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各位CFER們好!今天小編要為大家介紹一張全新的個人競技地圖,并分析一下個人競技的最佳玩法。接下來,就讓小編帶大家看看在個人競技中一些常用的戰(zhàn)術(shù)和技巧吧!
相信這幾天大家都在這張新地圖上進(jìn)行了探索吧?不知道有沒有在這張地圖上獲得不錯的游戲體驗和戰(zhàn)績呢?其實,在個人競技這種游戲模式中,合理的選擇往往比依靠運氣更為重要哦!
全圖流
在這類玩家眼中,進(jìn)行個人競技時,復(fù)活點的位置和周圍的情況都無關(guān)緊要。對他們來說,整個游戲地圖就是他們的獵場,如何在復(fù)活點周圍進(jìn)行游戲完全取決于哪里有槍聲和腳步聲。
這些玩家的競技戰(zhàn)績往往呈現(xiàn)出兩種極端,要么是各種高分破百,勇奪ACE,要么是難以入目的負(fù)戰(zhàn)績。這種現(xiàn)象的背后主要是個人槍法和反應(yīng)能力的問題。如果你具備良好的槍法和反應(yīng)能力,在個人競技的混亂戰(zhàn)場上大肆進(jìn)攻往往能獲得不錯的擊殺數(shù)。但如果你的槍法不佳,這種打法只會讓你在個競戰(zhàn)場上成為他人的目標(biāo)。
蹲點流
所謂的蹲點流,其實就是被大家認(rèn)為比較不入流的蹲守“復(fù)活”點。在個人競技模式中,確實有一些新手玩家喜歡不斷地蹲守“復(fù)活”點。
歸根結(jié)底,這種玩法反映了玩家槍法不夠出色和對自身游戲能力缺乏信心。雖然這種策略能確保不會獲得過低的KD數(shù)值,但通常會導(dǎo)致較差的戰(zhàn)績。這是否意味著這種玩法毫無價值呢?當(dāng)然不是。存在即合理,這種打法有時能產(chǎn)生意想不到的效果。這種策略通常在兩種情況下使用:一是當(dāng)自身血量不足時,通過蹲守“復(fù)活”點來彌補劣勢,只要擊殺一兩個敵人,自己就賺到了。另一種情況是,當(dāng)自身復(fù)活點位于戰(zhàn)斗激烈的區(qū)域,不適合移動,比如下面這個點位。
如果你在這個點復(fù)活,往往能聽到周圍一群人的動靜,四周可能都是敵人。在這種情況下,不如蹲守復(fù)活點,順便收割一下路過敵人的“過路費”。
卡點流
實際上,這種所謂的卡點流是一種對蹲點流的改進(jìn)。俗話說,常在河邊走,難免會濕鞋。在個人競技模式的戰(zhàn)場上,長時間大范圍移動必然會增加被敵人從背后攻擊的幾率。然而,如果一直待在一個地方不動,又難以取得好成績。那么,在熟悉地圖上“復(fù)活”點的位置后,我們可以根據(jù)自己“復(fù)活”的位置進(jìn)行卡點作戰(zhàn),比如下圖所示的這個位置。
我們可以沿著上圖中紅圈的軌跡不斷移動(箭頭指示方向)。無論是A門、中門還是后花園的“復(fù)活”點,我們都能兼顧。而且,這個地方本身不是激烈爭奪的區(qū)域,也不會有人特意關(guān)注這里(因為它本身不是“復(fù)活”點)。因此,在這樣的點位打法中,不僅可以確保自己的安全,還能從中獲得各種意外的好處。
總結(jié)
好啦,今天的文章就到這里了!小編個人還是比較推薦第三種風(fēng)格的個人競技打法。當(dāng)然,大家也要注意兼聽則明、偏信則暗的道理,通常沒有哪種打法是最佳的,只有根據(jù)情況選擇最適合的游戲策略,才能達(dá)到最佳的游戲效果!
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