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魔獸世界的M難度腐臭吞噬者攻略:在通過純凈圣母的挑戰(zhàn)后,玩家們進入了奧迪爾的內部。就像黑翼血環(huán)副本一樣,玩家需要先擊敗三位強大的BOSS,才能面對位于中心的祖爾。今天小編為大家準備了一篇關于M難度下腐臭吞噬者的攻略,一起來看看吧。
一、史詩難度的不同之處
[惡臭沼氣(治療預警)]
在這個區(qū)域內,惡臭的污水讓玩家感到惡心,每2秒對受到影響的玩家造成18108點自然傷害,持續(xù)時間為18秒。此效果可以疊加。
當效果持續(xù)時間結束后,將在受影響的玩家身上轉化為腐爛惡臭效果。
在史詩難度中,每次惡臭沼氣對玩家造成傷害時,會同時傳播給周圍的玩家。
[腐爛惡臭(治療預警)]
每2秒造成48196點自然傷害,持續(xù)6秒。此效果同樣可以疊加。
如果帶有腐爛惡臭效果的玩家即將受到惡臭沼氣的影響,則會改為獲得一層腐爛惡臭效果。
在史詩難度下,每當腐爛惡臭對玩家造成傷害時,會在大范圍內擴散到其他玩家身上。
[惡臭沼氣]是一個5碼的小范圍圈,持續(xù)18秒,每次跳躍造成1W8傷害。
[腐爛惡臭]是一個10碼的大范圍圈,持續(xù)6秒,每次跳躍造成4W8傷害。
開場3秒后,BOSS會施放第一個小圈,此后每隔6秒再施放一個。
被BOSS點中的小圈在18秒后,會轉變?yōu)榇笕Σ⒊掷m(xù)6秒,結束后大圈消失。
BOSS點名小圈時,會優(yōu)先選擇沒有圈的人。
由于缺乏參考資料,不清楚如果全團都有圈,BOSS是否停止點小圈或繼續(xù)導致疊加。
小圈主要影響近戰(zhàn),因此沒有被點名的成員需要保持5碼的距離。
已被小圈點中的人需要與他人保持10碼的距離,防止小圈變大圈時意外波及旁人。
[震波踐踏]技能會將每個人擊退相同的距離,因此只需在擊退前分散好即可,不用擔心擊退本身導致誤傷。
擊退導致的誤傷通常是因為擊退后不觀察周圍情況,直接沖向BOSS,誤入他人圈內造成的。
地城手冊對這兩個技能的描述比較復雜,簡單概括一下它們的傳染機制:
沒有任何圈的人
被小圈影響:身上獲得1層小圈
被大圈影響:身上獲得1層小圈
有1層小圈的人
被小圈影響:身上增加到2層小圈
被大圈影響:身上增加到2層小圈
有1層大圈的人
被小圈影響:身上增加到2層大圈
被大圈影響:身上增加到2層大圈
無論是大圈還是小圈,疊加層后圈的剩余時間將會重置。
比如說:森林身上有一個小圈,剩余時間為6秒,這時她被施加第二層,結果變成了2層18秒。
[腐敗反芻]
當腐臭吞噬者的能量達到100時,他會釋放腐敗反芻技能,在前方錐形區(qū)域造成120628點自然傷害,將敵人擊退并施加惡臭沼氣效果。
站在廢物處理單位留下的垃圾堆里或被腐敗反芻擊中,都會受到惡臭沼氣效果。
雖然這個機制在英雄難度(H)就存在,但我們在之前的H測試中并未遇到過,因此在這里進行說明。
被腐敗反芻噴中也會被標記小圈,所以不能像之前H測試那樣,通過開啟免疫技能硬抗噴吐。
[廢物處理單位(坦克注意)]
隔一段時間,房間內的廢物處理單位將啟動,丟棄垃圾并留下腐化血珠。
在史詩難度下,其中一個廢物槽會提前啟動,生成一個畸變凝塊。這是一種大型腐化血珠,會緩慢釋放誘惑精華。
在測試過程中,我們發(fā)現該技能存在許多奇怪的BUG,這可能是因為機制尚未完全完善。
首先,提前刷新的怪物并不是地城手冊中提到的大軟,而是小軟。
其次,提前的時間并不固定。
我查看了6場較長時間的WCL測試記錄,每場包含2波小怪,共計6波,提前時間在2到10秒之間變化,顯得相當隨意。
第三,提前出現的垃圾堆的坑位,并不一定就是提前刷新的小怪坑。
通常情況下,垃圾堆結束后并沒有立即刷新小怪,小怪可能在某個沒有任何預警的坑中出現。
最后,無論提前多久刷新出的小軟,總是與后刷新的一起開始并完成[誘惑精華]的施法。
即便站在刷小怪的血池中,也會受到小圈的影響,因此無法像之前測試H那樣,提前將BOSS拉到預定的小怪刷新血池。
同時,在BOSS施放[震波踐踏]時,務必注意調整方位,避免被擊退至血池中。
[腐化血珠]
[誘惑精華]
釋放信息激素,吸引腐臭吞噬者來消耗腐化血珠。
第一次出現小軟是在開始后的55秒,之后每隔55秒再出現一波,每次出現2只。
每只小軟的血量為92.8萬,誘惑精華的施法時間為15秒。
[畸變凝塊(史詩難度)]
釋放信息激素,吸引腐臭吞噬者來消耗腐化血珠。
第一只大軟在開場55秒后出現,后續(xù)每隔55秒刷新一只。
每只大軟的血量為222萬。
每只大軟的誘惑精華施法時間為37.5秒。
本次測試中BOSS的血量為5290萬,每吃掉一只小怪將恢復相當于529萬的10%血量。
大軟的生命值為222萬,而小軟的生命值為92.8萬。
如果不打大軟,相當于讓BOSS恢復5%的生命值;如果不打小軟,相當于讓BOSS恢復8%的生命值。
因此,攻擊順序應為:小軟優(yōu)先于大軟,然后是BOSS。
在測試中,我們團隊將所有隊員的DPS平均分成兩組:近戰(zhàn)和部分遠程負責攻擊靠近BOSS的小軟,另一部分遠程DPS攻擊遠離BOSS的小軟。
坦克直接將BOSS拉到大軟旁邊。
當小軟被解決后,所有DPS將大軟作為主要攻擊目標進行范圍攻擊。
在H測試中,我們發(fā)現讓小怪完成[誘惑精華]的施法后,BOSS需要移動到小怪旁邊進行6秒的[消耗腐化]施法,然后才會吞噬小怪,因此我們實際上有額外的6秒來切換目標。
然而,在這次的M測試中,我們注意到在BOSS施法[消耗腐化]的6秒期間,小怪會迅速回血,所以利用這額外的6秒變得不太可能。
這個BOSS戰(zhàn)中,遠程DPS比近戰(zhàn)DPS更具優(yōu)勢。
每次刷新的一波三只小怪會從圖中六個固定位置中隨機選擇三個出現。
從時間軸圖中我們了解到,在切換攻擊小怪的過程中,[腐敗反芻]和[震波踐踏]依然會影響輸出。
由于近戰(zhàn)角色也會被標記圈,帶太多近戰(zhàn)職業(yè)很難有效分散。
最后,盡管我一直在努力推薦奶薩,這個BOSS的分散機制和點刷機制確實讓奶薩望而卻步。
寫完這篇攻略,我心灰意冷,決定讓自己去做替補。
二、時間軸
這個時間軸是基于每輪成功轉火2個腐化血珠和1個畸變凝塊的情況下寫的。
如果小怪沒有被解決,每只小怪將導致后續(xù)所有腐敗反芻的時間軸提前8秒。
此外,如果小怪沒有被處理,BOSS從當前位置移動到小怪所在位置并消耗腐化也會導致后續(xù)所有技能的時間軸延遲。
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