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眾所周知,CS是一款娛樂性極佳的射擊游戲,它因易于上手和激烈爽快的特點吸引了大量玩家。然而,從真實性的角度來看,CS的經(jīng)驗無法在《彩虹六號》系列中直接應(yīng)用,因為后者注重戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃和整體掌控,實戰(zhàn)中的武器選擇和小隊指揮尤為重要。雖然這款資料片繼承了《彩虹六號3:盾牌行動》的系統(tǒng),在作戰(zhàn)設(shè)計上并無顯著改進(jìn),但我們可以明顯感覺到電腦敵人的AI得到了提升,而你的彩虹小組戰(zhàn)友們也變得更加靈活聰明。在這一節(jié)中,小編分享了一些游戲作戰(zhàn)技巧,但僅靠文字實在難以完美表達(dá),良好的技巧和實用經(jīng)驗還需你在游戲中細(xì)心探索。
彩虹反恐特警隊的成員包括以下幾種:
突擊隊員(ASSAULT)
爆破兵(DEMOLITIONS)
電化工程兵(ELECTRONICS)
偵察兵(RECON)
狙擊手(SNIPER)
彩虹小隊共有來自美國、英國、巴西、德國等不同國籍的29名特種兵,其中男性24名,女性5名。作為初學(xué)者,你不必自行選擇角色,也不建議嘗試制定作戰(zhàn)計劃,因為作為新手,最好還是遵循電腦的默認(rèn)計劃進(jìn)行操作,貿(mào)然自行設(shè)計只會影響游戲體驗。一般來說,突擊隊員是戰(zhàn)斗的核心,而其他角色則負(fù)責(zé)特定任務(wù)。人員的配置應(yīng)根據(jù)關(guān)卡任務(wù)靈活調(diào)整。在室內(nèi)場景中,多配備靈活的突擊隊員,而狙擊手可能不太必要。然而,在較大的場景中,如資料片新單機(jī)任務(wù)的第一關(guān)——意大利米蘭Castello Grande城堡的場景中,狙擊手在應(yīng)對遠(yuǎn)距離敵人時能發(fā)揮重要作用。在戶外環(huán)境中,狙擊手的作用更為明顯,例如在雪地場景中,遠(yuǎn)程擊殺敵人不僅能夠迅速完成任務(wù),還能帶來一擊斃命的快感。毫無疑問,對于拆除恐怖分子設(shè)置的爆炸裝置等任務(wù),爆破兵和電化工程兵是不可或缺的,而需要拯救人質(zhì)的任務(wù)則因偵察兵的參與而變得輕松許多。小編也建議玩家嘗試選擇女性特種兵參與作戰(zhàn),她們個個都是“霸王花”角色,能力絲毫不遜色于男性,特別是對女玩家而言,若有這樣的選擇,呵呵,殘念ing......
作為一款資料片,游戲的安裝需要電腦已安裝《盾牌行動》作為基礎(chǔ)?!堆诺淠戎畡Α凡⑽丛O(shè)置訓(xùn)練模式。如果是新玩家,建議回到《盾牌行動》進(jìn)行基礎(chǔ)訓(xùn)練。與其在游戲雜志中尋找指南文章和在論壇上四處查找高手經(jīng)驗,不如耐心地打好基礎(chǔ)訓(xùn)練,這樣才能真正掌握游戲并體驗它的魅力。因此,小編提醒大家,訓(xùn)練是絕對不可忽視的!
CQC是Close quarters combat的縮寫,而CQB則代表Close Quarters Battle,表面上看似乎都指近距離作戰(zhàn),但其中的區(qū)別卻很大。
軍事專業(yè)書籍和網(wǎng)站將CQC解釋為“包括高難度射擊、特殊武器和裝備以及爆破材料的使用,對戰(zhàn)斗目標(biāo)的判斷和選擇等。通常由一小群經(jīng)過特殊訓(xùn)練的人來對付靜止或駐扎的敵對目標(biāo),目的是在損失最小的情況下完成任務(wù)的軍事行動?!贝送?,還有一個稱為城市戰(zhàn)(Urban Combat, UC)的概念,專門用于描述在建筑區(qū)域內(nèi)進(jìn)行的戰(zhàn)斗。
常規(guī)CQC的標(biāo)準(zhǔn)訓(xùn)練內(nèi)容如下:
第一級——兩到四人清理單個房間;縱隊演練;清理門廊和通道;快速威脅敵人;清理角落。
第二級——四人清理單個房間;掌握隊伍情況;控制形勢;前進(jìn)至攻堅點;搜索;夜間突襲。
第三級——四人清理多個房間;處理隊員中彈情況;爆破;撤離或撤退。
第四級——多隊清理多個房間;協(xié)調(diào)和同步攻堅。
CQC專指戰(zhàn)場上雙方近距離接觸的戰(zhàn)斗,而CQB則涵蓋戰(zhàn)術(shù)制定、人員和武器配置等細(xì)節(jié),并包括CQC的所有內(nèi)容。此外,真實戰(zhàn)爭還涉及后勤支持和傷病救護(hù)等,這超出了本游戲的范圍,不再討論?!堆诺淠戎畡Α芳罢麄€《彩虹六號》系列追求展示CQB的概念,特別是通過CQC的形式來表現(xiàn)!CQC的標(biāo)準(zhǔn)訓(xùn)練內(nèi)容從低到高的級別實際上是玩家在游戲中水平逐步提升的過程,也是該系列游戲中新手和高手的區(qū)別。
了解這些概念后,我們才能領(lǐng)會游戲的核心,才能更好地進(jìn)行游戲!
游戲中,敵人藏在暗處,而我們處于顯眼的位置,新手們常常剛露頭就被不知從哪里來的子彈擊中。在電影《兵臨城下》中,我們看到,戰(zhàn)場上的士兵如果長時間不動,那簡直是在等待敵人的子彈,而優(yōu)秀的狙擊手總是不斷變換位置。因此,移動至關(guān)重要。我們知道一個簡單的道理,擊中靜止不動的物體很容易,而擊中高速移動的物體則困難得多。因此,移動時應(yīng)以快速跑動為主,同時注意觀察敵人的動向,尋找可以掩護(hù)的建筑或物體停下,時跑時停,切勿魯莽行事。
游戲的主要界面相對復(fù)雜,畫面的四個角落以及多個位置都顯示了不同的信息。在游戲設(shè)置中,我們建議盡量開啟HUD的所有信息顯示,以便獲取戰(zhàn)斗中的第一手信息。在單機(jī)任務(wù)中,除了要在一開始掌握任務(wù)要點外,戰(zhàn)斗中一旦遇到問題也最好及時查閱任務(wù)指南,而不要像無頭蒼蠅一樣在場景中亂竄。
之前提到,資料片在AI方面有了提升,但各位一定不要誤解,以為你的戰(zhàn)友能自動保護(hù)自己,制定計劃仍然是最關(guān)鍵的。作為唯一操控的戰(zhàn)士,你需要不斷地給戰(zhàn)友下達(dá)指令,比如“跟我走!”、“保持隊形!”、“原地不動?!彼麄兊腁I提升體現(xiàn)在對周圍環(huán)境的警覺性提高,特別是對你身后的警戒。但是,游戲中的恐怖分子AI也增強(qiáng)了,他們不再靜止不動,而是尋找掩護(hù)并呼喚同伙來支援。戰(zhàn)友并不是擺設(shè),要及時切換控制的戰(zhàn)士,也許另一個人會有更好的射擊位置,或者從他的視角能發(fā)現(xiàn)別人看不到的敵人蹤跡。開門射擊和多人合作清理房間等技巧更加突顯了團(tuán)隊合作的重要性。
除了各種槍支,手榴彈、C4遙控炸彈、閃光雷、催淚瓦斯手榴彈等裝備是非常有用的輔助武器,其中有些可以一次消滅多個敵人,有些在人質(zhì)與敵人過于接近時能發(fā)揮作用。游戲中還有關(guān)于附加裝置的設(shè)定,玩家可以選擇安裝消音器、高容量彈夾或熱成像儀,這樣你的武器將獲得特殊的附加功能,適應(yīng)不同的環(huán)境和任務(wù)。但需要注意,附加裝置可能會影響武器的性能。除了槍械武器外,心跳傳感器以及干擾機(jī)、心跳虛擬發(fā)生器、SA HB心跳傳感器干擾機(jī)、心跳虛擬發(fā)生器和防毒面具等裝備在游戲中也常常會用到,建議根據(jù)任務(wù)靈活選擇。
地圖是《彩虹六號》系列的特色之一,從任務(wù)交代到作戰(zhàn)計劃的安排,再到實戰(zhàn)過程,地圖始終是最重要的因素。然而,地圖也有其局限性和一定的誤導(dǎo)性,比如只能顯示一層,無法展現(xiàn)多層結(jié)構(gòu);人員在地圖上的位置可能與實際有所偏差等等。不過,在實戰(zhàn)中還是要養(yǎng)成頻繁查看地圖進(jìn)行下一步行動計劃的習(xí)慣,尤其是在地形復(fù)雜的區(qū)域。地圖的放大倍數(shù)要適中,太小會看不清相關(guān)細(xì)節(jié),太大則不利于掌握全局。不過過分相信地圖也有弊端,我見過一些玩家為了避免走錯路,經(jīng)常打開地圖前進(jìn),這樣的做法絕對不可取。
聯(lián)機(jī)的改進(jìn)
《雅典娜之劍》中增加了16張新地圖,其中包含8張任務(wù)地圖、5張聯(lián)機(jī)地圖,還有3張是來自過去彩虹系列中最受歡迎的地圖,分別是英國大學(xué)、西伯利亞雪地和地鐵站。設(shè)計團(tuán)隊不僅將經(jīng)典地圖重新引入游戲,還對其進(jìn)行了相關(guān)的改進(jìn)。在4種聯(lián)機(jī)游戲模式中,“俘獲(Capture the Enemy)”和“敢死(Kamikaze)”是全新的模式,加上兩種傳統(tǒng)模式,聯(lián)機(jī)部分具備了相當(dāng)高的趣味性和挑戰(zhàn)性。
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