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整個(gè)內(nèi)容分為常識(shí)篇、世界篇和游戲篇。
Oblivion常識(shí)篇
問:游戲的發(fā)售日期是什么時(shí)候?
答:2006年3月20日。
問:游戲的開發(fā)是從何時(shí)開始的?
答:大約在2002年年中。
問:Oblivion這個(gè)詞的含義是什么?
答:Tamriel是《上古卷軸》系列中的一個(gè)世界,而在Tamriel中,Oblivion的概念相當(dāng)于地獄。
問:游戲是否支持多人模式?
答:不支持。
標(biāo)準(zhǔn)版本的內(nèi)容
一張DVD游戲光盤
48頁全彩入門指南
特殊版相比標(biāo)準(zhǔn)版增加了
保存版包括獨(dú)特的包裝、限量版DVD、游戲風(fēng)格的家族硬幣以及112頁的Tamriel王國指南。
系統(tǒng)需求
最低配置
2 GHz的處理器
512MB的內(nèi)存
128MB DirectX 9.0c的顯卡
其他8倍速DVD-ROM驅(qū)動(dòng)器
建議配置
處理器 3 GHz
內(nèi)存 1 GB
顯卡 X800系列或GeForce 6800系列
世界章節(jié)
1.1.1 ES4:OB的世界面積有多大?
Cyrodiil的大小相當(dāng)于現(xiàn)實(shí)世界中的16英里,是前作面積的140%到160%
1.1.2 Cyrodiil的詳細(xì)信息?
Cyrodiil總共有8座城市
25個(gè)村莊,包括分布在各個(gè)角落的露營地。
1400到1500個(gè)擁有完全不同性格特征的NPC,以及一些普通的NPC。
200個(gè)地下城。
1000個(gè)事件。
150個(gè)任務(wù)。
大陸內(nèi)部被劃分為多個(gè)不同的區(qū)域。
游戲中的8個(gè)城市都是獨(dú)立設(shè)計(jì)的,都有自己的風(fēng)俗習(xí)慣(詳情將會(huì)在以后介紹)。
1.1.4 在游戲世界中有國界存在嗎?
有的,每個(gè)獨(dú)立的區(qū)域都有自己的隱形國界。當(dāng)你在游戲中來到某個(gè)國家的邊界時(shí),系統(tǒng)會(huì)提示你已經(jīng)抵達(dá)世界的盡頭~大多數(shù)國界是由高山等自然地形構(gòu)成的。
1.1.5 游戲中不同區(qū)域的風(fēng)景變化顯著嗎?
Cyrodiil至少包含8種以上風(fēng)格迥異的地區(qū)。你將能看到多種類型的樹林、沼澤、平原、丘陵和高山。在帝都旁邊,還有一個(gè)巨大的湖泊。
這只是Cyrodiil的景象,Oblivion還有其獨(dú)特的風(fēng)景。
1.1.6游戲中是否有多變的天氣?
北方地區(qū)是寒冷的冰雪和風(fēng)暴,而Oblivion則有雷雨等惡劣天氣。
游戲中的降雪有小雪、大雪、風(fēng)暴,降雨則分為小雨、中雨和暴雨。
1.2 城市
1.2.1 Cyrodiil中的9個(gè)城市名稱
帝都 – 100座建筑
Choroll - 西北方向 – 25座建筑 – 信仰的神:Stendara9vg
Skingrad - 西南方向 -
Kvatch - 位于西南方向 - 已經(jīng)被摧毀
Anvil - 坐落在西南方 - 是一個(gè)港口城市
Bruma - 在北方
Cheydinhal - 擁有鬧鬼的莊園 – 信仰的神祇是Arkay
Bravil - 位于東南方向
Leyawiin - 坐落在東南方(靠近Topal海)
1.2.2 在游戲中,玩家是否能夠購置房產(chǎn)?
每座城市至少有一處房產(chǎn)可供玩家購買
游戲中最實(shí)惠的房子位于Cheydinhal,不過它鬧鬼(大家一定要嘗試購買,并不是每個(gè)游戲都能買到鬼屋的^^)
每個(gè)城市都設(shè)有裝潢店,因此你可以購買道具來裝飾你的房子~
在裝潢店里可以購買的物品
畫作 - 可以確定購買到
地毯 - 無法確定
戶外裝修工具 - 不出售
武器和盔甲存放家具 - 可確認(rèn)購買
1.3 地牢
1.3.1 游戲中有多少地牢?
光是在Cirodyl就有200個(gè)人工設(shè)計(jì)的地牢
大多數(shù)地牢中的怪物和裝備在被擊敗后會(huì)重新出現(xiàn)
地牢中裝備和怪物的重生等級(jí)會(huì)根據(jù)玩家的等級(jí)進(jìn)行調(diào)整。
然而,在相同等級(jí)的情況下,同一個(gè)地牢中刷新可能會(huì)導(dǎo)致兩種不同的結(jié)果。
(例如:可能會(huì)遇到2個(gè)矮人或者5個(gè)小妖精)
大多數(shù)地牢中都有一個(gè)BOSS以及BOSS寶箱。
地牢的刷新頻率是每2-3天一次(換句話說,你清理完之后,在2-3天內(nèi)回去查看都不會(huì)有怪物出現(xiàn))。
每個(gè)地牢都有其獨(dú)特的布局和特性。
1.3.2版本的地牢通常有多大?
每個(gè)地牢的設(shè)計(jì)花費(fèi)了制作小組一周的時(shí)間,這段時(shí)間僅用于布局和AI的設(shè)定。地牢中怪物設(shè)計(jì)或?qū)毾涞葍?nèi)容并未包含在內(nèi),因此地牢通常較為龐大。
每個(gè)地牢中都有3到5個(gè)物理破壞陷阱。
游戲中充滿了各種陷阱,從毒物到木樁,再到可移動(dòng)的刺門,應(yīng)有盡有。
1.3.3版本能否介紹一下地牢中盤踞的怪物?
地牢里有不同種族的怪物會(huì)發(fā)生爭斗,比如骷髏和精靈之間。
地牢中的怪物并不總是待在其中,它們可能會(huì)因?yàn)樽陨硇枨螅ɡ缫捠常┒叩降乩瓮?,如進(jìn)入附近農(nóng)民的農(nóng)場。
1.4 游戲角色和NPC
1.4.1 游戲中有哪些種族可供選擇?
和《Morrowind》一樣,《Oblivion》中提供了10個(gè)可選種族。
世界地圖(中央?yún)^(qū)域是《上古卷軸4》的主要場景)
Orc種族來自High Rock。
Imperial種族來自Cyrodiil。
Nord種族來自Skyrim。
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