依靠的是節(jié)奏感和時機(jī)把握能力。當(dāng)然,二三代都有改進(jìn),不再像一代那樣簡單就可以反擊必殺。
流星錘的終結(jié)技,游戲還沒通關(guān),前期用得比較多,中期使用頻率降低。目前估計(jì)終結(jié)技還沒全部使出來。
長矛的終結(jié)技,是我個人最喜歡的。它攻擊范圍廣,連擊華麗,終結(jié)技也同樣華麗。
深入解析,《重構(gòu):阿塔提斯》弗林技能介紹 探索指南,《誅仙世界》靈汐閣云水天風(fēng)靈體位置介紹 游戲攻略新手指南,《重構(gòu):阿塔提斯》五個易上手英雄推薦 揭秘角色技能背后的奧秘,《漫威爭鋒》亞當(dāng)術(shù)士技能一覽 《誅仙世界》合歡百景游觀景點(diǎn)一覽 游戲資源指南,《秩序:新曙光》鋼材獲取方法 新手必看,《百煉英雄》符文介紹及獲取方法 探索精彩景點(diǎn),《誅仙世界》空桑山百景游觀景點(diǎn)一覽 游戲資源獲取指南,《秩序:新曙光》小麥獲取方法 冒險(xiǎn)者指南系列,《冒險(xiǎn)者日記》哥布林礦工地圖玩法介紹