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嘗試那些看似不可能完成的事情,其實(shí)是一種樂趣?!譅柼亍さ纤鼓?/p>
主持人:大家好,歡迎回到鮑比第五頻道!感謝大家收看特別節(jié)目《你也能成為過山車大亨!》。本周的主題是:“讓顧客尖叫!如何成功經(jīng)營(yíng)一個(gè)游樂場(chǎng)!”。為此,我們邀請(qǐng)了幾位重量級(jí)嘉賓:著名的游樂產(chǎn)業(yè)領(lǐng)軍人物、卡曼多集團(tuán)總裁迪斯尼·卡曼多先生,南加州大學(xué)建筑動(dòng)力學(xué)研究所的資深工程師達(dá)克·斯特恩教授,以及《紐約時(shí)報(bào)》經(jīng)濟(jì)與社會(huì)專欄的知名作家尼古拉斯·克里斯娜小姐。歡迎三位!卡曼多先生,斯特恩教授,克里斯娜小姐,大家好。我們可以正式開始了嗎?好的,首先我想請(qǐng)卡曼多先生分享一下您的經(jīng)營(yíng)理念,好嗎?
迪斯尼·卡曼多(以下簡(jiǎn)稱卡曼多):沒問題。我經(jīng)營(yíng)了18種類型、超過100種風(fēng)格的游樂場(chǎng),但它們的核心目標(biāo)始終如一,那就是讓游客感受到興奮與快樂,讓他們?cè)谟瓮嬷袝簳r(shí)忘卻生活中的煩惱。我一直致力于這一目標(biāo),卡氏集團(tuán)旗下的16家連鎖游樂場(chǎng)和位于歐洲的六大主題公園都在秉承這一理念……
尼古拉斯·克里斯娜(以下簡(jiǎn)稱克里斯娜):抱歉打斷一下,卡曼多先生,我記得您在上個(gè)季度的游客高峰期將所有過山車的票價(jià)提高了三倍……
主持人:各位觀眾,我們正好準(zhǔn)備了一段錄像,能夠幫助那些對(duì)過山車主題公園不太了解的朋友更好地理解相關(guān)內(nèi)容。廣告之后見?。ㄏ?qū)Рナ疽馓崆扒腥霃V告。)
達(dá)克·斯特恩(以下簡(jiǎn)稱斯特恩):…………
《過山車大亨3》相比前兩代最大的亮點(diǎn)在于其全新的真3D畫面引擎。玩家可以將視角想象成完全由自己掌控的攝像頭,畫面視角可以通過按住鼠標(biāo)右鍵拖動(dòng)來移動(dòng),也可以通過按住中鍵/滾輪實(shí)現(xiàn)自由縮放和旋轉(zhuǎn)。如果你的鼠標(biāo)沒有中鍵,同時(shí)按住鼠標(biāo)左右鍵也可以達(dá)到旋轉(zhuǎn)視角的效果,不過縮放則需要借助鍵盤上的Page Up或Page Down鍵。新增的第一人稱視角功能更是大大增強(qiáng)了游戲的臨場(chǎng)感,你可以像游客一樣坐上任何游樂設(shè)施,直接體驗(yàn)自己設(shè)計(jì)的公園。
游戲的主要控制按鈕集中在屏幕左側(cè),共分為兩組。第一組按鈕的功能從上到下依次為:地圖(Maps)、顯示控制(View Controls)、文件與選項(xiàng)(Files and Options)、退出游戲(Quit Game),這是屬于游戲操作和管理的部分。
點(diǎn)擊地圖按鈕后,整個(gè)游樂場(chǎng)的地圖會(huì)彈出,你可以選擇不同的顯示模式,包括顯示主題景物(Map themed scenery)、顯示游樂設(shè)施、商店和公共設(shè)施(Map with rides, shops and facilities),或者顯示人群分布(Map showing peeps)。在實(shí)際游戲中,“顯示人群”選項(xiàng)是最常用的,尤其對(duì)于那些喜歡根據(jù)游客需求……嗯,或者說喜歡迎合游客偏好來調(diào)整游樂設(shè)施票價(jià)的經(jīng)營(yíng)玩家來說,這個(gè)功能尤為重要。
顯示控制按鈕允許玩家實(shí)時(shí)調(diào)整畫面的顯示效果。在這里,你可以選擇開關(guān)地形網(wǎng)格線(Toggle terrain grid)、地形等高線(Toggle terrain contour lines)、標(biāo)高顯示(Toggle ride height indicators)、路徑高度顯示(Toggle path height indicators)、人群顯示(Toggle peeps)、設(shè)施支架顯示(Toggle ride supports)以及景物顯示(Toggle scenery)。至于文件與選項(xiàng)菜單,它包括《過山車大亨3》簡(jiǎn)介(About RollerCoaster Tycoon 3)、游戲選項(xiàng)(Game Options)、保存游戲(Save Game)、加載游戲(Load Game)等。在游戲選項(xiàng)中,玩家可以對(duì)游戲的各個(gè)方面進(jìn)行更為精細(xì)的設(shè)置,比如貨幣單位(Currency)、距離和速度測(cè)量的標(biāo)準(zhǔn)(支持公制、英制和科學(xué)計(jì)數(shù)法)、游戲音量、按鍵設(shè)置、畫面效果以及特效等內(nèi)容。
靠下的一排按鈕主要用于操作游戲功能。這些按鈕從上至下分別是公園管理(Park Management)、游樂設(shè)施(Rides)、商店與公共設(shè)施(Shops & Facilities)、景物(Scenery)、路徑(Paths)、地形工具(Terrain tools)以及刪除物體(Delete Objects)。這一部分與游戲內(nèi)容緊密相關(guān),小編將在接下來的內(nèi)容中逐一為大家詳細(xì)解讀。
斯特恩:……(終于輪到我說話了嗎……)
主持人:棒極了,卡曼多先生。在我們進(jìn)入下一部分之前,能否先為大家分享一下您在公園管理方面的經(jīng)驗(yàn)?zāi)兀?/p>
卡曼多:好吧,雖然這不在我們商定的議題范圍內(nèi)。那我就繼續(xù)講解一下吧。
斯特恩:………………
如果某個(gè)問題可能發(fā)生,那它一定會(huì)發(fā)生。——佳能
公園管理涵蓋了六大領(lǐng)域。最高管理層可以掌控公園運(yùn)營(yíng)(Park Operations),例如調(diào)整門票價(jià)格、修改公園名稱、決定公園的開放或關(guān)閉、選擇媒體廣告投放,或者購買周邊土地(Buy land for park)及土地使用權(quán)(easement rights on land not owned by park)。其次,財(cái)務(wù)(Finances)是公園的核心,所有管理者都應(yīng)該仔細(xì)分析公園的收入來源。在這里,你可以查看公司的現(xiàn)金流(Cash flow)、貸款情況(Loan)、門票收入以及各部門的具體財(cái)務(wù)狀況。許多人認(rèn)為圖表(Graphs)是重要的分析工具,但單純關(guān)注每周盈利(Weekly profit)或股價(jià)(Share price)并不能發(fā)現(xiàn)根本問題。因此,有經(jīng)驗(yàn)的分析師通常會(huì)更關(guān)注統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中的游樂設(shè)施運(yùn)營(yíng)成本(Ride running costs)、商店銷售額(Shop sales)、商店庫存量(Shop stock)、員工薪資(Staff wages)以及廣告費(fèi)用(Marketing)等關(guān)鍵指標(biāo)。員工(Staff)則是游樂園順利運(yùn)轉(zhuǎn)的關(guān)鍵,因此除了定期提供培訓(xùn)外,還需要注意避免員工產(chǎn)生負(fù)面情緒。
清潔工(janitor)的活動(dòng)范圍最好集中在過山車附近,特別是那些刺激性較強(qiáng)的娛樂項(xiàng)目周圍,否則游客的嘔吐物可能會(huì)讓周圍環(huán)境變得像廁所一樣糟糕。維修工(mechanic)建議實(shí)行分工負(fù)責(zé),也就是說,為每位維修工分配特定的設(shè)施進(jìn)行維護(hù)。保安員(security person)負(fù)責(zé)確保小偷無法將本該屬于你的收入裝進(jìn)自己的口袋。不過,如果沒有盜竊或打架事件發(fā)生,你可以適當(dāng)減少這方面的開支,因?yàn)楣珗@里的治安問題并非每天都會(huì)出現(xiàn)。而表演者(entertainer)主要是為了活躍公園氛圍。看起來他們似乎沒什么實(shí)際作用,對(duì)吧?但沒有他們,游客很快就會(huì)在路上抱怨無聊。
當(dāng)然,在我看來,所有的人事開支都是小頭,運(yùn)營(yíng)時(shí)無需過分在意這部分預(yù)算。(克里斯娜:是嗎?卡曼多先生,據(jù)我所知,您在日本曾為了削減成本,一個(gè)月內(nèi)裁掉了60%還是65%的員工?)繼續(xù)吧。至于劇本目標(biāo)(Scenario Objectives),呃,這部分暫時(shí)與我們無關(guān),跳過不提。接下來是研究(Research)部分。坦率地講,這一塊是我最不感興趣的。(斯特恩:咳咳。)當(dāng)然,過山車項(xiàng)目理應(yīng)獲得最多的投資??偠灾@里你只需要決定預(yù)算,剩下的就交給專家去處理,不是嗎?最后,如果你不幸是基層部門經(jīng)理之類的角色,那最頻繁接觸的可能就是游樂設(shè)施(Attractions)清單了。你需要隨時(shí)根據(jù)各設(shè)施的運(yùn)行情況安排清潔工或工程師的工作任務(wù)。啊,看著這些熟悉的報(bào)表,讓我不禁懷念起當(dāng)初在南加州建設(shè)第一座公園時(shí)的那段充實(shí)時(shí)光……
克里斯娜:卡曼多先生,我注意到……
卡曼多:克里斯娜小姐,如果您對(duì)我的經(jīng)營(yíng)方式有任何不同看法,我們可以另行安排時(shí)間專門討論。您覺得如何?
克里斯娜:我只是想提醒您,根據(jù)報(bào)表上的簽名,審閱這份“下層部門經(jīng)理”報(bào)表的正是您本人。
卡曼多:……嗯,謝謝提醒。
主持人:管理固然不可或缺,但如果沒有游樂設(shè)施,公園根本無法運(yùn)轉(zhuǎn)??嘞壬?,您可以……教授,您為什么流淚了?
斯特恩:……沒什么。
公園內(nèi)的游樂設(shè)施根據(jù)適用人群的不同被劃分為幾大類,分別是為追求刺激的年輕人準(zhǔn)備的過山車(RollerCoasters),為兒童設(shè)計(jì)的兒童游樂設(shè)施(Junior Rides),為冒險(xiǎn)者和情侶提供的驚險(xiǎn)游樂設(shè)施(Thrill Rides),較為輕松的水上游樂設(shè)施(Water Rides)與放松類游樂設(shè)施(Gentle Rides),兼具交通與娛樂功能的運(yùn)輸設(shè)施(Transport Rides),以及無法歸入上述分類的其他設(shè)施(Other Rides and Attractions)。
在這些設(shè)施中,造價(jià)最高且最吸引游客目光的當(dāng)屬過山車。斯特恩教授在過山車設(shè)計(jì)與建造方面是權(quán)威,我們稍后會(huì)請(qǐng)他分享研究心得。不過,也不是每一位到訪公園的游客都希望直接體驗(yàn)過山車。通過各種較為輕松的游樂設(shè)施逐步提升游客的體驗(yàn)熱情,再以過山車作為高潮,無疑是一個(gè)絕佳的安排。目前來看,最常見的過山車是幾乎每個(gè)公園都有的木制過山車(Wooden Coaster),而稍顯特別的設(shè)計(jì)則包括螺旋飛車(Spiral Coaster)和旋轉(zhuǎn)瘋狂鼠(Spinning Wild Mouse)。我個(gè)人最滿意的現(xiàn)有設(shè)計(jì)是1994年在德國投用的恐怖投石索(Fear Slinger),它采用小型翻轉(zhuǎn)過山車軌道設(shè)計(jì),其中包含一個(gè)超過一百英尺的大幅垂直下降及4.15g的正向G力。不過,全球范圍內(nèi)僅過山車的軌道設(shè)計(jì)種類就已超過51種,未來或許會(huì)有天才設(shè)計(jì)出更加令人驚嘆的新型過山車。
回到我們的話題,兒童游樂設(shè)施和驚險(xiǎn)游樂設(shè)施的典型代表分別是旋轉(zhuǎn)木馬和鬼屋。這些設(shè)施通常有普通(Generic)、西部(Western)、鬼屋(Spooky)、冒險(xiǎn)(Adventure)以及科幻(Sci-fi)幾種主要風(fēng)格。將這些風(fēng)格與建筑設(shè)計(jì)以及過山車主題相結(jié)合,可以打造獨(dú)特的公園主題。水上游樂設(shè)施和放松類設(shè)施更偏向觀景和休閑娛樂,從腳踏雙人游船或者觀景塔中尋找刺激顯然有些不切實(shí)際。至于運(yùn)輸娛樂工具,它們通常用來連接公園的不同區(qū)域。就我個(gè)人而言,將園際輕型列車的線路設(shè)計(jì)得靠近過山車甚至與之交錯(cuò),是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的創(chuàng)意。因?yàn)槟切┫萝嚨挠慰屯ǔ?huì)直接選擇到過山車售票點(diǎn)排隊(duì)。至于其他類型的游樂設(shè)施,正如我之前所提到的,它們大多設(shè)計(jì)風(fēng)格奇特,難以歸入其他類別。從外觀來看,這些設(shè)施或許更能吸引孩子們的興趣??偟膩碚f,這些設(shè)施通??梢园才旁谄渌螛讽?xiàng)目的間隙區(qū)域,因?yàn)樗鼈儽旧硪彩怯熊壴O(shè)備,可以在其他設(shè)施的上下穿梭,豐富公園的空間層次感。
主持人:感謝您的詳解,卡曼多先生。您的講述非常精彩。不過,我覺得單靠游樂設(shè)施的公園似乎略顯單調(diào)……對(duì)此,克里斯娜小姐,您怎么看?
克里斯娜:顯然,卡曼多先生曾憑借南加州五旗游樂場(chǎng)的門票收入,成功支撐了南加州、洛杉磯以及芝加哥三座游樂園的日常開銷,因此他選擇忽略其他方面也是有其理由的——當(dāng)然我們也能理解這種方式是一種快速獲利的經(jīng)營(yíng)策略。不過,一般來說,游樂園還是應(yīng)該包括一些快餐店、飲料亭以及紀(jì)念品商店等購物場(chǎng)所,以更好地服務(wù)游客。
斯特恩:帶走牛排……
卡曼多:還有一杯熱可可。
斯特恩:紀(jì)念版T恤。
卡曼多:氣球!
兩人異口同聲:酥脆的甜餅、清新的檸檬汁、披薩、爆米花、熱狗、可樂……
卡曼多:教授,您真是有商業(yè)頭腦。
斯特恩:半年前我去過您的倫敦游樂園。
卡曼多:我猜他們的廣告一定讓您記憶猶新。
斯特恩:不,那時(shí)所有商店因?yàn)樯唐分屑?xì)菌嚴(yán)重超標(biāo)被迫全部停業(yè),而我正是借那個(gè)機(jī)會(huì)去檢查倫敦游樂園那臺(tái)長(zhǎng)期超負(fù)荷運(yùn)行的過山車。您不記得了嗎?
卡曼多:呃,可能吧……不過現(xiàn)在它運(yùn)行得非常順利,每天至少讓5000個(gè)孩子在空中盡情歡笑。
主持人:呃……
零售行業(yè)成功的首要條件是選址,而第二重要的條件依然是選址?!譅柆?/p>
在公園中,除了游樂設(shè)備和土木工程建筑之外的其他部分,基本上都?xì)w類為商店和公共設(shè)施(Shops & Facilities)。它們通常分為四種類型:食物(Foods)、飲料(Drinks)、紀(jì)念品(Stalls)以及公共設(shè)施(Facilities)。食物和飲料是每個(gè)人的基本需求——當(dāng)然,剛從過山車上下來的游客可能是個(gè)例外。一般來說,我會(huì)選擇在那些相對(duì)平緩的游樂設(shè)施附近買點(diǎn)吃的,比如熱狗(Hotdog)或冰淇淋(Ice Cream),因?yàn)檫@兩樣小吃在任何時(shí)間都很暢銷。如果公園面積較大,游客在乘坐園內(nèi)交通工具之前,可能還會(huì)買上一些披薩(Pizza)之類的食物。紀(jì)念品則有所不同,你可以隨意安排它們的位置。在西部主題公園,孩子們可能隨時(shí)會(huì)買一頂印第安風(fēng)格的羽毛飾品,而在冒險(xiǎn)主題公園,戴著海盜帽體驗(yàn)過山車的游客也屢見不鮮。至于公共設(shè)施里最受歡迎的——好吧,我知道這聽起來有些滑稽——是廁所(Toilets)。此外,自動(dòng)取款機(jī)(A.T.M)前通常也會(huì)排起長(zhǎng)隊(duì),我想卡曼多先生看到這樣的景象一定會(huì)感到十分欣慰。而從我的個(gè)人經(jīng)驗(yàn)來看,許多游樂場(chǎng)的公共設(shè)施布局并不合理,要么距離過近,要么距離過遠(yuǎn),而且經(jīng)常賣著相同的商品。如果管理者稍微花些心思,根據(jù)顧客的反饋調(diào)整一下商品種類和設(shè)施位置,情況可能會(huì)改善不少。事實(shí)上,游樂園里的商店利潤(rùn)非常高,甚至可以說是“極其”高。我見過三點(diǎn)五美元的熱狗攤前排滿了等待的顧客,這已經(jīng)說明了一切。
我們當(dāng)然可以采取這樣的運(yùn)營(yíng)策略,比如把一個(gè)極具吸引力的游樂設(shè)施的運(yùn)行頻率降低,在入口處設(shè)置一條長(zhǎng)達(dá)500米的排隊(duì)通道。這樣,一個(gè)小孩可能需要等待一個(gè)小時(shí)才能玩上這個(gè)項(xiàng)目。那么從木馬上下來之后,他會(huì)做些什么呢?感到疲憊?口渴?需要上廁所?或者這些感覺全都有?因此,在這些游樂設(shè)施的入口附近開設(shè)一些商店吧,它們的收益會(huì)讓你大吃一驚。
卡曼多:游樂場(chǎng)商店的利潤(rùn)其實(shí)只有“一點(diǎn)點(diǎn)”高而已。例如,在新加坡的一家游樂園,乘坐一次過山車需要75美元,但即便如此,我們也花了三年半的時(shí)間才收回成本。
主持人:確實(shí)有點(diǎn)貴……我想那架過山車一定特別驚艷,是這樣嗎?斯特恩教授?
斯特恩:(終于輪到我了吧)沒錯(cuò),那架過山車的設(shè)計(jì)相當(dāng)出色,它包括兩個(gè)連續(xù)的超大回環(huán),并且在啟動(dòng)部分采用了氣動(dòng)推進(jìn)技術(shù)。這是一項(xiàng)非常出色的構(gòu)造設(shè)計(jì)。順便提一句,設(shè)計(jì)這架過山車的正是我本人。
主持人:真是太棒了,教授。您能為我們簡(jiǎn)單講解一下設(shè)計(jì)這架過山車時(shí)的思路嗎?
斯特恩:當(dāng)然沒問題。這是我當(dāng)時(shí)設(shè)計(jì)時(shí)的草稿,請(qǐng)看第145號(hào)和221號(hào)圖紙,這兩處關(guān)鍵設(shè)計(jì)恰恰體現(xiàn)了我的天才構(gòu)想。
主持人:……請(qǐng)稍等,教授。我是說,“簡(jiǎn)單”介紹一下就可以了。
斯特恩:……是嗎?真是讓人感到遺憾……
給我一個(gè)支點(diǎn),我就能撬起整個(gè)地球?!獊喞锸慷嗟?/p>
能量既不會(huì)憑空產(chǎn)生,也不會(huì)憑空消失,它只會(huì)從一種形式轉(zhuǎn)化為另一種形式,或是從一個(gè)物體轉(zhuǎn)移到另一個(gè)物體?!芰渴睾愣?/p>
一個(gè)游樂場(chǎng)最具靈魂的部分無疑是過山車的設(shè)計(jì)。一款出色的過山車甚至可以挽救一個(gè)設(shè)計(jì)不佳的游樂場(chǎng)。無論是將所有的游樂設(shè)施與過山車整合為一個(gè)整體,還是圍繞過山車構(gòu)建整個(gè)公園,又或是將過山車布置在公園深處的核心地帶,并在通往它的道路旁裝飾各種娛樂項(xiàng)目,甚至直接讓過山車承擔(dān)園區(qū)交通的功能,通過多站點(diǎn)和站點(diǎn)之間的驚險(xiǎn)俯沖與翻滾讓游客尖叫連連,過山車的應(yīng)用方式可謂無限多樣。當(dāng)然,今天我們不討論這些內(nèi)容,小編今天只想聊聊技術(shù)層面。
卡曼多總裁剛剛提到,目前已知的過山車軌道類型已經(jīng)超過了51種,這是正確的。我將這些軌道分為三大類:輕型、重型和水上型。輕型軌道通常包括迷你過山車(Mini Coaster)和維吉尼亞舞(Virginia Reel)。這種軌道多出現(xiàn)在20世紀(jì)70年代,其特點(diǎn)是軌道相對(duì)狹窄,車廂設(shè)計(jì)為兩人或四人座,通常依靠鉸鏈傳動(dòng)將車廂提升至最高點(diǎn)。由于結(jié)構(gòu)的限制,輕型軌道難以提供非常刺激的體驗(yàn)。有些人認(rèn)為像野鼠飛車(Wild Mouse Coaster)這種出現(xiàn)在80年代的軌道也算輕型,但我認(rèn)為這些軌道提供的動(dòng)力和強(qiáng)度已經(jīng)足以支持復(fù)雜的高強(qiáng)度回轉(zhuǎn),更接近重型軌道。(順便提一句,野鼠飛車在國內(nèi)游樂場(chǎng)中通常被稱為“瘋狂老鼠”。)重型過山車的代表包括多次元過山車(Multidimension Coaster)和躺身過山車(Lay Down Roller Coaster)。這類過山車不僅能夠完成復(fù)雜的高難度盤旋和翻滾,其車廂設(shè)計(jì)也非常特別。例如,多次元過山車的車廂懸掛在車體外,車身俯沖翻滾的同時(shí),車廂也會(huì)進(jìn)行相應(yīng)的旋轉(zhuǎn)。牽引方式方面,除了傳統(tǒng)的鉸鏈傳動(dòng),還可以使用壓縮空氣彈射和線性馬達(dá)。設(shè)計(jì)這類過山車時(shí),關(guān)鍵考量并非技術(shù)的局限,而在于你的想象力能否突破天際,以及乘客的身體能否承受激烈的旋轉(zhuǎn)而不變成“番茄醬”。至于水上型過山車,其最大的問題在于無法像傳統(tǒng)過山車那樣設(shè)計(jì)滾翻結(jié)構(gòu)。盡管某些水上型過山車能夠通過大幅度起伏跳躍提供刺激感,但大多數(shù)情況下,這種軌道是為了適應(yīng)特定地形而采取的妥協(xié)方案。
過山車飛馳的本質(zhì)在于動(dòng)能與勢(shì)能之間的轉(zhuǎn)化。因此,無論設(shè)計(jì)多么精妙,過山車都無法達(dá)到比牽引裝置最高點(diǎn)更高的位置。不過,這個(gè)限制之外,唯一能限制你設(shè)計(jì)的因素就是你的想象力。當(dāng)然,一些基本的設(shè)計(jì)常識(shí)仍然不可或缺。比如,盡量減少對(duì)牽引鉸鏈等外部動(dòng)力的依賴;避免急彎與急速升降連續(xù)使用;根據(jù)過彎速度合理選擇軌道坡度;較輕的車廂有助于增加速度變化,而較重的車廂則相反。不過,最重要的元素始終是想象力。
評(píng)判一架過山車是否成功,有三個(gè)核心要素和三個(gè)次要要素需要考量。核心要素包括刺激度(Excitement)、強(qiáng)度(Intensity)和眩暈(Nausea)。刺激度決定了年輕人對(duì)這款過山車的興趣,一旦刺激度過低,乘坐的多半是老人和小孩,但如果刺激度過高,也可能嚇跑潛在游客,因?yàn)闆]人愿意體驗(yàn)一臺(tái)“攪拌機(jī)”。通常來說,刺激度非常容易提升,例如連續(xù)的翻滾和起伏跳躍都能迅速增強(qiáng)其效果,因此設(shè)計(jì)時(shí)常常需要考慮如何適當(dāng)控制它。強(qiáng)度則與過山車的運(yùn)動(dòng)特性相關(guān),強(qiáng)度越高,乘客越能體驗(yàn)到超重和失重感,但過高的強(qiáng)度可能導(dǎo)致乘客受傷。大回環(huán)結(jié)構(gòu)和隧道型軌道是提升強(qiáng)度的常見手段,而想要降低強(qiáng)度則可以減少最高點(diǎn)與最低點(diǎn)之間的高度差。至于眩暈,這個(gè)要素最容易理解。還記得那個(gè)在過山車?yán)锿碌貌皇∪耸碌挠慰蛦幔繘]錯(cuò),如果一架過山車讓人眩暈度過高,游客可能會(huì)吐得一塌糊涂。眩暈度與強(qiáng)度密切相關(guān),一架充滿俯沖和盤旋的過山車通常會(huì)被戲稱為“嘔吐攪拌機(jī)”,設(shè)計(jì)時(shí)務(wù)必要避免這種情況。
相對(duì)應(yīng)的,三個(gè)次要要素分別是最高速度(Max. speed)、重力加速度(G force)和下墜(Drops)。最高速度對(duì)刺激度和安全性有重要影響。如果速度過快而軌道設(shè)計(jì)不合理,可能會(huì)出現(xiàn)“空中飛人”的危險(xiǎn)場(chǎng)景。重力加速度對(duì)強(qiáng)度和眩暈度的影響尤為顯著,劇烈的爬升和俯沖是產(chǎn)生重力加速度的主要方式,其中氣動(dòng)過山車(Air Powered Coaster)堪稱重力加速度之王。需要注意的是,重力加速度分為兩種類型:垂直重力加速度(Vertical G)和橫向重力加速度(Lateral G)。下墜則主要影響刺激度和強(qiáng)度,并非越高越好。如果你計(jì)劃設(shè)計(jì)一款擁有超高下墜距離的過山車,最好避免搭配急彎等設(shè)計(jì),讓墜落成為最大的亮點(diǎn)。
卡曼多:教授,我記得您最近的設(shè)計(jì)中加入了過山車與公園場(chǎng)景的互動(dòng)元素?
斯特恩:沒錯(cuò),自從上次實(shí)驗(yàn)時(shí)布景上的一塊12噸重石頭掉下來砸毀了站臺(tái)后,我就把所有站臺(tái)改成了高架式的?,F(xiàn)在那些石頭最多只能對(duì)軌道造成威脅而已。總裁先生,您是否愿意在下一座游樂園中嘗試這個(gè)創(chuàng)意呢?
卡曼多:……嗯,我想或許我會(huì)認(rèn)真考慮一下。
讓場(chǎng)景與過山車進(jìn)行互動(dòng)確實(shí)是一個(gè)全新的創(chuàng)意,這種場(chǎng)景被統(tǒng)稱為設(shè)施事件(Ride Events),在游戲中屬于景物(Scenery)類別。一般而言,景物主要包含植被(Foliage)、柵欄(Fences)、圍墻、屋頂與建筑(Walls, Roofs and Buildings)、道路附加物(Path Extras)以及景物物品(Scenery Items)。其中較為實(shí)用的通常是長(zhǎng)椅、垃圾桶、盆景等。然而,除此之外還有三種更為特別的內(nèi)容:設(shè)施事件(Ride Events)、自定建筑(Custom Structures)以及煙火編輯器(Fireworks MixMaster)。設(shè)施事件與游樂設(shè)施關(guān)系緊密,可以設(shè)置在軌道附近,觸發(fā)條件是在過山車經(jīng)過某段軌道時(shí)啟動(dòng)。自定建筑功能則允許玩家像搭建積木一樣創(chuàng)造建筑物。想為過山車站臺(tái)建個(gè)涼棚?或者在公園中心設(shè)計(jì)一座城堡?這一工具都可以實(shí)現(xiàn)。至于煙火編輯器,它是一款十分趣味十足的工具。玩家可以通過加入不同長(zhǎng)度的焰火條來設(shè)計(jì)效果,不同顏色代表不同種類的焰火。例如,綠色的焰火條通常代表低矮且搖曳的焰火,而藍(lán)色則象征高空爆發(fā)的焰火,紅色和粉色焰火多為單色的空中爆發(fā)或火球特效。當(dāng)然,最終呈現(xiàn)效果如何還得取決于編輯的水平。焰火發(fā)射裝置占地面積不大,還能將周圍布置為公園風(fēng)格的區(qū)域。
另外,修建道路是游樂場(chǎng)規(guī)劃中不可或缺的一環(huán)。除了最基礎(chǔ)的瀝青路面(Asphalt),你還可以根據(jù)公園的整體氛圍,從鋼鐵(Steel)到大理石(Marble)等多種路面材料中進(jìn)行選擇。當(dāng)然,這些路面的價(jià)格自然各有差異。與此同時(shí),各種游樂設(shè)施前的排隊(duì)區(qū)也提供了多種風(fēng)格選項(xiàng),包括普通(Generic)、西部(Western)、鬼屋(Spooky)、冒險(xiǎn)(Adventure)和科幻(Sci-fi)五種主題風(fēng)格。雖然排隊(duì)區(qū)的設(shè)計(jì)并不會(huì)直接影響設(shè)施的吸引力,但你可以根據(jù)自己的喜好選擇最符合整體主題的排隊(duì)區(qū)道路風(fēng)格。
主持人:非常精彩!相信我們的觀眾朋友們已經(jīng)對(duì)一個(gè)游樂園的運(yùn)營(yíng)模式和管理秘訣有了一定的了解??嘞壬固囟飨壬?,以及克里斯娜小姐,你們是否愿意在節(jié)目的最后給新手們提一些建議呢?
卡曼多:精準(zhǔn)的投資決策與快速的市場(chǎng)反應(yīng)是經(jīng)營(yíng)游樂園的核心所在。始終關(guān)注游客的反饋和需求。
克里斯娜:合理地安排員工和設(shè)施,同時(shí)確保公園風(fēng)格鮮明且獨(dú)具特色。
斯特恩:最重要的還是打造一座令人驚嘆的過山車!達(dá)克·斯特恩出品,品質(zhì)保證!
主持人:感謝大家收看《你也能成為大富翁!》節(jié)目。本期節(jié)目由鮑比第五頻道呈現(xiàn),我們下期再見!
《你也能成為大富翁!》游樂園專題節(jié)目!
主持人:大家好,歡迎收看《你也能成為大富翁!》。正如大家所知,我們?yōu)闊o數(shù)未來的億萬富翁提供了第一筆風(fēng)險(xiǎn)投資,前提是他們證明了自己的商業(yè)計(jì)劃具有可行性。今天,我們非常榮幸地邀請(qǐng)到了全球頂尖游樂業(yè)巨頭——迪斯尼·卡曼多總裁擔(dān)任評(píng)估嘉賓。他的成就無需多言,卡曼多先生,您對(duì)此有什么看法嗎?
卡曼多:我真心希望能通過這個(gè)節(jié)目發(fā)現(xiàn)優(yōu)秀的人才,并且非常愿意為他們的智慧進(jìn)行投資。
主持人:您的發(fā)言真是讓人動(dòng)容,那還等什么呢?讓我們立即開始吧!
第一關(guān):香草山丘(Vanilla Hills)
香草山丘將是決定你能否成為公園大亨的關(guān)鍵一步。你能成為人們熱議的話題人物嗎?你到底是個(gè)新手、企業(yè)家,還是公園大亨,都取決于這次的表現(xiàn)!
經(jīng)營(yíng)目標(biāo):
新手:吸引400名游客入園,公園總價(jià)值達(dá)到20,000美元,所有目標(biāo)可隨時(shí)完成。
企業(yè)家:吸引500名游客入園,公園總價(jià)值達(dá)到60,000美元,所有目標(biāo)可隨時(shí)完成。
大亨:吸引500名游客入園,公園總價(jià)值達(dá)到100,000美元,所有目標(biāo)可隨時(shí)完成。
策劃人:馬丁與格倫
香草山丘地勢(shì)平坦,發(fā)展?jié)摿薮蟆@區(qū)目前僅在入口附近設(shè)有少量娛樂設(shè)施,但這些設(shè)施的刺激程度與本地特點(diǎn)不符,無法有效吸引游客入園。建議圍繞游樂園中央的花壇制定開發(fā)計(jì)劃,逐步增加刺激程度較高的游樂設(shè)施來吸引游客深入游玩?,F(xiàn)有的過山車刺激程度過高,未來可能需要進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化。
卡曼多:馬丁先生,您的計(jì)劃看起來很有吸引力,但您打算具體通過怎樣提升刺激性來吸引游客呢?
馬?。何业姆桨甘窃诠珗@入口附近設(shè)置一座旋轉(zhuǎn)木馬(Merry-go-round),以吸引帶孩子的家庭游客。同時(shí),我還計(jì)劃在花壇周圍安裝奮進(jìn)號(hào)大轉(zhuǎn)輪(Enterprise),迎合年輕人的興趣。此外,我準(zhǔn)備增加維修人員和清潔工的數(shù)量,以確保設(shè)施運(yùn)轉(zhuǎn)良好和環(huán)境整潔。
格倫:另外,目前過山車的驚險(xiǎn)程度有些過高,我們會(huì)根據(jù)實(shí)際運(yùn)營(yíng)情況對(duì)軌道進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整。并且,由于預(yù)計(jì)會(huì)有大量未成年游客到訪,我們計(jì)劃增加冰淇淋和可樂的銷售供應(yīng)。
卡曼多:這是一個(gè)很棒的計(jì)劃,我覺得你們的成功幾率很大。因此,我決定投資1萬美元,預(yù)祝你們一切順利!
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