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勿忘我 連擊系統(tǒng)指南 一目了然
勿忘我的連擊實(shí)驗(yàn)室可能讓一些新玩家感到困惑,因?yàn)椴惶私饩唧w參數(shù),甚至有因此憤而卸載游戲的情況。其實(shí),這主要是因?yàn)槿狈π孪到y(tǒng)的觀察。這個(gè)系統(tǒng)并不復(fù)雜,核心是通過不同顏色按鍵的組合,形成理想的連擊。
游戲連擊的主要屬性分為四大類——紅色重?fù)簟ⅫS色回血、紫色回怒氣、藍(lán)色雙倍獎(jiǎng)勵(lì)
紅色重?fù)簦@著提升傷害)
黃色回血(根據(jù)攻擊恢復(fù)生命值)
紫色回怒氣(增加怒氣值,怒氣滿后可釋放必殺技)
藍(lán)色雙倍獎(jiǎng)勵(lì)(增強(qiáng)前三種屬性的效果)
這四種屬性可以通過不同組合形成多種連擊變化,但總體原則就是四個(gè)字——簡單有效
所有連擊都需要啟動(dòng)按鈕
(很簡單,啟動(dòng)就是普通攻擊,不是鼠標(biāo)左鍵就是鼠標(biāo)右鍵,不是X就是Y,不是拳就是腳,但啟動(dòng)按鈕不計(jì)入連擊)
拳腳的基礎(chǔ)傷害非常低,僅為5,因此連擊對于提高攻擊力至關(guān)重要。
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基本攻擊輸出。
請注意查看傷害這一項(xiàng),基礎(chǔ)傷害是5,而加入了紅色重?fù)魧傩院蟮膫?0,簡單來說,就是在基礎(chǔ)傷害上增加了55的輸出。
在沒有技能的情況下,普通攻擊需要打出11拳,而重?fù)糁恍?拳,由此可見技能的重要性。
拳腳的輸出是相同的(X=Y)。
無論是哪種屬性的連擊,拳和腳的傷害都是相同的,不存在拳的傷害高于腳或腳的傷害高于拳的情況。
鍵位越遠(yuǎn),威力越大。
觀察圖表,當(dāng)X位于位置2時(shí),輸出為60(實(shí)際55);當(dāng)X位于位置3時(shí),傷害為125(實(shí)際65,增長率為27%)。
因此可以得出結(jié)論,雖然都是重?fù)?,但由于位置不同,距離越遠(yuǎn)的傷害威力越大。
藍(lán)色雙倍獎(jiǎng)勵(lì)
如圖所示,第二個(gè)按鍵也是Y,不過藍(lán)色按鍵能夠提供額外的重生獎(jiǎng)勵(lì)。
請注意,藍(lán)色按鍵僅提升屬性,傷害不會(huì)增加。只有當(dāng)按鍵是紅色重?fù)魰r(shí)才會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)規(guī)律同樣適用于紫色技能。
初期連擊建議
如圖所見,沒看錯(cuò),只需這兩種連擊組合就能橫掃天下,第二排按鍵可以忽略。因此,直接給出最簡潔的搭配比說那么多更有用。
但出于專業(yè)精神的考慮,還是逐一解釋一下。= =
1號(hào) X X X(拳拳拳)用于恢復(fù)怒氣
3號(hào) X Y Y X (拳腳腳拳)用于恢復(fù)生命值
有人可能會(huì)問,這兩個(gè)連擊這么短可以嗎?負(fù)責(zé)地告訴你,沒有問題,高段連擊就忘了吧。
盡管高連擊的輸出非常驚人,但很容易被打斷。根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),四下以內(nèi)的連擊成功率最高。
不必執(zhí)著于高連擊,在游戲初期盡量快速積攢怒氣值,一旦怒氣值滿了就立即使用必殺技。必殺技自帶破防效果,比連擊實(shí)用得多。