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在HARD難度下,分享一下我的體驗(yàn):
BOSS:
不知道為什么,對我來說最具挑戰(zhàn)性的BOSS是胖子將軍Zetta。在他那里,我失敗了五六次(可能是因?yàn)橹笆占慕饤l和古書較少,并且VEIL技能解鎖得不多有關(guān))。而其他的BOSS基本上都是1到3次就能搞定。
敵人:
我認(rèn)為任務(wù)中的普通士兵難度一般,即使普通德軍再多,也不構(gòu)成太大威脅,反而提供了不少彈藥補(bǔ)給。狙擊手稍微棘手一些,尤其是在某些場景中,他們的位置很隱蔽,當(dāng)被敵人大批壓制時(shí),臨近的狙擊手突然開槍就讓BJ完蛋了。VEIL強(qiáng)化的敵人中,Scribes比較常見且麻煩,尤其是與其他高級兵種同時(shí)出現(xiàn)時(shí),他們會(huì)為其他敵人提供護(hù)盾,自己還能進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,頻率和威力都不小,所以通常是我優(yōu)先解決的目標(biāo)。刺客類型的敵人速度很快,容易讓人感到心理壓力,但實(shí)際上威脅不大,因?yàn)樗麄兤毡檠可?,反?yīng)快的話,即使被刺中一刀也能輕松擊敗。后期那些在地板上釋放沖擊波的紅色骷髏敵人破壞力也不小,并且在釋放技能時(shí)畫面會(huì)變得模糊,很難看清他們的位置。
敵人的AI相對普通,大多數(shù)情況下,他們看到你后就躲在掩體后進(jìn)行射擊,甚至有幾次看到他們?nèi)邮掷讜r(shí)反而把自己炸死了……
武器:
沒什么特別的,暗殺和狙擊用的是全升級的K98K,正面攻擊主力為全升級的STG/MP43,打BOSS時(shí)使用離子光束或者能量炮(有多少剩余金錢就升多少)。
其他武器就不必升級了,最多給MP40加個(gè)消音器,室內(nèi)暗殺時(shí)效果還不錯(cuò)。
VEIL技能:
優(yōu)先升級Empower子彈強(qiáng)化技能,這在對抗BOSS時(shí)尤其有效,面對普通敵人時(shí)穿透能力也很好,如果資金不足,其他技能可以暫時(shí)不考慮。
整體感受:
這次id和Raven確實(shí)投入了不少心思,雖然畫面引擎可能顯得有些過時(shí),但并未讓人失望。至少對中低端機(jī)器的流暢運(yùn)行進(jìn)行了優(yōu)化。游戲中有不少STALKER甚至是FALLOUT3的元素,城鎮(zhèn)中隨機(jī)出現(xiàn)的敵人設(shè)計(jì)也頗具趣味性(盡管我常常措手不及,被這些突然出現(xiàn)的高級敵人擊?。?。導(dǎo)航系統(tǒng)設(shè)計(jì)得很周到,連上下方向都標(biāo)注得非常清晰,減少了奔走的時(shí)間??梢詫⑦@部作品視為id在制作RAGE之前的一次練習(xí),希望RAGE能夠融入更多互動(dòng)元素。
{網(wǎng)站名稱}《德軍總部》游戲?qū)n}頁面:https://www.3dmgame.com/games/589-1.htm
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