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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 11:06:14

游戲感悟,《魔法門:英雄交鋒》心得體會

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

對于這種類似于《戰(zhàn)神挑戰(zhàn)》和《魔林迷蹤》的解謎角色扮演游戲,本人非常喜愛。很久沒有寫攻略了,這次就當(dāng)是記錄自己的游戲體驗。

游戲評價:充滿誠意的移植作品。

優(yōu)勢:

1:游戲的難度適中,教程清晰易懂,戰(zhàn)斗從簡單到復(fù)雜,不會像《戰(zhàn)神挑戰(zhàn)》那樣后期都是秒殺。這是一款非常講究的解謎角色扮演游戲。

2:劇情延續(xù)了《魔法門》的風(fēng)格,包含五大種族和連續(xù)的五個故事。

3:視覺效果完全重制,畫面精美,動態(tài)效果和戰(zhàn)斗音效都很出色。

4:PC版進行了重大改進,包括種族和兵種的平衡調(diào)整,還加入了PC獨占的道具,并對DS版的共通道具進行了種族差異化的修改。

5:聯(lián)機對戰(zhàn)非??简瀸嵙?,戰(zhàn)術(shù)變化多端。如果你把它當(dāng)作簡單的休閑小游戲,你可能會失望。

6:完成各族的戰(zhàn)役后,還可以自由返回戰(zhàn)役地圖,完成支線任務(wù)和訓(xùn)練兵種等。

缺陷:

1:敵人的AI稍顯不足,這方面不如《戰(zhàn)神》那么具挑戰(zhàn)性。開發(fā)深度較低,冠軍級兵種無法成為主要戰(zhàn)斗力。

2:五大種族的設(shè)計缺乏平衡性,即便PC版做了諸多調(diào)整,實力仍然不均衡。核心兵種的特點不夠突出。無用的寶物和兵種太多。

3:作為一款優(yōu)秀的戰(zhàn)棋角色扮演游戲,運氣因素仍然有很大的影響。我個人認(rèn)為這是一個缺陷。

4:仍然存在多方面的開發(fā)不足,通關(guān)后除了對戰(zhàn)外沒有其他活動,例如傳統(tǒng)的解謎模式或無盡模式等,選擇太少。

5:各種各樣的感受吧……總是希望自己喜歡的東西能夠做到完美,期待后續(xù)的DLC,盡管可能性不大。

針對PC版,簡單描述一下變化,以及PC版本中新戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用!

PS:本文參考了一些DS版本的心得和攻略,因此先標(biāo)記一下,以避免版權(quán)問題!

PS2:文中的中文翻譯為原創(chuàng)加上參考了DS版,PC版漢化發(fā)布后將同步進行修改!

交鋒基本規(guī)則:

游戲使用基本的三連作為攻擊和防御手段,橫向三連=建立盾墻,縱向三連=進入蓄力狀態(tài),蓄力完成后進行攻擊。

橫向排列可以同時實現(xiàn)4連和5連,但沒有額外獎勵??v向排列只能實現(xiàn)三連。

進入蓄力狀態(tài)的單位會組成陣列,準(zhǔn)備攻擊。根據(jù)不同的兵種,需要等待一定的回合數(shù)才會發(fā)動攻擊。未進入蓄力狀態(tài)的單位稱為散兵。

所有消失的單位(如形成盾墻、攻入敵陣、或被敵人消滅)都會返回等待區(qū)。通過按下增兵鍵,可以將等待區(qū)的所有單位釋放,兵種是隨機的。

勝利的條件是擊敗敵方英雄,而己方英雄戰(zhàn)死則意味著失敗。雙方輪流進行行動,每個回合有三次行動機會。首回合的先手方只有兩次行動機會。英雄釋放技能不會消耗行動次數(shù)。刪除或增加兵力都會減少行動次數(shù)。

特殊連攜可以增加行動次數(shù)。當(dāng)刪除散兵導(dǎo)致三連,或移動一個單位引發(fā)兩次或以上的連攜時,都會增加行動次數(shù)。如果僅移動一個單位就達成了4次連攜(無論橫向或縱向),可以增加三次行動次數(shù)。

核心兵種的數(shù)量沒有限制,精英單位的攜帶上限為10,冠軍單位為3。精英和冠軍在散兵或蓄力狀態(tài)被消滅(包括被己方主動移除)時,會減少攜帶數(shù)量。當(dāng)攜帶數(shù)量減少至0時,增兵時不會再出現(xiàn)。即便勝利,也不會獲得經(jīng)驗。

出戰(zhàn)規(guī)則:

兵種有三種屬性:蓄力回合、力量和攻擊力。

蓄力回合:指進入蓄力狀態(tài)后需要多少回合才能攻擊。

力量:在散兵狀態(tài)下,抵御傷害的能力。

攻擊力:在蓄力的狀態(tài)下,能夠抵御傷害的能力。在攻擊時造成的損害。攻擊力會被根據(jù)被攻擊的散兵力量和陣列攻擊力進行抵消。

被敵人削弱的攻擊力是無法恢復(fù)的,這一點需要注意。

散兵狀態(tài):散兵單位在受到任何攻擊時會立即消失。然而,要攻擊后面的單位,攻擊力必須超過散兵的力量才能穿透散兵。

蓄力狀態(tài):進入蓄力狀態(tài)時,攻擊力為最大攻擊力的50%。每回合攻擊力會增加。蓄力狀態(tài)下若受到攻擊,攻擊力會用來抵消傷害,但如果受到的傷害大于當(dāng)前攻擊力,陣列將消失。

同一顏色且回合數(shù)相同的兵種會形成連鎖,攻擊時根據(jù)連鎖陣列的數(shù)量增加攻擊力。

同顏色同類型的兵種在已經(jīng)蓄力的兵種之后進入蓄力,會形成融合攻擊,陣列將合并為一個,蓄力回合根據(jù)前面的陣列計算,攻擊力加倍。

先寫一些小編的心得:

1:在隨機遇敵時,可以按B鍵取消戰(zhàn)斗,所有戰(zhàn)斗都可以在開始前選擇逃跑而不造成損失,在戰(zhàn)斗中放棄則會損失一定的金錢和材料。

2:參與戰(zhàn)斗的兵種,無論是否在戰(zhàn)斗中出場,戰(zhàn)斗結(jié)束后都能獲得經(jīng)驗。但解謎游戲中只有參與的兵種能獲得經(jīng)驗。

3:擁有相應(yīng)的兵種后,才可以進行解謎。戰(zhàn)斗中兵種出現(xiàn)的幾率與攜帶數(shù)量有關(guān)。

4:如果戰(zhàn)斗難以通過,可以先通過隨機遇敵來提升等級后再進行挑戰(zhàn)!

5:在受到攻擊時,蓄力狀態(tài)下按攻擊力抵消傷害,而非蓄力狀態(tài)下則按力量抵消傷害。然而,無論力量多大,散兵一旦受傷就會陣亡。

6:如果精英和冠軍被消滅或主動刪除,將導(dǎo)致數(shù)量減少。當(dāng)戰(zhàn)斗后數(shù)量為0時,該兵種將無法獲得經(jīng)驗。

7:所有基礎(chǔ)屬性之外的攻擊力加成,僅在攻擊時有效,而在蓄力狀態(tài)下無效。

8:電腦AI存在一個小BUG,它不會主動進行防守,即使你下一回合就能擊殺英雄。在堆積冠軍單位時,電腦常常會錯誤地設(shè)置防御。

9:前四章都有可以用來練級的隨機遇敵點,而第五章通關(guān)后才能出現(xiàn)隨機遇敵。

10:在進行融合攻擊時,特技效果也會翻倍。

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胡詩琪

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“這是個大工程。”“當(dāng)然?!薄皩α吮葼枺詡鞯拿帜阆牒昧藛??該不會是俗套的《羅杰傳》吧?”“你太小看我了,自傳的名字我早就想好了?!?/p>

“叫什么?”“冠軍信條。”“信條?什么信條?”“一共六條,可以完美總結(jié)羅杰的職業(yè)生涯以及他為何如此成功。等書出版你就知道了。那么布蘭登,我們開始吧。對了,先問個題外話,羅杰有沒有告訴你,這一輪系列賽他有沒有信心橫掃湖人?”

“我們剛剛才聊過這個話題,4比0,毫無疑問?!薄肮芎?,很好”,比爾.西蒙斯?jié)M意的點點頭,“果然,羅杰的所有行為,都符合那六則信條?!?/p>

“《葬送的芙莉蓮》沒前途,大家都是來看《圣斗士星矢》的!”一位正在書店門口排隊的漫迷,大大咧咧跟書店老板說著。

書店老板一邊打開大門,一邊回應(yīng)道:“人數(shù)的確比初連載時少了,不過我家孩子很喜歡看的樣子,特別是很喜歡里面那個紫發(fā)的魔法師姑娘。”

雖然漫畫是黑白的,但上過封面的《葬送的芙莉蓮》自然給人印象深刻。特別是大雷姑娘肥倫,那可是遮擋了半個天空的存在。

“是菲倫吧?”剛才那位瞧不上新漫畫的漫迷也能信口說出角色名字?!皼]錯,是菲倫?!焙竺嬗形宦褢?yīng)聲,“她臉長得圓圓的,特別有意思。我很喜歡看她的特寫?!?/p>

“我不喜歡芙莉蓮,但我喜歡菲倫?!币晃慌酝蝗婚_口。周圍沒有人應(yīng)聲。但這可不意味著大家不認(rèn)可。因為,這可是二次元的排隊隊伍。有個女生開口了,頓時好多男生不好意思再說話。

大家有序地購買《champion》后,不少人按照近幾個月養(yǎng)成的習(xí)慣,現(xiàn)場看了起來。許多書店甚至為此新增了不少飲料設(shè)備。從鮮榨果汁到黏糯的沖泡玉米汁都有,尤其是后者相當(dāng)受歡迎。

還有不少店鋪貼心地增加了洗手間設(shè)施,在拉攏客源上日本經(jīng)商者從不缺乏熱情。因為現(xiàn)場閱讀的漫迷,消費飲料帶來的利潤,已經(jīng)明顯高于購買書籍了。

游戲亮點

魚哥見狀,心頭一動。看樣子勒提是發(fā)現(xiàn)了什么端倪?想到這兒,他頓時兩眼朝天,一副并不打算跟勒提說話的意思,并自說自話道:“不知道?!?/p>

“反正以我現(xiàn)在的狀態(tài),再不回復(fù)一下就得死了。”該死!這燭靈真是個老滑頭!見他這幅死豬不怕開水燙的樣子,勒提頓時一陣惱火。

可惡的家伙,就不能老老實實被我勒提大爺坑嗎?不過,勒提也的確需要魚哥手里的情報。想到這兒,他也不得不妥協(xié)了。

不過在此之前,他還是得跟魚哥達成些許口頭契約。于是,他思索了片刻之后,對著魚哥露出了一個假笑:“咳……燭靈,死亡對咱們來說都不是什么不可接受的事情,那咱們在這兒拼殺也沒有什么意義……”

游戲玩法

也不知過了多久,火勢猶然不退,孟淵愈發(fā)難熬。丹田好似化為烘爐,玉液沸騰之下幾已熬干。渾身血肉、臟腑、筋骨,甚至是精神意志,似已全數(shù)化為灰燼。

良久之后,火焰如潮水般緩緩?fù)巳ァC蠝Y渾身顫栗不停,痛楚之感仍在。細(xì)看自身,玉液早已不存,丹田又有變化,似淬火了一般,由外而內(nèi)的映照刻畫之處更為顯眼。

以前上中下三天銘刻丹田之上,好似夜晚星辰,時遠時近,知其在彼,卻不甚明了,只在開啟秘蔵時會引動。而如今映照刻畫之處卻似明月在天,個個奪目。

評測

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