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各位《爐石傳說》的玩家們,你們好!在這個版本更新后,魔快術(shù)一直被大家視為強力卡組。今天,小編將為大家解析一套魔快術(shù)的卡組,并分享具體的對戰(zhàn)策略和技巧,一起看看吧!
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我是在冰封王座時期開始玩游戲的,每個月都會打低保。上個月用動物園成功達到了傳說級別,這個月在新版本中分解了一些卡塵,合成了一套魔快術(shù)來嘗試沖榜。經(jīng)過4天的努力,排名達到了100多名,這是我第一次達到這么高的排名,因此想寫點心得體會與大家分享。
先分享一套卡組。
卡組代碼
AAECAv0GyfUCDK7NAurmArfxApvCArYHycIC8gXb6QLP8gLF8wLbBpfTAgnECPjQAvLQAufLAojSAvcE/OUCi+EC6OcCAA==
單卡分析
這套魔快術(shù)相較于其他版本的模塊術(shù)更為經(jīng)濟,沒有超過一萬塵,不至于合不出來。不過,現(xiàn)在的卡組確實成本較高。
小維綸是這套卡組的獨特之處,可以說有30%的勝局是靠它贏下來的。由于魔快術(shù)每回合可以打出大量的牌,因此加入這張卡并不會卡手。大部分情況下,它是用來在變身為dk后,回復12點生命并順便消滅一個怪物。然而,變身為dk后,我們場上會有很多嘲諷,對手未必能解掉這些,有時甚至可以打出OTK效果。
曾經(jīng)對戰(zhàn)過一次墻德,也是依靠這種方式獲勝的,因為他解牌不多。這張卡還能提高斬殺線,總之,能力非常強大。
Key牌殺手蟹名副其實,我總共遇到3次戰(zhàn)吼薩,其中2次都撕掉了他的關(guān)鍵牌。在內(nèi)戰(zhàn)中互相撕DK的情況也發(fā)生過,并且還能拖延一點疲勞。對付快攻時,作為2費生物下場身材也不錯。
這是一張非常強力的單體去除卡,通常會和死纏或褻瀆配合使用。在目前的環(huán)境中,攜帶一張是非常合適的。
這張卡用于補充費用,模塊術(shù)在4費時常常無事可做,這張卡可以幫助我們充分利用費用。在內(nèi)戰(zhàn)中可以尋找林恩,是一張非常強的卡。
由于帶了石丘和巫毒,所以放棄了三王子,因為無法啟用。三王子在內(nèi)戰(zhàn)以及對抗墻德時還是比較有用的,無面同樣如此,但在對抗快攻時就顯得比較卡手??梢愿鶕?jù)環(huán)境適當調(diào)整。
大褻瀆還可以返場一個744,是控場術(shù)士的神卡,但放在模塊術(shù)里感覺有些多余,因為模塊術(shù)偏向于進攻。此外,也因無法合成,最終放棄了這張卡。
山嶺在內(nèi)戰(zhàn)中比較有用,4費下山嶺讓對手難以應(yīng)對。我就曾因為山嶺輸過幾局。但在對抗騎士時,如果沒有解牌,山嶺處理一個111都需要3個回合。此外,我們還需要解掉他的怪物,通常是我們先陣亡。因此在環(huán)境內(nèi)戰(zhàn)多的時候可以考慮攜帶。
對戰(zhàn)策略
因為我玩游戲不喜歡用插件,所以沒有具體的對戰(zhàn)數(shù)據(jù),只能憑感覺來說。傳說分段基本上都是盜賊、德魯伊和術(shù)士,其他職業(yè)較少。如果分段不同,環(huán)境不一樣,可以對卡組進行適當調(diào)整。
潛行者
將盜賊放在首位是因為當前版本中的盜賊數(shù)量確實很多。在排名1000多名時,連續(xù)遇到了4次不同形態(tài)的盜賊。最多的還是任務(wù)賊,我們需要做的就是尋找橙武然后搶血,如果沒找到橙武,5費有大哥就沖,越拖到后期越不利。這版本任務(wù)賊后期有回復和佐拉的無限資源,真的不好打。如果對手掛上奧秘,十有八九是詐死,要注意不要讓他回手關(guān)鍵怪。消失是按照怪物下場的順序回手的,如果你有6張牌,場上有5只怪,放下939,對手打消失時還可以留下三只藍胖,對抗沖鋒和搶臉都有幫助。對抗奇跡賊時,只需處理好一波蜘蛛,不要小看奇跡賊的爆發(fā),空場也能打出20多點傷害,有時候需要小心他的整手牌。對抗王子賊時我們有優(yōu)勢,不多說。還有一種奇數(shù)賊,就當快攻打,如果對手1費下個2血或圣盾怪,2費貼冷血硬幣轉(zhuǎn)刀,3費荊棘幫教徒這種天胡局面解不掉就跑吧。
德魯伊
目前主要有墻德和惡毒德兩種。面對墻德時,我們在前期稍有優(yōu)勢,中期勢均力敵,后期則處于劣勢。前期如果能快速解決掉對方的大哥是最好的選擇,否則就需要通過打破他們的護甲來限制他們的復活能力。若未能快速解決,基本就會陷入不斷清理對方隨從的境地,因為墻德在后期的反場能力極強,面對多達5~7次的蜘蛛爆發(fā),我們只有一張扭曲虛空,即使全部解決,拖入疲勞戰(zhàn)也會因自然平衡而先疲勞??傊?,拖延時間對我們不利。破法術(shù)能用的時候就用,不要想著后期用沉默來對付吃了蜘蛛的模塊,因為你可能會發(fā)現(xiàn)沉默模塊后,你仍然會缺乏足夠的法力來解場,而對方可能通過分岔路口直接擊敗你。有一個小技巧是,模塊吃了大哥后可以暫時不召喚出來,因為墻德通常不帶沉默,這樣場上就可以多一個546,并且可以隨時釋放兩個大哥的沖鋒。面對惡毒德時,我們處于小劣勢,因為他們可以通過地穴和龍人制造大哥,6費的惡毒大怪比較難處理,基本上是資源消耗戰(zhàn)。
術(shù)士
目前術(shù)士主要有模塊術(shù)、控制術(shù)和偶數(shù)術(shù)。模塊術(shù)的內(nèi)戰(zhàn)不必多說,雙方都有一定的經(jīng)驗,勝負主要取決于手牌的順利程度。對陣控制術(shù)時,我們處于劣勢,碰到大約五次,只贏了一次,因為對方有多種解場手段,包括吃刀、多個高弗雷。如果637解不掉,下輪對方就可能通過5張關(guān)鍵牌的殺手蟹反擊,疲勞戰(zhàn)我們也通常比對方更快,對方還有林恩可以炸牌庫。唯一贏的一次是靠雙維綸斬殺,不得不再次強調(diào)維綸的強大。對陣偶數(shù)術(shù)時,勝負取決于對方的起手順利程度,如果對方3費就能下山嶺,4費再下一個,那我們可以選擇投降。如果對方不順,我們就有機會贏。無論對陣哪種術(shù)士,起手摸到巫毒娃娃時要留著,因為它非常有用。
法師
目前只有奧秘法和控制法,打這兩種我們都有優(yōu)勢。在上個版本中,奧秘法就是專門用來對付術(shù)士的,這個版本中,遇到四次,三次都是滿血獲勝,真是應(yīng)了那句“一代版本一代神”。對付控制法,只要石丘找到林恩就能贏,找不到就傳播大哥,合理管理疲勞,非常好打。
獵人
只遇到過奇數(shù)獵和法術(shù)獵。面對法術(shù)獵,只要不是動物伙伴來我身邊全是沖鋒的那種,被搶死后留一張地獄烈焰防三狼,對面就只能看著dk了,這個版本的獵人dk確實強。對奇數(shù)獵,我們處于91開的大劣勢,僅贏過一局,且是一場同歸于盡的勝利。那次靠的是4費安布拉、5費蘋果樹、6費模塊生蘋果樹取勝,只贏在對面卡手。122不在的第n天,真的很想念她,掉血速度實在太快。
騎士
上個版本傳說分段奇數(shù)騎稍多,而傳說分段偶數(shù)騎則較多。對奇數(shù)騎,我們有很大優(yōu)勢,起手找低費怪和解牌即可,注意不要輕易使用解牌,因為他們沒有434劍龍和塔林母,只有5費的等級提升,即使?jié)M地報告兵也不要像上個版本一樣過于慌張。對偶數(shù)騎,我們有小優(yōu)勢,他們不像奇數(shù)騎那樣能鋪場,但有多一個生平奉先這種過墻手段需要注意,破法術(shù)留著沉默劍龍或者拂汀。
牧師
目前牧師的形態(tài)我還不太清楚,不過印象比較深刻的是環(huán)牧和惡毒龍牧。惡毒龍牧在中期的壓力不如上個版本那么大,只要防住精神控制就可以。而環(huán)牧確實很難對付,劍圣和北郡的瘋狂過牌很難處理,一次雙倍心火就能取勝,即使下墻他也有沉默技能,處于比較不利的局面。
戰(zhàn)士
我只遇到了奇數(shù)任務(wù)戰(zhàn),全都贏了。我們鋪滿場面,他卻無法攻擊我們的英雄,即使模塊被消滅也沒關(guān)系,因為大多數(shù)任務(wù)戰(zhàn)士沒有位置帶沉默,這對我們來說是一個有利的對局。
薩滿
只碰到戰(zhàn)吼薩,集齊組件后就可以直接攻擊對方的英雄。
這是我第一次寫這么長的攻略帖,如果寫得不好,請多多包涵。最后,祝愿大家早日達到低保上傳說。
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