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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 17:29:06

評分系統(tǒng)揭秘,《FIFA 11》綠茵傳奇評分系統(tǒng)解析

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系統(tǒng)有一套自身的最佳攻防策略,如果你的操作符合這一策略,即便射門偏出,仍會獲得+shot。

以下是評分系統(tǒng)的加減分標準。

+pass:1. 傳球成功。2. 呼叫隊友傳球并成功接到。

-pass:只要傳球未到目標,無論是被對方截斷還是被隊友碰到,都會導致-pass。

但如果對方僅在傳球路線中碰到球并未截斷,而接球隊員立即重新獲得球權,則會先顯示-pass,再+pass。

在隊友越位時傳球或自己越位時呼叫傳球,都會導致-pass。

呼叫傳球需要把握時機,因為隊友也有自己的特點,有些隊友視野狹窄或傳球精度不高,傳給你而你沒接到,仍會導致-pass。

如果你呼叫傳球,但系統(tǒng)判斷有比你更好的傳球選項,會忽略你,并扣除-pass。

呼叫傳球后,如果成功接球形成單刀機會,將獲得+pass和+position。如果還能抓住最佳射門時機,即使偏出也會獲得+shot。

按下直塞鍵呼叫門將出擊會導致-pass,這一點讓人沮喪。

再補充一下,即使隊友成功接到糟糕的傳球,仍然會出現(xiàn)失誤。

比如當接球的隊員隱約被防守球員圍住時,即便你想和他配合打個二過一,他接球時也會失誤。

在全力進攻時,如果你傳球方向錯誤地傳給后衛(wèi),導致進攻節(jié)奏被打亂,也會失誤。

隊友進球后,你立即按下傳球鍵跳過慶祝動畫,這會導致失誤,這是一個BUG。

可以等到特寫慶祝時再按。

+射門:1、進了第一個球。2、你或隊友抓住了最佳射門時機。

隊友的射門時機是可以由你通過射門鍵來控制的。

建議按住LT(盤帶鍵)加射門,這樣在爭頂時也會提高精度,并增加進球幾率。

千萬不要按住RB(加速鍵)射門,不僅會射偏,而且從不進球。

-射門:這種情況很少見,只要你不朝角旗射去,通常不會扣分。

+dribble:成功地突破對手。

接球時按住LT(盤帶鍵),可以避免球停得太大。

使用過人動作來擺脫防守隊員。

-dribble:在帶球過程中失去控球權。

如果背后有防守球員,不論是否按住LT,都不要立刻轉身。

這一代球員都經(jīng)過輕功訓練,即使相隔兩個身位也能迅速趕來搶斷。

帶球時如果被防守球員的強壯身體擠開,也可能會失去控球權。

+defence:成功阻止對方的傳球。

建議多使用逼搶鍵(射門鍵)讓隊友進行夾擊,同時自己跑到可能的傳球路線進行攔截。

-defence:有紅色標記的對方球員接到球。發(fā)界外球不計入。

如果被紅圈球員進行小范圍配合,比如2過1,防守次數(shù)會增加。每次觸球就會減少相應次數(shù)。

建議在跑動時封鎖傳球路線,而不是盲目逼搶持球者。

當對方中場開球時,如果正好是你負責的紅圈球員開球,也會增加防守次數(shù)。規(guī)則非常嚴格,讓人無奈。

+tackle: 成功搶斷。

建議從正面進行搶斷,因為從側面容易犯規(guī)。-foul扣分相當多。

-tackle: 未成功搶斷。

失敗的判定基于你觸球后誰再次觸球。你觸球則為+tackle,對方觸球則為-tackle。

即便成功搶斷后被對方碰了一下,你仍然獲得球權,但會被記為-tackle,這是不是很委屈?

建議當點數(shù)增加后,多使用站立式搶斷。

+position:1、積極跑位形成單刀機會。2、長時間堅守自己的位置。

盡量保持陣型,盯緊你負責的紅圈球員,這樣可以降低-defence的可能性。

當隊友想傳球給你時,只要你在正確的位置,就會+position。

-position:長時間離開自己的位置。

如果你身下有箭頭,三條杠表示距離位置太遠了,趕緊跑回去吧。

作為中場球員,不要總是在對方禁區(qū)要球,也不要在對方反擊時跟著跑回自己的禁區(qū)。

各個位置有各自的職責,要學會不隨意干涉他人的任務。國內球員通常也是這么做的。

即使被對方進球了,你也不會被扣分。

總之,在防守時多按逼搶鍵讓隊友移動,同時要守住自己的位置。

+foul:制造犯規(guī)機會,但不是每次都能做到。

-foul:發(fā)生犯規(guī)。

側面搶球和鏟球時容易犯規(guī)。

因此,最初將sliding tackle的點數(shù)設為1比較合適。

+block:阻擋對方射門。

-block:你的射門被阻擋。

建議在空檔時射門,遠射也要把握時機。-block會扣很多分。

+jostle:成功卡位并爭頂。

多按LT(盤帶鍵)進行卡位,定位球時按LT擠到對手前面去。

-jostle:卡位或爭頂失敗。

基本上就是這些。系統(tǒng)在一定時間內或滿分時不會顯示加減分情況。

實際上,滿分時依然在繼續(xù)加減分,只是不會顯示出來。

例如,當你繼續(xù)+pass和+shot時,分數(shù)會變?yōu)?0.1和10.3。

如果你傳球失誤-pass,分數(shù)會被扣0.1,變?yōu)?0.2,但不顯示加減。

在某段時間內,分數(shù)沒有變化,這個時間是隨機的。這究竟是一個BUG,還是傳球或射門不符合系統(tǒng)的最優(yōu)設定,仍需進一步探討。

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熬煮

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

是反駁前輩的聲音。林覺頓時松了口氣,笑著行禮:“一別數(shù)年未見,前輩可好?”“這話說得不對!什么數(shù)年未見?你我年前不才見過嗎?”

“嗯?”林覺稍稍一愣,這才反應過來,它指的是自己用“扶乩之法”向它請教?!澳钱吘箾]有親眼見著啊。”“這話說得也不對!難道你現(xiàn)在就親眼見到我了嗎?”

“……”林覺稍稍一怔,隨即露出笑容。這位“反駁前輩”,真是一開口就是熟悉的聲音和語調啊。就這一句,好似就回到了數(shù)年前,再回黟山的忐忑也好,不安、憂慮也罷,頓時全都消失得無影無蹤。

“哈哈!多謝前輩!”林覺笑著行禮,隨即往山上走。小師妹提劍跟著,一只狐貍和一只彩貍一邊走一邊扭頭到處看,又打鬧追逐著跟上去。

不知不覺,已漸漸走高。偶爾停下四望,來時的蘆葦小路,周邊的山林,冒出水汽的溫泉,旁邊隱約現(xiàn)出的剪刀峰,都還和記憶中一樣。

穿過樹林,道觀山門映入眼中。是一扇褪色的朱紅色大門,門口有兩只貓兒懶洋洋的躺著,頭頂牌匾寫著“浮丘觀”三字,兩側則寫著門聯(lián):

這些人的法皆是各大至強種族的法。曾經(jīng)展示過一族的無敵傳說。不過。任憑他們有著太多的神通,他們也不是石堅的敵手。

石堅身上的雷電轟鳴而出,演化天地,虛空發(fā)出震耳的轟鳴之聲,無盡的符文炸開,雷電轟鳴……石堅的雷電與諸多初代的符文碰撞在一起,情景猶如山海絕堤,仙魔出世……

霞光熾盛!當天地清靜下來,諸多初代的神通迅速崩塌,他們個個口咳鮮血,倒退著飛出!其中有不少強者被打的顯露出身形。

這是神火境界的強者,隱藏在人群之中!他們是專門來斬殺石堅的。如今卻被石堅一擊擊退。無數(shù)初代強者不可置信。

游戲亮點

宋到點點頭:“有機會再聽,先吃飯吧。”顏毓這會兒已經(jīng)去廚房忙活了。幾人下樓就聞見一股濃郁的肉香味。眼睛都亮起來。

何以解憂,唯有美食。沒有什么是一頓燒烤解決不了的問題。只見一個銅制碳爐放在桌子正中,篦子上幾塊厚切牛肉被烤得滋滋冒油。

上面的排風嗡嗡地抽著油煙。桌上鋪著餐布,已經(jīng)擺好餐具。紅酒也在醒酒器里面??粗痤^發(fā),身上穿了個圍裙的顏毓,幾人頓時豎起大拇指。

對投食者表達崇高敬意?!皝恚瑸榱藨c祝宋老師加入菲揚樂章,同時恭喜胡哥多年陰霾即將散去,今晚好好喝點!”

游戲玩法

今天是崔羽第一次上門,蕭夏特地讓劉管家?guī)ьI大家張燈結彩,表面上是為了迎接上元節(jié),實際上是迎接未來女主人上門。

馬車緩緩停下,等在臺階上的蕭夏快步走上前,親自打開車門,攙扶姐妹二人下車。“今天才初七,就開始掛燈了嗎?”

崔羽見府門前掛滿了燈,有些不解,一般人家都要到正月十二或者十三才會掛燈。蕭夏笑道:“掛燈可不是為了上元節(jié)。”

評測

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