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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 17:23:32

操作指南揭秘,[實況足球10]直接任意球教材

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

we9和we10的直接任意球操作方式一致,只是在命中率上存在細微差異,例如,在不使用左右方向來彎曲球的情況下,we9的偏向比we10要稍大一些。此外,在禁區(qū)前沿的間接任意球射門中,we10的命中率有所下降。

1. 基本按鍵

標準操作:□

加力射門:(十字鍵↑)+□

減力射門:(十字鍵↓)+□

輕微加力:踢球瞬間按△

輕微減力:踢球瞬間按×

弧線操作:方向鍵<-->

2. 適合主罰任意球的球員

直接任意球的效果與球員的五個方面有關(guān):

罰球的精準度、弧線、射門的力量以及慣用腳的姿勢

日本

中村俊輔909284左4

小笠原滿男828182右2

英格蘭

貝克漢姆949888右5

蘭帕德878392右8

杰拉德827596右1

魯尼828090右1

意大利

托蒂898591右8

皮耶羅909178右10

皮爾洛969583右10

荷蘭

范德法特868885左1

斯奈德889285右1

瑞典

斯文森858484右1

賽黑

P.Djordjevic918985左2

米哈伊諾維奇959692居左6

捷克

內(nèi)德韋德827893居右8

丹麥

簡森858682居右1

德國

施奈德858480居右1

代斯勒909284居右1

紹爾868678居右1

土耳其

尼哈特878791位于右側(cè)第一位

芬蘭

利特馬寧859076處于右側(cè)第二位

法國

亨利898894在右側(cè)第七位

齊達內(nèi)868488位于右側(cè)第一位

西班牙

哈維828176位于右側(cè)第二位

葡萄牙

c羅808290位于右側(cè)第一位

小編注意到,菲戈的數(shù)值是909287,位置靠右1。

德科則以868286的數(shù)值位于右側(cè)第2位。

關(guān)于羅馬尼亞,小編沒有更多信息。

穆圖的數(shù)值為878584,排在右側(cè)第1位。

俄羅斯的信息沒有具體數(shù)值。

loskov的數(shù)值為848282,位于右邊第2位。

尼日利亞的信息同樣未提供具體數(shù)值。

奧科查以858486的數(shù)值出現(xiàn)在右側(cè)第8位。

墨西哥方面沒有進一步的數(shù)值。

J.lozano的數(shù)值是828084,位于左側(cè)第2位。

阿根廷

里克爾梅858784,第2位從右數(shù)

貝隆858892,第7位從右數(shù)

烏拉圭

雷科巴899593,第4位從左數(shù)

巴西

羅納爾迪尼奧818584,第9位從右數(shù)

阿德里亞諾858499,第8位從左數(shù)

儒尼尼奧999485,第10位從右數(shù)

卡洛斯859198,第3位從左數(shù)

南韓

李天秀868478,位于右側(cè)第一個位置

李乙容828373,位于左側(cè)第一位

3.狀態(tài)對任意球表現(xiàn)的影響

任意球的精確度、弧度和射門力量

紅色狀態(tài)增益:+9,+9,+12

黃色狀態(tài)增益:+4.8,+4.8,+6

藍色狀態(tài)減益:-6,-6,-6

灰色狀態(tài)減益:-12,-12,-12

十字傷狀態(tài)減益:-18,-18,-18

4. 任意球數(shù)值解析

任意球精度:數(shù)值越高,意味著任意球的精準度越高,與弧度共同直接影響任意球的成功率。

弧度:決定了定位球罰球隊員踢出的球的弧線,并影響球越過人墻后的下墜(即落葉球指數(shù))。如果任意球精度高而弧線精度低,25碼內(nèi)的任意球在過人墻后很難對門將構(gòu)成威脅。

射門力量:我一直在思考在we10中是否射門力量越大越好。我們都知道在遠距離時力量大是有利的,但在近距離呢?我進行了一個實驗,創(chuàng)建了兩名球員,精度和弧度都是99,力量分別是99和75,然后在17米處瞄準守門員的空檔(人墻一側(cè))進行落葉球射門(按住下鍵,整個過程不松手,力量使用90%,觸球瞬間按×),進行了上百次嘗試,發(fā)現(xiàn)力量為75的命中率比力量為99的高出4-5倍。因此得出結(jié)論,(1)在近距離時力量大的射門可以進球,(2)在其他條件相同時,應(yīng)根據(jù)距離選擇合適的射門力量,力量并非越大越好(近距離時不要選擇阿德)。

5. 基本發(fā)球方法

(1)不使用左右弧度的發(fā)球方法

所謂不使用左右弧度,就是在任意球過程中(除了調(diào)整方向)不按左右方向鍵。中村俊輔面對球門,守門員在左側(cè)時,將標點調(diào)整到“16M”靠近右門柱的左側(cè);守門員在右側(cè)時,將標點調(diào)整到左門柱16米-19米處,按住下鍵整個過程不松手,力量條達到90%,觸球瞬間按×(在排除踢得不好的因素后,我們發(fā)現(xiàn)有一定的命中率,但在某些角度非常好的情況下仍會被撲出,繼續(xù)觀察會找到答案)。

20米處按住下鍵整個過程不松手,力量條達到90%。

21米處力量條90%,按完力量后按住下鍵直到最后。

22米處力量條90%,觸球瞬間按×。

在23到24米時,力量條應(yīng)保持在90%到100%。

當距離在25到26米時,力量條也需保持在90%到100%,且在觸球瞬間按下△。

若位置在27到28米,需按住上方不放,力量條調(diào)至90%到110%。

對于28米以上的距離,力量條應(yīng)設(shè)定在90%到130%,整個過程中按住上方不放,并在觸球瞬間按下△。

我們注意到,超過24米的射門命中率顯著降低。這主要因為中村的射門力量有限,以及此類射門沒有左右弧度,門將較易判斷。因此,還需研究如何進行帶有左右弧度的射門,(可以根據(jù)不同球員自行練習調(diào)整,這實際上是任意球中最基本的技巧)。

(2)關(guān)于帶左右弧度的射門方法

與不帶左右弧度的射門相比,帶左右弧度的方法有兩處不同。首先,需要考慮到左右弧度,起腳前需根據(jù)距離調(diào)整標點位置,從16米處靠近門柱逐漸拉遠到20多米;其次,由于弧度增加導致射門軌跡加長,因此射門力量也需增強。例如,中村在19米處進行帶弧線射門時,力量要大于不帶弧線的射門,(調(diào)整好標點,按住下方不放,力量保持在90%,觸球瞬間按×,力量條出現(xiàn)后按左右方向,這種方法僅適用于16—18米,而19米時應(yīng)力量90%,力量條出現(xiàn)后立即同時按下和右(即斜方向))。

掌握基本方法后,根據(jù)球員和狀態(tài)的不同進行調(diào)整與練習,逐漸熟練。這兩種射門方法并不是我的重點,因為它們屬于普通方法。

6.關(guān)于任意球的防守策略

許多人將任意球防守局限于人墻的跳躍和前沖,實際上,最佳防守方法是門將的提前移動(很多人對此并不清楚)。在對方罰球時按△,門將會提前向人墻方向移動,除非角度極其刁鉆,基本不會進球,不是被門將輕松撲出就是偏出球門。

有人可能會說,那就朝門將的一側(cè)罰球。如果你想要用普通的方法發(fā)到遠角,肯定需要移動標點。那么傻子都知道你會射向哪個角。如果不按△,門將就能輕松撲到球。

那么,如何才能讓對手無法預測呢?請看下一小節(jié),了解進階罰球技巧。

7. 進階罰球技巧

進階罰球技巧適合那些已經(jīng)非常熟悉普通罰球方法并且想成為高手的玩家。當你遇到能防守任意球的對手(尤其是那些會提前移動的門將)時,普通的罰球方法很容易被識破。如何讓這些“高手”無法預料或上當呢?

不知道大家是否注意到游戲操作指南中關(guān)于任意球的一條:按下按鍵后調(diào)整踢球方向(力量槽顯示時L1(向左調(diào)整)/R1(向右調(diào)整)),這是什么意思呢?

實況論壇上至今沒有人提供正確的解釋(可能是那些知道的人不愿意透露絕招吧)。讓我來解釋一下,所謂按鍵后調(diào)整踢球方向,是相對于按鍵前調(diào)整而言的。按鍵前調(diào)整方向是通過方向鍵來調(diào)整標點的位置,這種方法的特點是對手容易看穿你的意圖,并且容易讓對手有機會進行防守(比如拉個人去守門柱)。而按鍵后調(diào)整則兼具隱蔽性和速度性,有時還能達到欺騙對手的效果。

具體操作:在力量槽顯示時按L1(向左調(diào)整)/R1(向右調(diào)整),按鍵的時間與按鍵前調(diào)整方向時使用方向鍵調(diào)整標點的時間是一樣的。由于按鍵后調(diào)整沒有標點提示,所以對玩家的手感要求非常高,因此需要多加練習(成為高手并不容易)。

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鄭朝元

鄭朝元

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

【而且唐雅的藍銀草還不是普通的藍銀草,雖然沒有藍銀皇血脈,但卻繼承變異了藍銀皇的吞噬能力,能夠吸收活物的生命力提升修為,這些東西的加持下,才這樣?唐雅估計還是萬年來除了唐三以外,天賦最好的藍銀草武魂修煉魂師了?!?/p>

【唐雅都如此,就更不要說其他人了。所以說唐門的沒落其實不是沒有道理的,畢竟每一代的唐門門主都這么弱,聲望自然會逐漸減弱。而唐門雖然和史萊克昊天宗以及七寶琉璃宗有著交情,但人情也總有用完的一天?!?/p>

【但沒落可以理解,被滅門了我就無法理解了,四大單屬性宗門的武魂雖然不是第一梯隊,那也是第二梯隊的,尤其是那破魂槍,在唐門的發(fā)展過程中難道就沒有一個族人突破到封號斗羅的嗎?】

【破魂槍走的極致攻伐路線,一旦魂師達到了封號斗羅境界,基本上都是能夠越級而戰(zhàn)的,這也是走極致路線的好處,唯一的缺點就是防御太脆了,但只要戰(zhàn)斗意識好一點,那也不是什么很大的問題。】

【咦,我突然想到了一點,既然唐門在唐雅那階段就被滅門了,那這之前唐門的那些暗器都是誰制作的?本來暗器的制作是由力之一族負責的,但力之一族后面好像都不見了,難不成還有其他人也會鍛造之法?】

對于走機制路線,不少擁有日記本的女主其實是很贊同的,就比如比比東。她的弟子胡列娜走的就是極致精神魅惑路線,但缺點也很明顯,要是遇到了克星,也就是精神力高于她的存在,那就很被動了。

因為胡列娜的發(fā)展路線,就是不斷提高精神力,以及加強魅惑的強度。一般來說,她的精神力會比魂力等級高一階的,而如果不是同為修煉極致精神力的魂師,那在封號之前,基本上是沒有敵手的。

就算是到了封號斗羅,精神力的作用一樣很大,天生對走均衡一道的魂師就是有著壓制。比比東在自己弟子上可謂是極為的用心,極致流派可是魂師發(fā)展的趨勢。

大陸上五大元素學院走的就是這個路線,但他們還不夠,無論是熾火天水還是神風,他們的極致路線都停留在很淺的層次。

他們只不過是招收單一屬性的魂師,但在魂技搭配方面,還是有著均衡一道的影子。當然,因為象甲宗背靠武魂殿,所以他們走的極致防御路線就更加清晰一點,就是加防御。

游戲亮點

雨之國邊境,當一群雨隱忍者,看到那大大小小的忍術(shù)破壞痕跡,一個個面面相覷??梢韵胂?。這里曾發(fā)生一場可怕的戰(zhàn)斗!

“這是什么水準的忍者戰(zhàn)斗?”大家不禁膽戰(zhàn)心驚,更是慶幸——還好來晚了!如果來早一點,指不準他們幾個都得交代在這里。

如此恐怖的戰(zhàn)斗,即使對方?jīng)]想殺他們,隨隨便便忍術(shù)擦個邊也能要他們的命。他們轉(zhuǎn)了一圈,然后又看到另一片戰(zhàn)場。

“動手的似乎只有四個人?!彼麄冇^察現(xiàn)場痕跡。但很快,有人道出“還有一個”的事實。京彥沒處理現(xiàn)場痕跡,所以他們可以看得明白,而這正是京彥故意留下的。

游戲玩法

沒有人能數(shù)得清究竟有多少劍氣,那恒河沙數(shù)一般的劍氣不斷匯聚,宛如滿天繁星一般盤旋在一起,最終化作一道籠罩數(shù)千里天地的劍之領(lǐng)域。

這些劍域與月光匯聚在一起,化作一萬道月白色劍意交錯,最終在極致的盤旋之后猛地一停?!安缓谩!碧婢┼庖宦?,當即催動全身手段抵御。

烈火真君和雷炎真君亦是露出慌亂之色,當即聯(lián)手祭出看家手段與太元真君聯(lián)手抵抗。也就在這一瞬間,天穹之上的無窮月光劍域轟然席卷而下。

評測

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