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《文明7》是一款戰(zhàn)略游戲,是文明系列的最新續(xù)作。增加混搭功能的主要原因之一是為了適應(yīng)“時代”的概念。在之前的游戲中,玩家總是從頭到尾扮演同一個領(lǐng)袖和文明。
領(lǐng)袖文明混搭玩法介紹
為什么要進(jìn)行混搭?
《文明VII》的一個顯著特點(diǎn)是可以混搭領(lǐng)袖和文明。之前我已經(jīng)簡單提到過這一設(shè)計的初衷,但我想進(jìn)一步解釋我們的思考過程。
增加混搭功能的主要原因之一是為了適應(yīng)“時代”的概念。在之前的游戲中,玩家總是從頭到尾扮演同一個領(lǐng)袖和文明。而在《文明VII》中,你的帝國將在整個戰(zhàn)役中由不同的文明代表,我們需要確保玩家仍然對其扮演的角色和對抗的角色有強(qiáng)烈的凝聚力。
在設(shè)定“時代”時,我們考慮了多種不同的方法來處理文明和領(lǐng)袖。這包括每個時代更換領(lǐng)袖的想法,以及設(shè)計“堆疊”的方式,即每個文明都可以像印度那樣(從孔雀王朝到朱羅王朝,再到莫臥兒王朝)。
這些選項都有各自的不足之處。我們確信,更換領(lǐng)袖會讓玩家感到特別困惑,不知道自己在和誰打交道。玩家經(jīng)常說,他們正在與克利歐佩特拉、甘地或蒙特祖瑪(而不是與埃及、印度或阿茲特克)結(jié)盟或交戰(zhàn)。如果領(lǐng)袖在游戲過程中發(fā)生變化,玩家腦中的敘事就會被打斷。
同樣,如果只選擇擁有完整“歷史傳承”的文明,即擁有直接歷史繼承的文明,那么我們在選擇《文明VII》中的文明時將受到極大的限制。玩家只能選擇那些橫跨整個歷史長河的文明,這意味著美洲將無法被考慮在內(nèi)。
這又回到了“為什么要混搭”這個問題上 - 以及,從某種意義上來說,為什么要分“時代”?通過這個功能,我們能夠確保玩家在世界舞臺上對自己的帝國、盟友、對手保持強(qiáng)烈的身份認(rèn)同感。創(chuàng)造歷史“路徑”,而不是嚴(yán)格的帝國堆疊,可以顯著提高游戲的可重玩性,并展示更多元的文化。我們可以將領(lǐng)袖擴(kuò)展到新的類別,聚焦于那些為人類文明做出重大貢獻(xiàn)但玩家可能剛剛了解的人物。當(dāng)然,還有策略!每位領(lǐng)袖都有獨(dú)特的游戲風(fēng)格,玩家將能夠在“時代”中融合這種游戲風(fēng)格以及每個文明的特質(zhì)。
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