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首先,這款游戲內(nèi)容非常豐富,涵蓋了科技、發(fā)展、戰(zhàn)略、戰(zhàn)斗和養(yǎng)成等多方面要素。
然而,為了展現(xiàn)這種全面性,游戲的難度必然要有所提升……因為在普通難度下,只需選擇種田流派搭配科學(xué)神技,前期占領(lǐng)10個星球,后期通過全面改造,就能輕松碾壓AI,無需太多操作。
一旦難度提高,種田流派的劣勢便顯現(xiàn)出來,顯得不再那么輕松。
在擴張方面,策略通常是先劃定領(lǐng)地,將AI隔絕在外,同時留下一片后花園,以免因擴張過快觸發(fā)負面效果(debuff),為后期翻盤奠定基礎(chǔ)。然而,這種空地過多的布局更容易招來海盜。我第一局就因為serious難度下的海盜封鎖了戰(zhàn)略資源,導(dǎo)致陷入死局。
科技方面,武器科技只能押運氣專攻一個方向,最常見的是選擇激光科技。一旦被AI偵測到,就必須迅速研究外交相關(guān)的科技,將停戰(zhàn)、和平以及同盟的科技優(yōu)先開發(fā)出來。戰(zhàn)略資源該給就得給,而殖民科技則可以暫時放下,這畢竟是普通難度下的主攻方向。在高難度下,由于戰(zhàn)斗頻繁,根本沒有充裕的回合用于星球改造。如果還是按照普通難度的思路埋頭發(fā)展星球,地圖規(guī)模大的情況下,很容易讓某個AI做大,后期將完全無力應(yīng)對。
戰(zhàn)斗方面,基本依賴自動戰(zhàn)斗……手動SL流在后期為了爭奪一個星系可能需要打5場以上,多的時候甚至要超過10場。戰(zhàn)斗中,至少要培養(yǎng)兩名主力艦長,并確保艦長擁有關(guān)鍵技能。其中一個非常強的技能是將護甲轉(zhuǎn)化為攻擊力(我第一次玩的時候也是隨便升級英雄技能,后來才發(fā)現(xiàn)這個神技)??梢耘渲靡凰胰o甲的戰(zhàn)艦,由兩名艦長搭配使用,非常無賴。主要戰(zhàn)斗力來自激光戰(zhàn)艦,而支援艦則可以設(shè)計為全侵略(invasion)模式,用于攻城。
在外交方面,有時候需要犧牲小利才能達到更大的目標(biāo)。遠交近攻的策略非常有效,圍繞包圍網(wǎng)布局,裝裝孫子往往能達成不錯的效果。即使把所有科技和戰(zhàn)略資源都貢獻出去,也要確保大家一起合力壓制最強的那個AI。這一點與其他游戲不同,強者會變得更強,而你需要把積攢的科技分享給弱者,幫助他們多撐一會兒,避免被強者吞并。即便最終大家瓜分了秦國后再爆發(fā)內(nèi)戰(zhàn),也好過讓一個秦國統(tǒng)一全地圖,自己只能像楚國那樣等待奇跡翻盤。
最重要的是開局環(huán)節(jié)。初始的三位英雄中,至少需要有兩位是帶稻草徽章的種田型英雄(英雄頭像下的兩個徽章標(biāo)志),因為稻草流派可以解鎖一個增加40點穩(wěn)定度(approval)的技能,保證前期打仗時,兩大主星系能夠保持完美產(chǎn)出。第一項科技必須選擇能夠提升食物產(chǎn)出的科技(某些種族自帶),位置在左側(cè)外交科技分支的下方。第二項科技我通常選擇外交科技分支上方的那個,用來強化特產(chǎn)效果。第三項科技則視情況選擇一個可以殖民星系的科技。
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