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毫無(wú)疑問(wèn),如今的《戰(zhàn)爭(zhēng)之人》是一款極具特色的游戲,其操作的細(xì)致程度真是無(wú)與倫比!畫(huà)質(zhì)我也覺(jué)得相當(dāng)不錯(cuò)。然而,到目前為止,它仍然只能算作是針對(duì)部分專業(yè)玩家的游戲,沒(méi)法像《紅色警戒》、《魔獸爭(zhēng)霸》、《星際爭(zhēng)霸》或《帝國(guó)時(shí)代》那樣成為大眾化的普及游戲。這其中有不少遺憾。雖然我為這款游戲投入了大量精力,并且非常喜愛(ài)它,但對(duì)其不足之處也有一些小體會(huì)。在這里,我想分享一下自己的感受。
首先來(lái)談?wù)勊畲蟮膬?yōu)點(diǎn):
單位的細(xì)節(jié)度很高,每個(gè)單位都有類似《暗黑破壞神》的物品欄,無(wú)論是坦克還是士兵都可以因?yàn)槭叭〔煌奈淦鞫淖儽N,甚至連鋼盔和帽子都可以更換,包括彈藥等。雖然坦克炮無(wú)法更換,但其他如穿甲彈和高爆彈的自由度相當(dāng)高。所有武器都可以被人使用和繳獲,具有很大的自由度。地圖場(chǎng)景在戰(zhàn)斗中起著重要的輔助作用,不僅僅是美觀,比起《紅色警戒》和《星際爭(zhēng)霸》等游戲的場(chǎng)景,作用明顯更大。
此外,我最喜歡的是它的細(xì)節(jié)精致得讓人稱奇!各類武器的損壞程度精確到具體部件,例如火炮的輪子和汽車的輪胎等。而且,各種武器的射程和傷害會(huì)隨著距離而變化。坦克的裝甲也根據(jù)部位的不同而有所變化,甚至還有殉爆點(diǎn)。如此精致的設(shè)計(jì)再加上二戰(zhàn)的經(jīng)典題材,實(shí)在不應(yīng)該不受歡迎!我玩這個(gè)系列的游戲,從最初的新手階段被虐到熟悉后的暢快,再到后來(lái)由于過(guò)于細(xì)致導(dǎo)致操作繁瑣和重復(fù)所帶來(lái)的無(wú)奈,感受頗多。
接下來(lái)談?wù)勅秉c(diǎn):
最讓人頭疼的是某些糟糕的AI表現(xiàn)。大家都說(shuō)這款游戲的亮點(diǎn)在于對(duì)單位的細(xì)致操控,但這也導(dǎo)致被玩家操控的單位表現(xiàn)得過(guò)于強(qiáng)大,而不操控時(shí)則顯得無(wú)能。在即時(shí)戰(zhàn)略游戲中,攻擊前進(jìn)是非常重要的,而在這款游戲中,AI的表現(xiàn)卻不盡如人意。車輛的表現(xiàn)還算好,但士兵單位的表現(xiàn)最差。這迫使我只能將游戲視作局部冒險(xiǎn)游戲來(lái)玩。
物品欄的使用初期讓人感到新鮮和喜愛(ài),但隨后需要時(shí)刻關(guān)注十幾、幾十甚至上百個(gè)單位的補(bǔ)給問(wèn)題!即使士兵可以集體補(bǔ)給,但坦克、火炮、重機(jī)槍等其他武器呢?大家是否感到打一場(chǎng)仗下來(lái),只有三分之一的精力用于作戰(zhàn)。士兵和坦克一旦沒(méi)有彈藥就基本報(bào)廢,只能傻等。一個(gè)個(gè)補(bǔ)充彈藥真是讓人疲憊不堪。難道不能在彈藥補(bǔ)給上進(jìn)行優(yōu)化嗎?
《英雄連》本是個(gè)戰(zhàn)術(shù)級(jí)的戰(zhàn)場(chǎng),現(xiàn)在卻給人戰(zhàn)略級(jí)操控的感受,而《戰(zhàn)爭(zhēng)之人》的地圖之精細(xì)、武器系統(tǒng)之全面細(xì)致完全可以做成戰(zhàn)略級(jí)的游戲。但制作者卻僅僅是設(shè)計(jì)了奪旗和出兵,從未考慮讓玩家進(jìn)行批量生產(chǎn)。即使在戰(zhàn)略游戲中比較常見(jiàn)的兵營(yíng)生產(chǎn)設(shè)定也沒(méi)有,我個(gè)人覺(jué)得這真是浪費(fèi)了如此細(xì)致的各個(gè)單位??!有小編在論壇提到,《英雄連》因?yàn)镸OD多才有生命力,難道《戰(zhàn)爭(zhēng)之人》的插件MOD不多嗎?我認(rèn)為不能普及化的生產(chǎn)出兵設(shè)定也是這款游戲圈子較小的重要原因之一。
希望:
真心希望下一代《戰(zhàn)爭(zhēng)之人》系列能夠成為真正可以采集、建造兵營(yíng)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲模式,這種通俗的模式也意味著接受的人會(huì)更多。希望能改善移動(dòng)攻擊,也就是攻擊前進(jìn)的AI表現(xiàn)。能否簡(jiǎn)化補(bǔ)給流程,以免新人和老玩家被繁瑣的彈藥補(bǔ)給嚇退。(這里有個(gè)小建議,能否讓士兵拾取槍支后默認(rèn)彈藥無(wú)限,坦克和火炮等同理。通過(guò)采集或其他方式獲取的資源中有油量這一項(xiàng)!給玩家一個(gè)總量,坦克等耗油單位只要移動(dòng)就會(huì)減少總油量。實(shí)際上,彈藥方面也可以這樣設(shè)定,這樣如果想要發(fā)動(dòng)大規(guī)模的裝甲戰(zhàn),沒(méi)有油就會(huì)限制坦克等的作戰(zhàn)能力,也會(huì)因補(bǔ)給不足而貽誤戰(zhàn)機(jī),歷史上的德國(guó)不也是如此嗎?)
偏好細(xì)節(jié)操控并厭惡人海戰(zhàn)術(shù)、鐘情于以少勝多的英雄主義玩家,可以通過(guò)不同的關(guān)卡獲得樂(lè)趣,紅警、帝國(guó)、星際、英雄連中不都有不能建造主基地的特殊關(guān)卡嗎?為了增加趣味性并吸引更多玩家加入,修理?yè)p壞武器方面不必取消,只需縮短修理時(shí)間即可,否則等待時(shí)間太長(zhǎng)會(huì)讓人失去耐心。
關(guān)于坦克等重型武器的損毀,無(wú)需改動(dòng),因?yàn)檫@正是戰(zhàn)爭(zhēng)之人的特色和亮點(diǎn)。當(dāng)然,士兵也不是可有可無(wú)的。一方面,武器操作人員可能會(huì)被擊斃,士兵需要補(bǔ)充;另一方面,士兵的步槍、手榴彈等武器消耗不大,而坦克和重炮等大口徑武器對(duì)彈藥的消耗較大,并且依賴油量。如果沒(méi)有步兵,也容易遭到伏擊,因此,廉價(jià)的各種步兵單位也是高性價(jià)比的不可或缺之選,這就看玩家如何運(yùn)用了。
個(gè)人認(rèn)為,這樣既能保留戰(zhàn)爭(zhēng)之人的精華,又能提高其娛樂(lè)性,使其更易被大眾接受。既滿足了喜愛(ài)快節(jié)奏娛樂(lè)的玩家,又能吸引那些操控能力不強(qiáng)但喜歡戰(zhàn)略指揮的玩家。在細(xì)節(jié)方面比紅警和英雄連更強(qiáng),題材又是二戰(zhàn)愛(ài)好者的首選,而不是偏科幻的星際或以冷兵器為主的帝國(guó)。對(duì)于這些玩家來(lái)說(shuō),還有什么理由不喜歡并投入到戰(zhàn)爭(zhēng)之人的懷抱中呢?
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