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三國(guó)志戰(zhàn)略版中的群盾如何搭配?近期更新的三國(guó)演弈是一種新的自走棋活動(dòng)玩法,非常有趣。然而,許多玩家對(duì)群盾陣容的搭配方式還不太了解。小編為大家準(zhǔn)備了群盾陣容的搭配建議。接下來(lái),我們就來(lái)詳細(xì)了解一下吧。
《三國(guó)志戰(zhàn)略版》三國(guó)演弈群盾搭配陣容攻略:
一、體系介紹
陣容構(gòu)成:主要以群盾羈絆武將為核心組建陣容。
1、常用的武將包括皇甫嵩、田豐、張讓、兀突骨和賈詡(至少五個(gè)羈絆武將可以觸發(fā)2級(jí)效果,集齊全部則能觸發(fā)滿級(jí)羈絆效果,當(dāng)然更好)。董卓和朵思大王則是錦上添花。
2、在過(guò)渡階段,可能會(huì)使用到的武將有夏侯惇、曹真、徐晃等。
3、游戲中可能使用的其他羈絆包括:九地(由曹真和兀突骨觸發(fā)一級(jí)羈絆效果)
魏盾(通過(guò)一費(fèi)神卡夏侯惇和曹真觸發(fā)一級(jí)羈絆效果;也可以加入徐晃、滿寵等以觸發(fā)更高等級(jí)的羈絆效果)
二、陣容思路
借助群盾羈絆來(lái)降低全體受到的傷害,讓皇甫嵩最先行動(dòng),利用嘲諷吸引傷害。兀突骨(戰(zhàn)法如下圖)發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法“刀槍不入”,進(jìn)一步提升全體武將的減傷能力,盡量讓武將在指揮階段抵擋住敵方的攻擊,進(jìn)入決戰(zhàn)階段與對(duì)方進(jìn)行肉搏!
群盾羈絆中的主要輸出武將是田豐、張讓和朵思大王。
田豐、張讓和朵思大王的技能都與戰(zhàn)術(shù)和兵力密切相關(guān),其中張讓的兵力會(huì)隨著其他群盾總兵力的增加而增強(qiáng)。因此,可以嘗試觸發(fā)魏盾羈絆,提升全體武將的兵力上限,從而讓這三位武將更加強(qiáng)大。同時(shí),兵力越充足,指揮階段武將越不容易被擊敗。
當(dāng)陣容進(jìn)入決戰(zhàn)階段時(shí),如果想讓戰(zhàn)斗更加持久,就必須依靠倒戈效果(在造成兵刃傷害的同時(shí),根據(jù)傷害量恢復(fù)自身一定的兵力)。而觸發(fā)九地羈絆即可激活倒戈效果,為持久作戰(zhàn)提供有力支持。
**陣容過(guò)渡建議**
推薦使用夏侯惇作為過(guò)渡武將。夏侯惇不僅在前期的戰(zhàn)斗中表現(xiàn)極為出色,后期也毫不遜色,同時(shí)還能通過(guò)其相關(guān)羈絆增強(qiáng)整體陣容的實(shí)力,是一位貫穿始終都非常實(shí)用的武將。
4. 接著,可以根據(jù)群盾羈絆選擇關(guān)鍵武將,優(yōu)先觸發(fā)群盾效果。建議盡早購(gòu)買皇甫嵩,并迅速提升其紅度,因?yàn)榛矢︶允菍?duì)抗許多依賴指揮階段發(fā)力陣容的核心人物。
5. 在中途階段,還可以選擇曹真加入陣容。讓曹真與夏侯惇共同觸發(fā)魏盾羈絆,不僅能夠提升全體武將的兵力,還能讓陣容更具耐久性,更容易撐到?jīng)Q戰(zhàn)階段。同時(shí),這也能增強(qiáng)張讓、田豐和夏侯惇等武將的戰(zhàn)斗能力(這些武將的強(qiáng)度與兵力直接相關(guān)),從而讓團(tuán)隊(duì)在決戰(zhàn)中更有競(jìng)爭(zhēng)力。此外,曹真還可以與群盾中的兀突骨觸發(fā)九地羈絆,進(jìn)一步提升效果。
6. **主公選擇建議**
主公推薦首選兀突骨,理由在于陣容主打盾兵,兀突骨的適配性極佳。
7. **站位推薦**
建議將皇甫嵩安排在最先行動(dòng)的位置,利用嘲諷技能吸引敵方火力,為隊(duì)伍爭(zhēng)取更好的作戰(zhàn)環(huán)境。
2、建議將兀突骨安排在皇甫嵩之后進(jìn)行行動(dòng),以便迅速為所有武將提供額外的傷害減免。
3、張讓應(yīng)在所有群盾武將行動(dòng)之后出手,這樣能在群盾武將提升兵力后,再由張讓行動(dòng),從而最大化提升技能效果。
武將的大致站位如上圖所示,另外兩個(gè)武將的位置可以根據(jù)當(dāng)時(shí)商店刷新情況隨機(jī)調(diào)整。例如,你可以再增加兩個(gè)魏盾羈絆的武將,以觸發(fā)魏盾羈絆的2級(jí)效果。上陣徐晃,還能夠提升全體兵力,非常適合增強(qiáng)群盾陣容的戰(zhàn)力。
另一個(gè)魏盾武將可以考慮使用滿寵,讓滿寵或曹真在賈詡之后行動(dòng),同時(shí)在夏侯惇、田豐、張讓等之前出手。
六、戰(zhàn)法搭配
刮骨療毒,建議讓兵力較高且行動(dòng)在后面的武將佩戴(位于兀突骨之后),為我軍武將提供治療。如果對(duì)方指揮階段的技能傷害可能會(huì)擊殺你的武將,則可以在對(duì)方傷害技能之間進(jìn)行此次治療,以盡量確保武將存活;如果總傷害不致命,則可以將治療放在最后,在決戰(zhàn)階段前恢復(fù)血量。
據(jù)水?dāng)鄻颍ㄓ芍鬏敵鰯y帶,提供倒戈效果,增強(qiáng)持續(xù)作戰(zhàn)能力)
盾兵戰(zhàn)法:藤甲兵/陷陣營(yíng)(由主力武將佩戴)
守而必固(提升主輸出武將的兵力,張讓等武將的戰(zhàn)法和兵力相關(guān))
暫避其鋒(給皇甫嵩佩戴,皇甫嵩發(fā)動(dòng)嘲諷后將吸收大量傷害,給他暫避其鋒以盡量保證在指揮階段不陣亡,維持嘲諷效果)
七、陣容克制
群盾陣容的特點(diǎn)就是一個(gè)字:肉!它具有高減傷和高兵力。在陣容強(qiáng)度相似的情況下,它相對(duì)克制一些在指揮階段造成傷害的陣容,比如群弓和蜀弓等。
我們也不懼怕群騎陣容,只需將武將分散開(kāi)來(lái),不要集中,袁術(shù)的效果就會(huì)大大減少。
如果皇甫嵩足夠堅(jiān)韌,我們也不怕魏騎陣容,魏騎中的張遼傷害可以被皇甫嵩承受住。
面對(duì)已經(jīng)成型的吳弓加火攻陣容,群盾相對(duì)被克制。高增傷搭配減少兵力的策略,可以有效地對(duì)抗肉盾陣容。
目前的群盾陣容(加上魏盾的輔助)在自走棋模式中相當(dāng)強(qiáng)大,只要發(fā)展得當(dāng),基本上在同等紅度下很難有對(duì)手。它的打擊范圍廣泛,是一種萬(wàn)能的陣容。
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