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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 15:44:49

實(shí)用技巧分享,《暗黑3》刺客地庫(kù)7分鐘刷精英+哥布林視頻

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面板屬性分析

核心策略是不清理小怪,而是將它們引到精英怪附近一起清理。在對(duì)付精英怪時(shí),小怪靠近就會(huì)被熊技能自動(dòng)擊殺,這樣可以顯著縮短清理小怪所花費(fèi)的時(shí)間。

總耗時(shí)由跑圖時(shí)間和擊殺精英怪的時(shí)間兩部分構(gòu)成。

在跑圖過(guò)程中,需確保不會(huì)被小怪擊殺或嚴(yán)重削弱狀態(tài)。關(guān)鍵在于提升減傷比例、控制小怪以及保證回血能力。

針對(duì)小怪的策略:

小怪的主要傷害源為物理攻擊,因此裝備選擇了幾件帶全抗和物理抗性的裝備,其中物抗屬性較其他抗性更高。

當(dāng)前使用的盾牌護(hù)甲值為4800,略顯不足,手套、護(hù)腕、肩膀和鞋子均未對(duì)護(hù)甲屬性進(jìn)行加成,還有一定優(yōu)化空間。

技能方面,選擇了“恐懼”,一方面可以驅(qū)散靠近的小怪,另一方面還能提供100%的護(hù)甲加成,大幅提升跑圖時(shí)的生存能力。

另外,盜賊搭配了冰弓技能,用于減速小怪,阻斷追擊。

盜賊的技能為三箭齊發(fā)。至于爆擊,我沒(méi)有選擇3%的爆擊加成,而是選擇了觸發(fā)爆擊后提升10%傷害的技能,該效果持續(xù)3秒,冷卻時(shí)間為6秒。同時(shí)給盜賊配備了帶有攻速和爆擊屬性的戒指以及高速弓,目的是提升爆擊頻率。通過(guò)我的爆擊與盜賊的爆擊疊加,基本可以實(shí)現(xiàn)10%傷害增益覆蓋50%的時(shí)間。對(duì)于300爆傷以下的情況,這種選擇相比3%爆擊加成對(duì)DPS的提升更顯著。而且隨著自身爆擊率的提高,3%爆擊加成對(duì)DPS的提升幅度會(huì)逐漸減小。

**格擋:**

如果裝備了下面提到的這兩個(gè)物品——盾牌和頭盔,格擋率可以達(dá)到36%。在經(jīng)過(guò)護(hù)甲抗性減傷之后,小怪對(duì)我的傷害低于4000,而被格擋時(shí)傷害直接降為0。也就是說(shuō),通過(guò)格擋,我成功減少了36%的小怪傷害。如果試圖通過(guò)提升護(hù)甲抗性來(lái)達(dá)到同樣的減傷效果,在我當(dāng)前的護(hù)甲基礎(chǔ)上,需要的裝備價(jià)格高得驚人,但通過(guò)提升格擋卻可以輕松實(shí)現(xiàn)。這件擁有28格擋、10爆率并帶智力屬性的盾牌,花了我800萬(wàn)金幣,是我身上最昂貴的裝備了。我在美服拍賣(mài)行還見(jiàn)過(guò)一件29格擋、10爆率的盾牌,附帶主屬性和全抗,價(jià)格高達(dá)幾個(gè)億,實(shí)在負(fù)擔(dān)不起。

2. **跑路回血:**

在跑動(dòng)時(shí)的回血主要依賴(lài)靈行、收割和妖術(shù)這三個(gè)技能。這些技能可以在移動(dòng)時(shí)施放,而不像混亂這樣的技能需要停下來(lái)釋放。此外,靈行還能提升移動(dòng)速度,穿越怪物,功能多樣。如果有裝備提供秒回屬性自然更好,但由于帶有秒回和智力的裝備價(jià)格被法系職業(yè)抬得太高,因此我并沒(méi)有刻意堆疊秒回。目前依靠技能回血已經(jīng)基本足夠應(yīng)付。

3. **其他技能:**

被動(dòng)技能選擇了“春哥”,提供20%的減傷和4秒冷卻的回藍(lán)效果。最后一個(gè)主動(dòng)技能選了“大軍”,主要是為了增加一點(diǎn)輸出和用作肉盾,并不是特別為了保留5秒冷卻的靈行來(lái)保命。靈行通常在需要加速跑時(shí)就會(huì)用掉,而不是留著備用。攻擊技能方面,一個(gè)熊技能已經(jīng)足夠,帶“大軍”純粹是為了補(bǔ)充輸出,偶爾也可以換成巫毒或混亂等技能,看個(gè)人需求和情況調(diào)整。

4. **戰(zhàn)斗回血:**

我使用了一把帶有生命竊取屬性的武器,由于熊技能的特性,擊回效果不佳,所以沒(méi)有專(zhuān)門(mén)堆擊回。面對(duì)一群小怪時(shí),生命竊取表現(xiàn)非常出色。熊的范圍攻擊可以從小怪身上吸取大量生命值。在視頻中有一段,我站在一堆精英和小怪中釋放熊技能,血量幾乎沒(méi)有下降,就是依靠這一機(jī)制吸回來(lái)的。

5. **回藍(lán)方式:**

因?yàn)轭^盔和盾牌需要為格擋率服務(wù),所以只有主武器能夠提供回藍(lán)屬性。因此,我選擇了一把擁有14回藍(lán)的武器。這把武器花了我100多萬(wàn)金幣,從屬性來(lái)看,這個(gè)價(jià)格算是合理。但同時(shí)擁有14回藍(lán)和3吸血屬性的武器實(shí)在太少見(jiàn)了,我也是花了很長(zhǎng)時(shí)間才找到這件合適的裝備。

DPS:

我的面板DPS雖然不高,但在戰(zhàn)斗中有盜賊提供的10%傷害加成,再加上遇到金怪時(shí)開(kāi)打,身后經(jīng)常帶著一群小怪,靈魂收割能夠疊滿(mǎn)5層,因此實(shí)際戰(zhàn)斗中的DPS接近4萬(wàn)。下面某層樓的朋友預(yù)估得非常準(zhǔn)確。

以我目前的情況來(lái)看,想要提升DPS的成本相對(duì)較高,而帶來(lái)的效率提升卻比較有限。這是因?yàn)橹饕獣r(shí)間都花在跑路上,戰(zhàn)斗時(shí)間只占少部分。

按照我這種打法計(jì)算,戰(zhàn)斗時(shí)間大概只占總時(shí)間的1/4左右。就算把DPS提升一倍,也僅能節(jié)省1/4的一半,相當(dāng)于1/8。而如果選擇提升MF,卻可以輕松增加1/8的金裝掉率。更何況這還是在刺客地庫(kù)這種金怪密集的地方。如果換成其他地圖,戰(zhàn)斗時(shí)間占比更低,提升DPS的性?xún)r(jià)比自然會(huì)更低。而且以我目前的經(jīng)濟(jì)能力,想把DPS翻倍是不現(xiàn)實(shí)的。

所以接下來(lái)的目標(biāo),就是在保持現(xiàn)有戰(zhàn)斗力的基礎(chǔ)上,盡可能地提升MF。高M(jìn)F情況下快速farm刺客地庫(kù),是目前我這種打法效率最高的MF策略。

A3雙塔:

試著打過(guò)幾次詛咒塔,小怪以遠(yuǎn)程單位為主。如果不清理這些小怪,在打金怪時(shí)就會(huì)遭到標(biāo)槍和火球的攻擊,非常難受。而遠(yuǎn)程怪不像近戰(zhàn)怪會(huì)主動(dòng)沖上來(lái)送死,因此處理起來(lái)也比較棘手。如果選擇清理小怪,我的裝備DPS較低,效率不夠理想,完全比不上刺客地庫(kù)的效率。

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游戲特色

現(xiàn)在從徐老頭的話(huà)中確認(rèn)了這小家伙就是“卡師位面空間本源”的人格化身。他其實(shí)早也猜到的。伊凡是從那四口黑棺其中之一里誕生的。

而四口黑棺是蘭陵斯特大帝說(shuō),和【JOKER】序列晉升有重要關(guān)系的遺物。那次他們被南大陸人困在了鏡像空間里,那時(shí)候就機(jī)緣巧合地進(jìn)入了一個(gè)有五十三塊石碑的特殊空間。

可后來(lái)嘗試無(wú)數(shù)次之后,季尋再?zèng)]能去過(guò)。顯然是還差一點(diǎn)什么。這一問(wèn),徐老頭直接解惑了:“你差的是對(duì)時(shí)間的感悟?!?/p>

想要現(xiàn)在感悟肯定來(lái)不及,好在是眼前就有一個(gè)精通時(shí)間法則的前輩。季尋說(shuō)道:“那就勞煩前輩了?!毙炖项^點(diǎn)點(diǎn)頭,那濁眸中浮現(xiàn)了一抹精芒,隨即,四周的時(shí)間仿佛都停頓了下來(lái)。

空氣中的粉塵、食物飛濺的碎末、啤酒揚(yáng)起的酒花,都在眼前定格住了。而季尋的目光再看向伊凡,已然看到了熟悉場(chǎng)景。

那是一個(gè)光怪陸離的空間。像是墓地一般,一片荒涼死寂。眼前出現(xiàn)了五十三塊黑色石碑。這就是“葬神之地”。

季尋再次來(lái)到了這個(gè)神秘空間,深深呼出了一口濁氣。他知道,自己即將接觸到卡師文明的終極秘密。那一塊塊【禁墟石碑】佇立在眼前,曾經(jīng)卡不懂的那些神秘碑文,此刻也涌入腦海里。

像是有著零碎信息的一塊塊拼圖,當(dāng)把它們連接在一起的時(shí)候,一個(gè)完整的團(tuán)就映入眼簾了。這里仿佛沒(méi)有時(shí)間流動(dòng)。

季尋也不知道自己看了多久。但他只感覺(jué)到哪怕是自己已經(jīng)點(diǎn)燃了神火,可那龐大的的信息量涌入腦海里,依舊讓他有種思緒都僵硬的吃力感。

石碑上記錄一個(gè)個(gè)魔神生前的事跡,僅僅是一塊碑文上的內(nèi)容,仿佛就漫長(zhǎng)得像是一本需要無(wú)數(shù)歲月才能閱讀完的厚重史書(shū)。

游戲亮點(diǎn)

當(dāng)遠(yuǎn)在英國(guó)的范無(wú)眠接到消息,得知找模特的幾萬(wàn)歐元公關(guān)交際費(fèi)用,會(huì)從DVD影碟營(yíng)收當(dāng)中扣除時(shí)候,三觀(guān)碎了一地。

本來(lái)還期待能否獲獎(jiǎng)。然而想到獎(jiǎng)杯背后,還有模特們的辛苦付出,光芒瞬間變得暗淡起來(lái)。不過(guò)沒(méi)辦法。有些電影的男主演和女主演,為了前途親自出馬,到處公關(guān)游說(shuō)或者說(shuō)游睡,如果只規(guī)規(guī)矩矩走流程,很難殺出重圍。

電影評(píng)審畢竟不是體育比賽,沒(méi)有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),全憑評(píng)委們自己決定把票投給誰(shuí),過(guò)程當(dāng)中的可操作空間太大了。

關(guān)于這些見(jiàn)不得光的交易,范無(wú)眠沒(méi)有對(duì)左子妍提起,反正她又不想徹底踏足娛樂(lè)圈這個(gè)大染缸,開(kāi)心演好一些角色就行。

游戲玩法

金人木人一左一右沖殺過(guò)來(lái),這兩位就沒(méi)有那么多花哨法術(shù),一個(gè)聚金為刃,一個(gè)塑木成棍,一刀一棍左右襲來(lái),顯然走的是物理攻擊路線(xiàn)。

幻影無(wú)蹤!蕭杰再次閃了出去,剛一落地就被水人的連環(huán)水箭射了個(gè)正著。噗噗噗!血量狂掉。更要命的是,五個(gè)五行分身已經(jīng)再次圍攻了上來(lái)。

這五個(gè)元素人單獨(dú)拿出來(lái)至少是精英怪的實(shí)力,再加上可以施展對(duì)應(yīng)的五行法術(shù),配合起來(lái)簡(jiǎn)直無(wú)解?;鹑四苋汗?,水人能遠(yuǎn)射,土人減速,金人刀法凌厲,木人不僅能物理攻擊,還能釋放紙條藤蔓糾纏蕭杰。

評(píng)測(cè)

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