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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 04:40:16

游戲平衡探討之路,《星際爭霸2》Beta兵種平衡思考

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當(dāng)人們對比《星際爭霸2》和《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》時(shí),我觀察到一個(gè)顯著的現(xiàn)象,那就是玩家常常強(qiáng)烈希望在下一個(gè)游戲版本中削弱那些之前過于強(qiáng)勢的單位。

顯然,許多這樣的單位曾存在于《母巢之戰(zhàn)》中,而在《星際爭霸2》的測試版中,這些單位依舊引發(fā)了大量玩家的抱怨,要求削弱它們。例如,哨兵的力場技能表現(xiàn)得過于強(qiáng)大,在大規(guī)模交戰(zhàn)中,若你擁有大約10個(gè)哨兵,可以輕松地用力場技能將敵方部隊(duì)分割開來。蟑螂同樣顯得非常強(qiáng)大:它們能快速成型,早期階段血量較高,并且只需一個(gè)人口就能生產(chǎn),這一點(diǎn)被玩家認(rèn)為是蟑螂不平衡的主要原因之一。

當(dāng)然,還有許多其他例子:毒蛉、女妖、孵化領(lǐng)主、飛龍、礦騾和蟲后的孵化幼蟲技能,這些都曾被玩家質(zhì)疑對游戲平衡性的影響。究竟這些單位或技能是成就了游戲還是破壞了游戲的平衡性呢?或許兩者兼而有之。

回顧《母巢之戰(zhàn)》,在早期的補(bǔ)丁中,確實(shí)有一些不平衡的因素對游戲造成了負(fù)面影響。例如,在最初的1.00版本中,蟲族幼蟲的孵化速度過快,還有1.02版本中金甲蟲能在瞬間投下子蟲炸彈的情況。這些不平衡性在暴雪后續(xù)的平衡補(bǔ)丁中得到了修正,因?yàn)橥婕覠o法找到應(yīng)對這些bug的方法。不過,有些看似過于強(qiáng)大的戰(zhàn)術(shù)和單位在《母巢之戰(zhàn)》的多個(gè)版本中存活下來,我認(rèn)為正是這些強(qiáng)大的因素成就了這個(gè)游戲的經(jīng)典。

最明顯的例子是在ZvT對抗中,蟲族使用蝎子的毒霧加上潛伏者的組合,對人族來說幾乎無解,唯一的破解方法是使用科學(xué)球的核輻射技能。因此,通常情況下(如果人族沒有足夠的科技球),這套戰(zhàn)術(shù)對人族來說基本上是無敵的。當(dāng)然,這也并未影響《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》的經(jīng)典性,所以這個(gè)戰(zhàn)術(shù)至今仍在游戲中被廣泛使用。

另一個(gè)成功的例子是高級圣堂武士的心靈風(fēng)暴技能:它能夠在短時(shí)間內(nèi)對釋放區(qū)域內(nèi)的單位造成114點(diǎn)傷害(最初版本為128點(diǎn)),有時(shí)一個(gè)成功的心靈風(fēng)暴甚至能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局;3-4個(gè)科學(xué)球的核輻射技能能讓蟲族的飛龍瞬間消失;3攻3防的人族機(jī)械化部隊(duì)在戰(zhàn)場上所向披靡……總之,《母巢之戰(zhàn)》中有許多強(qiáng)大的單位和打法,而這些強(qiáng)大之處不僅沒破壞游戲平衡,反而為玩家留下了許多難忘的回憶。

如今,在《星際爭霸2》的測試版中,我們也能看到許多重要的平衡調(diào)整:心靈風(fēng)暴的范圍縮小了,EMP導(dǎo)彈的范圍縮小了,蟑螂在鉆地時(shí)的回血能力被削弱了……掠奪者也在某種程度上被削弱——其實(shí)在SC2的第8個(gè)補(bǔ)丁發(fā)布前,我就曾呼吁暴雪對掠奪者的震撼彈進(jìn)行調(diào)整。這一調(diào)整對游戲平衡性意義重大,因?yàn)橹奥訆Z者過于強(qiáng)大,甚至在某種程度上替代了圍攻坦克的作用:除了在靜態(tài)防御和對抗蟲族的刺蛇方面不如坦克外,掠奪者的其他性能都與坦克相當(dāng),更重要的是它們具有更好的機(jī)動性和在戰(zhàn)斗中可以被醫(yī)療的能力,這些優(yōu)點(diǎn)使得掠奪者在混戰(zhàn)中的操作性更勝一籌。

對蟑螂和掠奪者的削弱讓我感到欣慰,因?yàn)樵谠缙诎姹局?,玩家對削弱它們的呼聲很高。我們需要的不是在所有方面都完美無缺的單位,而是那些在特定情況下通過玩家操作能達(dá)到最佳效果的單位。我很高興暴雪在后續(xù)補(bǔ)丁中降低了蟑螂的護(hù)甲值,并且將它們恐怖的潛地回血技能設(shè)為需要升級才能獲得。然而,暴雪也降低了它們潛地狀態(tài)下的移動速度——這正是蟑螂的特色所在,對此我感到有些失望。

總的來說,《母巢之戰(zhàn)》中確實(shí)有一些過于強(qiáng)大的單位和技能,除了機(jī)槍兵、狂熱者、龍騎和刺蛇等基本單位外,幾乎每個(gè)單位在某個(gè)時(shí)期的游戲版本中都曾“稱霸一時(shí)”,因此暴雪每次發(fā)布升級補(bǔ)丁后,各種相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)層出不窮。雖然耗費(fèi)了很長時(shí)間,但最后《母巢之戰(zhàn)》還是在良好的平衡性中畫上了句號。

我認(rèn)為這正是《星際爭霸》的偉大之處,因?yàn)檫@個(gè)游戲能讓你保持高度專注,并且充滿了不確定性——可能在上一個(gè)版本中“呼風(fēng)喚雨”的打法,在下一個(gè)版本的平衡性改動面前卻變得無效。如果人族被蟲族的蝎子、潛伏者、大象和小狗夾擊,那么等待他的只能是全軍覆沒。而在神族完美的閃電風(fēng)暴面前,蟲族將失去大量的貧血部隊(duì),毫無還手之力。當(dāng)神族遇到人族的龐大機(jī)械化部隊(duì)時(shí),面對大量的蜘蛛雷,即便是升級了速度的狂熱者也會瞬間被消滅。

在《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》中,有許多單位能夠擊敗價(jià)值是其自身十倍的敵人。經(jīng)過速度升級的雷車擁有最快的移動速度,僅需消耗75點(diǎn)水晶,并且可以布置“蜘蛛雷”,對靠近的敵方單位造成125點(diǎn)傷害……換句話說,神族的金甲蟲要制造3個(gè)同樣殺傷力的子蟲炸彈需要45點(diǎn)水晶,而由于行動過慢,金甲蟲在戰(zhàn)斗中通常無法進(jìn)行更多的有效攻擊。不過,如果你對比各種族的單位,會發(fā)現(xiàn)每個(gè)種族的整體性價(jià)比大致相同。比如,同樣造價(jià)的小狗比狂熱者更有優(yōu)勢,但在實(shí)際游戲中,升級神族的攻擊比升級蟲族的防御更為有效。盡管有些不平衡因素存在,但游戲競技方面的表現(xiàn)非常出色。雖然難以再現(xiàn)《母巢之戰(zhàn)》那樣的經(jīng)典,我們?nèi)詰?yīng)避免在《星際爭霸2》中為了過分追求平衡而使所有單位變得缺乏特色。

從暴雪至今發(fā)布的補(bǔ)丁削弱趨勢來看,我可以肯定地說,《母巢之戰(zhàn)》中那種類似“毒霧加潛伏者”的戰(zhàn)術(shù)組合不會出現(xiàn)在《星際爭霸2》Beta版中。也許暴雪擔(dān)心這些過于強(qiáng)大的戰(zhàn)術(shù)在游戲測試初期會引發(fā)玩家對《星際爭霸2》平衡性的質(zhì)疑。針對目前的情況,我個(gè)人希望暴雪能為神族哨兵的力場設(shè)定生命值(大約400左右),因?yàn)樵诋?dāng)前版本中,一旦對手放下力場,你的部隊(duì)很難接近神族單位。

當(dāng)然,我認(rèn)為暴雪迄今發(fā)布的補(bǔ)丁在提升游戲平衡性方面效果不錯(cuò)。我也希望本文中的一些觀點(diǎn)能夠在后續(xù)補(bǔ)丁中得到體現(xiàn)。然而,理想的平衡應(yīng)當(dāng)是在游戲中能夠找到克制那些“過于強(qiáng)大”的單位或技能的策略,而不是單純依賴暴雪在游戲中簡單削弱它們。

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馬遵

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游戲特色

是彌彥和長門?!熬V手大人?!睆洀┳呱锨埃屑ふf道,“多謝你們救了小南?!庇鸫ㄏ乱庾R打量起了長門。他現(xiàn)在不是原作之中的那個(gè)病秧子殘疾,而是擁有一具非常健康的身體。

唯一不同之處,就是那雙輪回眼。長門注意到了羽川的視線,但只是看了一眼,就不再理會。他對木葉村的忍者沒有任何好感,也沒有認(rèn)識的打算。

“沒什么?!本V手淡淡一笑說道,“現(xiàn)在木葉村和曉組織是盟友,這是我們該做的?!薄熬唧w的情況,我已經(jīng)聽小南說過,我現(xiàn)在就去組織他們離開?!?/p>

彌彥沒有多說什么,立即就轉(zhuǎn)到了正題上?!靶∧夏兀俊本V手微微點(diǎn)頭,又問道。“她在基地外視察?!睆洀┙忉屨f道,“她能飛,可以及時(shí)發(fā)現(xiàn)雨隱村的動向?!?/p>

“嗯?!本V手?jǐn)[了擺手,說道,“你們?nèi)ッΠ??!薄靶∧蠋熃慊貋砹??!庇鸫ê鋈婚_口說道。眾人微微一怔,隨后就聽到了破風(fēng)聲。

“雨隱村和半藏馬上就到!”小南從天而降,收起了一對翅膀,神情十分凝重,說道。“這么快?”彌彥下意識看向了綱手。

他畢竟只是少年,沒有經(jīng)歷過這種場面?!白?!”綱手雷厲風(fēng)行說道。她要是想跑,可以讓蛞蝓使用逆通靈之術(shù)。

但在半藏的毒氣之下,曉組織估計(jì)會全軍覆沒。她自然不愿意看到這種情況。再說,他們又不是沒有勝算,所以她的想法很干脆,打就完事兒!

眾人剛到曉組織基地的門口,就感覺到了地面的顫動。他們下意識看向了遠(yuǎn)處。一只巨大的山椒魚映入了他們的眼簾。

背部褐色,腹部白色,擁有四肢,看起來像是一條長著尾巴的蛤蟆。半藏,就站在山椒魚的腦袋上。在他的身后,一隊(duì)隊(duì)雨隱村忍者整齊劃一地跟著山椒魚。

游戲亮點(diǎn)

此地的血河就是他的力量補(bǔ)給。毫不客氣的說,只要這血河不干,他就可以在這血河之內(nèi)永遠(yuǎn)存在。這就是【血河之體】的神異之處。

哪怕【血神之體】也可以做到,但是終究不如【血河之體】這般針對性強(qiáng)。若是【不滅源血神體(殘)】,也許可以做到,畢竟它是兼容了所有的血族體質(zhì),它才算是最頂尖的血族體質(zhì)。

但不管是哪一種體質(zhì),血神分身都有,倒是不用擔(dān)心什么。說到底,此地完全就是他的主場。血神分身不再多想,目光閃動,快速追上了那想要逃遁而去的核心構(gòu)造。

這核心構(gòu)造在他的力量激發(fā)下顯現(xiàn)了出來,但此刻竟又開始消失,要隱沒于血河之中。“嗯?”血神分身眉頭微皺,倒是沒想到這核心構(gòu)造還能夠重新隱藏起來。

游戲玩法

戰(zhàn)場殘酷。很多人都會失去理智。尤其是在遭受敗仗的情況下??赡芨究刂撇蛔【謩?。第六師團(tuán)連續(xù)遭受損失,谷壽夫被解職,接替指揮的宇都宮二郎壓力山大,胡亂殺人。

結(jié)果就是下面的軍官爆發(fā)了。直接要了它的命。都是血的教訓(xùn)?。∷?,它荻洲立兵必須小心在意。千萬不能重蹈谷壽夫的覆轍。最后死得不明不白的。

“參謀長?!薄霸??!薄跋蚺汕曹娝玖畈繄?bào)告。然后逐漸脫離戰(zhàn)斗吧?!薄跋担 眳⒅\長立刻心領(lǐng)神會。那個(gè)張庸,我們十三師團(tuán)不管了。

評測

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