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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
各位召喚師玩家們,大家好!寡婦的腥紅之月一直以來都備受關(guān)注。就在21號的測試服中,官方發(fā)布了寡婦的皮膚原畫,并新增了一個可以展示自己生涯皮膚和英雄的封面的功能。讓我們跟著小編一起詳細(xì)了解這個功能吧!
新皮膚原畫
腥紅之月 伊芙琳
其他
現(xiàn)在,玩家可以自行選擇生涯封面上展示的英雄或皮膚
英雄調(diào)整
狂暴之心 凱南
奧義!電刃(W)
被動技能:
AP加成從0.3降低到0.2
主動技能:
基礎(chǔ)傷害從65/95/125/155/185減少到60/85/110/135/160
AP加成由0.55增加到0.8
英雄:光輝女郎 拉克絲
技能名稱:光之束縛(Q)
藍(lán)耗從50/55/60/65/70減少到40/45/50/55/60
技能名稱:透光奇點(E)
藍(lán)耗從60/70/80/90/100增加到70/80/90/100/110(正式服數(shù)據(jù)為70/85/100/115/130)
英雄:龍血武姬 希瓦娜
技能名稱:烈火燎原(W)
移除技能的法術(shù)強度加成
烈焰吐息技能(E)
法術(shù)強度加成從0.3增加到0.6
在魔龍形態(tài)下:
額外魔法傷害的法術(shù)強度加成從0.3增加到0.6
魔龍降世技能(R)
法術(shù)強度加成從0.7增加到1
設(shè)計師討論
僅能鎖定英雄為目標(biāo)
在當(dāng)前游戲中,玩家若想使用這個效果,必須不斷按住設(shè)定的按鍵
對某些情況或特定玩家而言,這種使用方法非常有效,但對大多數(shù)玩家來說,這種方法顯得很麻煩。
因此,我們將提供一個設(shè)置選項,使其成為一種狀態(tài)效果。
這意味著按下這個按鍵后,你的所有攻擊和目標(biāo)性施法將只針對英雄,再次按下即可解除這個狀態(tài)。
目前仍處于初步測試階段,可能距離上線還有一段時間,甚至可能在測試中我們認(rèn)為這不是個好主意而選擇取消。
中期調(diào)整。
我們曾提到過要增加位置的多樣性,同時我們不希望強迫玩家一定要嘗試這些改變?;谶@些目標(biāo),我們著重研究了讓法師走下路的方案。
在持續(xù)的測試中,盡管我們找到了不少讓法師在下路變得強大的方法,但這會導(dǎo)致大量的平衡問題,破壞一些正常的下路生態(tài)并引發(fā)困擾。
因此,我們決定進(jìn)行大范圍的調(diào)整,不僅改善其他方面,同時為未來的多位置選擇奠定基礎(chǔ)(包括但不限于法師走下路)。
這不是對游戲玩法的徹底改變,而是一個漸進(jìn)的過程。毫無疑問,會有英雄出現(xiàn)在其他位置,但不會對版本產(chǎn)生重大影響。
以下是我們即將嘗試的一些改動(詳細(xì)信息很快會公布):
在游戲中期和后期,調(diào)整射手的傷害輸出,使他們不再能輕松擊敗脆弱的敵人,但仍然能夠?qū)μ箍嗽斐纱罅總?。這調(diào)整為其他脆皮英雄在后期提供了更多的反應(yīng)空間,同時保持了射手對抗坦克的有效性。
調(diào)整法師的法力值,以便他們在前幾級能夠應(yīng)對更多的敵人,但在后期不再能隨意釋放技能(這曾導(dǎo)致他們過于強大的清線能力)。
增加AP英雄對防御塔的傷害,這樣無論他們處于哪個位置,都能在推塔時貢獻(xiàn)更多,減少對下路的依賴。同時,可能會增加一些防御塔的耐久度,以防止它們過快被摧毀。
讓更多位置和類型的英雄能夠引領(lǐng)比賽,這樣團(tuán)隊不再每場都那么依賴于射手的輸出。一個發(fā)育良好的中單、上單或打野應(yīng)該有比現(xiàn)在更多的機會成為隊伍的核心。
問:對女槍有什么看法?
答:目前女槍的狀況還不錯,不過在之后的射手裝備調(diào)整中,我們會重新審視所有射手英雄。屆時,基于他們的強度和特點,肯定會有一些調(diào)整。
問:那你們對輔助英雄走單人線有什么看法呢?
答:這有點復(fù)雜。主要有兩點:
有些輔助的技能組合,使得他們即使在單人線上表現(xiàn)正常,也可能影響游戲的趣味性和健康性。比如璐璐走上單,盡管不算特別強,但確實讓近戰(zhàn)上單的游戲體驗變得很差。
有些輔助的技能對隊友有很大影響,如果他們在單人線無法使用這些效果時依然很強,那么他們在輔助位置上可能已經(jīng)過于強大了,參考以前的索拉卡。
問:麗桑卓的被動技能會更新嗎?
答:目前仍在計劃中,不過需要一些時間。因為還有其他更為重要的事情需要優(yōu)先處理,平衡團(tuán)隊決定先進(jìn)行一些直接的增強。
問:如果你們修改EZ的W技能,會不會影響APEZ的玩法?
答:現(xiàn)階段的計劃是,如果我們真的調(diào)整EZ的W技能,我們至少會確保APEZ的強度保持不變。
問:千玨的被動技能更像是一個負(fù)擔(dān),狼靈看起來只是一個助手而不是這個英雄的一部分。這讓人感到失望,當(dāng)然這些問題自從這個英雄發(fā)布以來就存在了。
答:關(guān)于如何提升千玨的游戲樂趣,我曾向設(shè)計師Wrekz請教過他的建議。他給了我以下一些看法:
-讓標(biāo)記更容易獲得,但減少獲得標(biāo)記后的獎勵。
-標(biāo)記可以出現(xiàn)在己方野區(qū)。
-降低對敵方英雄進(jìn)行標(biāo)記的冷卻時間。
-取消W與Q的聯(lián)動效果,改為Q以英雄或野怪為目標(biāo)時返還一定冷卻時間。
-增加W技能的范圍,使狼靈的作用更加顯著,而不僅僅是一個簡單的Q技能刷新工具(或者為W技能添加一些新的效果)。
-基礎(chǔ)攻擊距離為550,標(biāo)記將不再提升射程。
-如果上述改動過于強勢,可以考慮削弱一些基礎(chǔ)屬性。
我個人愿意對這些改動進(jìn)行測試,但由于需要處理許多事務(wù),可能需要一些時間。
如果我們能夠確保這些改動讓千玨玩家感到非常興奮,那么我們會進(jìn)行嘗試。
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