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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 01:54:03

游戲設置指南如何優(yōu)化視覺體驗,《低配玩《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》150人技巧》

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首先,啟動游戲后,進入選擇劇本的界面,進行設置調整。使用DirectX7進行渲染,不要選擇9,然后將分辨率設定為1024*768,最好是800*600。我使用的是800*600,細節(jié)不仔細看時與1024*768差別不大。

接著進入游戲,調整顯示設置,關閉所有與陰影相關的選項。底部的一系列選項,比如粒子效果和人物陰影等,一個個勾選或取消,觀察顯示效果的數值,不影響性能的可以開啟以提升視覺效果,影響較大的就全部關閉。

植物陰影可以完全開啟,只需將密度調至50%以下即可。

血跡效果可以全部開啟,而布娃娃效果關閉后不明顯影響游戲體驗,尸體數量可以根據個人需求調整,保持真實性即可,控制在不超過20。

人物細節(jié)可以調到最高。

在原版游戲中,這樣的設置效果接近200%,而在戰(zhàn)團中則稍遜一些,約為70%。我使用的是性能相當于入門級獨顯的神舟電腦,在進行150人規(guī)模的戰(zhàn)斗時可以正常游戲,只是流暢度稍差,刷兵時可能會有短暫的卡頓。

由于開啟了尸體和血跡效果,人物陰影也調到最高,實際效果非常出色,沒有明顯的缺陷。

注意,800*600分辨率的影響:

1、字體稍顯模糊,因為游戲的字體不是直接顯示,而是通過類似繪圖的方式渲染出來的,低分辨率下渲染會略微模糊。

2、鋸齒現象。由于分辨率低,不可避免地會有鋸齒問題,不過明顯的只有在樹木上,當視角調整到以天空為背景時,可以看到樹干邊緣的鋸齒。除此之外,顯著的鋸齒現象并不多。

概述:

按照影響程度從小到大進行排序,順序如下:

1、尸體數量、玩偶、血跡、草叢密度、人物細節(jié)

2、視覺效果中的其他可選項,尤其是人物和環(huán)境陰影

3、分辨率

4、DirectX渲染。在我的配置下,使用DirectX9渲染時,城市內部最初非??D,墻壁呈現紫色,室內許多物品沒有貼圖而是白色。經過調整1、2后,情況稍有改善,但在最初的商人任務中,剿滅匪窩的戰(zhàn)場上,山地無法顯示,變得透明,動作激烈時地面也消失了。后來換成DirectX7后,即使特效全開也沒有太大影響,相比之下,DirectX12的影響微乎其微。

DirectX7與DirectX9效果的顯著差異:

光暈效果是最顯著的,其他方面影響不大

在DirectX9渲染效果下,光暈的顏色過渡非常自然,而在DirectX7中,顏色過渡時有明顯的層次感,導致真實感不足

當出現嚴重的顏色渲染問題,如戰(zhàn)場呈一片藍色、村莊看似在海上、戰(zhàn)場地面透明看到天空、城市建筑顏色異常、建筑內桌椅無貼圖只有純色等,請切換到DirectX7渲染,你會滿意的!

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

木葉村是牛逼,火之國是大國,但又不是一手遮天,在川之國混的,哪有什么有家有業(yè)的主,無一例外都是奔著名和利來的光棍,爛命一條。

為啥剛才上忍奈良鹽水在的時候他們不敢說話,現在敢嘲諷,說白了壓根沒想過發(fā)生沖突,就是想給自己添加一個‘挑釁木葉中忍’的名頭。

大庭廣眾之下,主動動手的人肯定會激起大家的反應,越是出身大忍村的忍者越是注重規(guī)矩,極大概率不會出手。

至于為啥不選砂隱村忍者……全天下都知道木葉村忍者比較心軟,很少在任務和戰(zhàn)爭以外殺戮無辜,挑釁砂隱村真有可能會死的。【水月吐槽佐助:不愧是從天真的木葉村出身的】

【注:漫畫里長門父母的死是個意外,兩個木葉忍者三天沒吃東西以為房間里沒人翻找食物,長門的父母以為是敵人主動上前糾纏,木葉忍者在殺死他們后才發(fā)覺不是忍者,放過長門沒動手還主動道歉,結果被立刻覺醒輪回眼的長門殺死】

【長門父母反應過激的原因是后面長門和彌彥提到的:巖隱村忍者不僅搶東西、搶錢,還要把人殺死】浪人們的挑釁就是覺得木葉村忍者好欺負,容易拉踩,槍就是要指著好人才對。

簡而言之,一群臭狗屎主動湊過來,碰一下就濺你一身的那種。鳶尾怒目而視,手掌下意識的將苦無抽出來?!皣W啦!”看到有人摸武器,現場情緒瞬間緊張起來,由此導致的連鎖反應就是大部分人都拔出武器來。

這就是個威懾問題,大忍村出來的忍者強大,就注定會被其他人忌憚,稍微有點想動手的動作必然會引得其他人同仇敵愾。

和誰挑釁無關,類似于仇富,或者說仇強?疑似手鞠的女忍者雙手抱胸站在不遠處,饒有興趣的看著木葉村三個小鬼。

動手極有可能演變?yōu)榇笠?guī)模沖突,從而導致競標的失敗、任務的失敗。不動手,就會損傷木葉村的名聲和信譽。【作為木葉村中忍的小鬼,你又會怎么做呢?】她臉上的笑意更盛。

游戲亮點

秦時從冰箱里取出兩瓶三級能量液,作為今天的消耗補充。隨后開始繼續(xù)磨練打法和練法,將身體擺出不同的站樁姿勢,引導氣感經行全身。

隨著練功的沉浸,他額頭又一次亮起,好似捕捉空氣中游離的奇異能量。被舊武命名為“識?!钡木窨臻g,氣霧漸漸濃郁,仿佛能夠透過大腦,向外發(fā)散。

“心靈境界跨上一個小臺階,確有好處。”秦時閉上眼,漆黑視界卻變成三百六十度無死角的全景狀態(tài)。精神力像氣霧滲向周圍,最大覆蓋七八米范圍。

“防備偷襲,很有用處。”秦時腦袋微微暈眩,有些不太適應這種全景地圖般的動態(tài)視角。他一邊修煉舊武,提升體魄;一邊孕育精神,滋養(yǎng)心靈。

游戲玩法

古鐘上有著諸多蠅頭大小的神異梵文,微微旋轉間綻放出淡淡光明之意,仿佛一個個形態(tài)各異的佛陀小人密密麻麻盤坐其上,隱隱傳來陣陣梵音,在陸玄心底回蕩。

他心神凝聚在古鐘上,頓時得知有關它的詳細信息?!捐筇旃饷麋?,八品寶物,乃大梵天一位佛陀歷經多年煉制而成,成型后又經受諸多佛門高手念力加持,蘊含無比濃郁的佛力。】

【祭煉后,一經使出,可釋放出種種強大梵音,或無堅不摧,或震殺四方,或當頭棒喝,同時,也可動用法器里的光明之力對敵,尤為克制妖魔邪祟之類,可祭煉為罕見中階法寶。】

評測

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