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我相信各位中端玩家在初期探索時,和我有相同的體驗:在刷小怪和打boss時,雖然有理想的build,但很難同時兼顧。目前有兩種主要玩法:一種是小怪的控制回血流,以沖鋒技能為核心,結(jié)合跳躍和踐踏,實現(xiàn)無縫控制或免傷,可以在小怪戰(zhàn)中無限循環(huán);另一種是三大招流,專注于打boss。我全身裝備中等,到了A3,這兩種打法在小怪和boss戰(zhàn)中都有效,但無法通用?;剡^頭刷A2時,必須切換技能,導致mf效率不高。
相比之下,A1中最舒服的連招就是用復仇技能解決小怪,而對付boss則使用全部大招。在裝備尚未達到碾壓水平的情況下,想要刷A2,必須將小怪的技能壓縮到1個,或者1.5個(即對boss也有一定效果)。
這一思路也將成為未來MF在A3和A4的核心原則:在使用三大招的同時,盡量用少的技能應對小怪。對付強力小怪時,可以使用大招,以實現(xiàn)最大限度的通刷。旋風沖刺符文加暴擊回怒符文的帖子確實讓我大開眼界,配合一定的回血和高dph裝備,確實可用1.5個技能解決A2的小怪。剩下的選擇是使用三大招加狂亂;或是兩大招加盾墻加狂亂;或者放棄暴擊回怒,采用三大招加盾墻加沖刺加猛擊/順劈(附加怒符文),偶爾回頭打一下以積累怒氣,實在不行就用大招清理小怪。
必須選擇被動回怒(確保能開啟大招),迷信性價比也相當不錯(回怒加減傷,在這種打法下能發(fā)揮到極致),剩下一個根據(jù)情況而定,如果裝備能完全支持,可以選擇三大招減cd的。
一個在開荒時不太適用的技能是復仇,開荒時復仇的性價比低,和沖鋒相比,缺少走位和擊退,差距太大。這個build中不適用的技能包括全程減傷的戰(zhàn)吼和增加護甲的被動,因為boss主要靠爆發(fā),小怪主要靠移動,效果不佳。
在高難度下,需要精簡技能,功能單一的技能(如復仇)以及可以被其他技能部分替代的(如復仇、跳躍、踐踏)都要淘汰。另外,只要能在一次爆發(fā)中消滅一個敵人,即便是嘍啰,堆尸體也比磨血效率高,等待cd的時候可以切換去做其他事情。BOSS主要靠吼,小怪主要靠走位……
在第二個圖中,激勵風采需要更換為其他被動。另外,使用猛擊的build時,可以選擇雙手武器,價格更低,性價比更高。
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