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眾所周知,DNF的盧克困難模式已經(jīng)上線。那么,這個(gè)模式中的怪物究竟有多強(qiáng)呢?盧克困難模式又會(huì)帶來(lái)哪些獎(jiǎng)勵(lì)呢?接下來(lái),就和小編一起看看小盧克Raid困難模式的攻略吧,希望能為大家提供幫助!
什么是盧克Raid困難模式(hard)?
每周最多可以進(jìn)入盧克Raid困難模式六次,這些次數(shù)在賬號(hào)下的每個(gè)角色之間共享。
此外,如果挑戰(zhàn)失敗,將不能再次嘗試,因此挑戰(zhàn)失敗相當(dāng)于浪費(fèi)了一次普通盧克Raid的通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)。
1. 怪物數(shù)據(jù)的提升
首先,怪物的血量大幅增加,提高了秒殺的門檻。同時(shí),怪物的攻擊模式發(fā)動(dòng)得更加頻繁,這延長(zhǎng)了通關(guān)時(shí)間和能量的消耗次數(shù),時(shí)間限制變得更加緊迫。
注意:能量開啟的懲罰從50%增加到了80%。
2. 新增機(jī)制
(1) 誕生
在誕生之圣所中,遇到綠名和boss時(shí),隨機(jī)一名隊(duì)友會(huì)出現(xiàn)光環(huán)。
如果隊(duì)友身上帶有光環(huán)靠近怪物,會(huì)導(dǎo)致怪物大量恢復(fù)生命值,因此需要注意遠(yuǎn)離怪物。
此外,光環(huán)會(huì)定時(shí)隨機(jī)轉(zhuǎn)移到另一名隊(duì)友身上,因此請(qǐng)留意中間的文字提示。
當(dāng)然,如果隊(duì)伍的火力足夠強(qiáng)大,輸出速度遠(yuǎn)超怪物的恢復(fù)速度,就可以忽略光環(huán)的影響。
(2)湮滅
在湮滅之圣所的每個(gè)區(qū)域中,會(huì)選出兩名隊(duì)友生成熔巖光環(huán)。
持有熔巖光環(huán)的隊(duì)友每隔五秒會(huì)在他們所在的位置掉落熔巖,形成熔巖點(diǎn)。
然后會(huì)再次隨機(jī)選擇兩名隊(duì)友生成光環(huán),循環(huán)往復(fù),直至副本通關(guān)。
需要注意的是,落下的熔巖不會(huì)消散,如果陷入無(wú)法避免的長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗則會(huì)非常麻煩(例如超高速、鋼鐵巨獸等情況)。
此時(shí),擁有光環(huán)的隊(duì)友需要靈活地控制熔巖落點(diǎn),以確保團(tuán)隊(duì)有足夠的活動(dòng)空間。
和誕生類似,如果通關(guān)速度足夠快,從某種程度上也可以無(wú)視這個(gè)機(jī)制。
(3)擴(kuò)散
在擴(kuò)散的圣域中,整個(gè)區(qū)域被兩個(gè)藍(lán)色布馮圈和一個(gè)紅圈覆蓋,阻礙玩家的技能施放。
這時(shí),尤其需要注意隊(duì)友的站位和無(wú)色技能的釋放時(shí)機(jī)。
不同于誕生與湮滅,這個(gè)機(jī)制無(wú)法被忽視,長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗會(huì)造成很大壓力。
(4)光路線
在光路線中,綠名和BOSS會(huì)定期將帶有光圈的玩家強(qiáng)制推出,經(jīng)過(guò)固定時(shí)間后光圈會(huì)爆炸,導(dǎo)致玩家失明。
(類似于在異界遇到巴卡爾時(shí)玩家被強(qiáng)制推后)
該機(jī)制對(duì)輸出節(jié)奏有很大影響,并且需要準(zhǔn)備好解除異常狀態(tài)的道具。
(5)暗路線
在暗路線中,面對(duì)綠名和領(lǐng)主時(shí),隨機(jī)位置會(huì)出現(xiàn)黑洞吸引玩家,被黑洞吸引的玩家會(huì)遭受詛咒,顯著降低狀態(tài)。
黑洞大約維持10秒后消失,緊接著在隨機(jī)地點(diǎn)重新出現(xiàn),如此循環(huán)。
與光路線一樣,這也是妨礙輸出節(jié)奏的機(jī)制,在特定情況下非常具有威脅性,例如遇到內(nèi)爾貝和布馮時(shí),同樣需要準(zhǔn)備好解除異常狀態(tài)的道具。
復(fù)活幣的使用受到限制。
每個(gè)地下城限制使用4個(gè)復(fù)活幣,整個(gè)流程中限制使用8個(gè)。
亂用復(fù)活幣會(huì)直接導(dǎo)致失敗,因此必須謹(jǐn)慎規(guī)劃。
獎(jiǎng)勵(lì)部分。
第一次通關(guān)黃昏的結(jié)晶時(shí)可以獲得19-20個(gè),而之后每次通關(guān)獲得的數(shù)量將會(huì)減少(需確認(rèn))。
有可能存在的BUG?
庫(kù)爾圖洛的手臂不甩動(dòng),亞辛的分身多次出現(xiàn),超高速加卡莉娜瞬間移動(dòng)等等,不確定這些是設(shè)定還是bug。
掉幀現(xiàn)象頻繁,有時(shí)甚至影響怪物的行動(dòng)模式。
可以確認(rèn)的是,目前的問(wèn)題在于一階段的能量?jī)?chǔ)存裝置。即便其被破壞,二階段的能源恢復(fù)時(shí)間仍不會(huì)縮短。
結(jié)論
新推出的Hard模式相比現(xiàn)有的Raid,其獎(jiǎng)勵(lì)還是顯得不足。
對(duì)于已經(jīng)完成盧克畢業(yè)的玩家來(lái)說(shuō),獎(jiǎng)勵(lì)仍然缺乏吸引力。這里可以分為兩類情況:希望獲取賬號(hào)綁定材料的玩家和希望賺取金幣的玩家。
- 對(duì)于前者而言,再次進(jìn)行已不必要的全圖流程,只為了延長(zhǎng)通關(guān)時(shí)間而獲得較少的賬號(hào)綁定魔巖石,似乎不太值得。
- 對(duì)于后者而言,兌換的材料可能無(wú)法彌補(bǔ)Hard模式的消耗,這進(jìn)一步降低了他們的通關(guān)欲望。
對(duì)于尚未完成盧克畢業(yè)的玩家來(lái)說(shuō),存在通關(guān)失敗無(wú)法獲得獎(jiǎng)勵(lì)的風(fēng)險(xiǎn),弊大于利。
當(dāng)然,這個(gè)問(wèn)題并非無(wú)解,有多種解決方案。個(gè)人認(rèn)為,除了用黃昏結(jié)晶兌換賬號(hào)綁定材料外,也可以用它來(lái)?yè)Q取高價(jià)值物品或?qū)Ξ厴I(yè)玩家有小幅提升的道具。
例如,裝備材質(zhì)轉(zhuǎn)換券(例如:將七宗罪的板甲轉(zhuǎn)換為布甲)就很不錯(cuò),或者是目前價(jià)格昂貴的附魔卡片。
以上僅為個(gè)人的主觀看法,不過(guò)也可能有玩家認(rèn)為賬號(hào)綁定的魔巖石非常有價(jià)值。
此外,隨著參與挑戰(zhàn)的玩家人數(shù)增加,未來(lái)可能會(huì)增加更多獎(jiǎng)勵(lì)。
小編的點(diǎn)評(píng):
面對(duì)如此豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)誘惑,即便盧克困難模式的怪物有5萬(wàn)條生命值也無(wú)法阻擋勇士們前去冒險(xiǎn)!
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