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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 17:24:29

游戲策略揭秘,《幕府將軍2:極限兵法攻略》

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

極限流兵法分為戰(zhàn)略、內(nèi)政與科技、兵種應(yīng)用以及作戰(zhàn)技巧幾個部分。

如果你還沒有在傳奇25城版本中通關(guān)一次,請勿將其作為參考。

所謂極限流,就是在同一目標(biāo)下盡可能滿足各種條件。

以最快速、最高效的策略充分利用游戲內(nèi)在規(guī)則以實現(xiàn)勝利目標(biāo)。

例如,盡管許多人都玩過傳奇難度,但沒有人能夠給出最快通關(guān)所需的回合數(shù)。

心理上,每個人都在戰(zhàn)爭(進攻電腦的軍隊和城池)、和平(防止后方叛亂)和發(fā)展(通過基建增加回合收入)之間尋求平衡。

實際結(jié)果通常不如預(yù)期,大家都覺得這次游戲表現(xiàn)不佳。

(戰(zhàn)爭)電腦的部隊數(shù)量通常比玩家多,且更精銳,打亂了玩家的發(fā)展計劃。

(和平)有太多因素導(dǎo)致叛亂,外交系統(tǒng)嚴(yán)苛,一旦出錯,便遭多國圍攻。

(發(fā)展)為了獲得更強大的軍隊和經(jīng)濟,戰(zhàn)事被拖延,而電腦也因此有時間發(fā)展高級兵種。

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首先引用一些玩過傳奇的玩家心得

1) 傳奇游戲無法存檔,這意味著沒有S/L機制,一切都是由無數(shù)個不可預(yù)知的組成部分構(gòu)成

2) 電腦在金錢、科技、外交等方面都作弊得很厲害,硬碰硬的策略行不通

3) 先統(tǒng)一一方,利用海軍防守海岸線,然后用幾個大規(guī)模的精銳部隊向京都進攻

接下來引用一些玩家遇到的問題

4) 由于電腦傾向于發(fā)展高級城天守,游戲后期攻下的城池通常糧食短缺

而且高等級的城無法拆除,為了應(yīng)對后期的負(fù)糧情況,前期的城池都不提高等級

或者只重點建設(shè)關(guān)鍵城和兵城,其他城則負(fù)責(zé)糧食生產(chǎn)

5) 電腦的陸軍和海軍源源不斷,普通的足輕部隊根本無法應(yīng)對損失

在外交方面要先建立起武士道,然后再培養(yǎng)精銳的富二代軍隊,將電腦和車輛配置完善。

6) 如果后期兵力轉(zhuǎn)移到前線,而海軍力量不足,電腦可能會在后方登陸進行偷襲。

同時,發(fā)展海軍能夠有效保護經(jīng)濟貿(mào)易路線。

7) 越早進行改宗越有利,因為改宗可以獲得強大的洋槍火炮,從而大大增強海陸軍的實力。

對于以上7個要點,本人的看法和理解如下:

1) 存檔本來就不是這樣用的,在強大的戰(zhàn)略計劃下,不使用S/L的影響很小。

單場或多場戰(zhàn)斗的勝負(fù)不影響整體局勢,相反地,憑實力通關(guān)的樂趣更大!

2) 電腦的資源比玩家多是正常的,因為電腦不如人腦靈活,所以給予它一些作弊也無妨。

如果硬拼不夠強,就要評估這種硬拼到底有多強,是不是因為不夠強所以打不過?

3) 先統(tǒng)一一方,再背水一戰(zhàn),利用海軍防守海岸線,這個策略是為了將接觸的敵國數(shù)量減少到最少。

再派遣幾個大規(guī)模的精銳部隊向京都進攻,原因如下:

a) 后期敵軍會不斷派出滿編部隊,因此需要充足的血防來持續(xù)作戰(zhàn)。

到了后期,由于電腦的建筑都達到上限,城市數(shù)量增加,兵力增長速度加快。

擁有足夠的人口是提升血防效率的最佳方式。

b) 由于無法生產(chǎn)將軍,手頭上有多少將軍就只能組建多少支部隊。

戰(zhàn)國時代的將軍都是在戰(zhàn)斗中獲取的,而這一代的收買成功率比前作高了很多。

將軍的價值極高,因此有能力的話,盡可能早點收買更多。

c) 平推可以防止電腦聲東擊西,你攻下一個電腦城,電腦可能會偷走你兩個城,這樣得不償失。

這張地圖中間集中了肥沃的土地,因此應(yīng)優(yōu)先向京都發(fā)展,以盡早獲取資源。

4) 高級城天守是游戲中最昂貴的建筑物,可以讓電腦協(xié)助建造。

玩家個人習(xí)慣于將城市分為重點城、兵城和糧城進行管理,但這樣可能導(dǎo)致戰(zhàn)略上的不協(xié)調(diào)。

首先,兵城被電腦圍攻時會遭受嚴(yán)重?fù)p害,幾個回合內(nèi)無法生產(chǎn)軍隊。

重點城通常是經(jīng)濟城,如果剛花錢建了金礦,在這12回合內(nèi)被攻陷,資金就會損失。

電腦沒有糧城的概念,如果你失去了一個糧城,就得再去攻下另一座城并重建田地,但在建成之前,家庭需要免稅幾回合。

因此,糧城被攻下時,只能強制從前線撤兵以奪回城市。

既然將城市分開管理會帶來那么多問題,不如將所有城市都發(fā)展成多功能城(在內(nèi)政篇會詳細(xì)解釋什么是多功能城)。

電腦的陸軍和海軍源源不斷,因此我們也應(yīng)持續(xù)不斷地發(fā)展軍力。

而且電腦在作戰(zhàn)時非常愚蠢,玩家通常能取得英雄般的勝利,因此只要兵力足以戰(zhàn)勝電腦就可以出發(fā)了。

過早發(fā)展武士道對經(jīng)濟無益,一旦經(jīng)濟科技被電腦超越就難以追上,必須等到科技完全滿級時才能持平。

如果自身經(jīng)濟本就薄弱還要追求精兵,其結(jié)果顯而易見。

6) 如果電腦在后方進行偷襲,就應(yīng)該立刻反擊,去襲擊電腦的基地。被搶走的城市和燒毀的建筑需要自己花錢修復(fù),而搶到的錢也不是屬于我的。

我去襲擊你的基地時,剛好你的軍隊都不在,那你在哪里訓(xùn)練士兵呢?在我家訓(xùn)練士兵?那不就是自投羅網(wǎng)嗎?

海軍是必須要有的,但不是為了保護自己的船。那些船值多少錢呢?十艘貿(mào)易船也不過一千塊左右。

先讓陸軍發(fā)展成熟,再建立海軍,去別的國家劫掠,把他們的貿(mào)易船摧毀,提前運送軍隊,做海盜搶錢搶女人。

7) 許多人都喜歡改變宗教信仰,但宗教轉(zhuǎn)換會影響三代,先考慮改信天主教有什么好處。

如果這些好處可以被替代,就不必轉(zhuǎn)換;如果有不可替代的好處,就先轉(zhuǎn)換一次,然后再改回。

什么是影響三代?

第一次改變宗教信仰的領(lǐng)袖必須被除掉,否則將軍們的忠誠是無法挽救的,除了島津。

第二次改變宗教信仰的領(lǐng)袖也必須被除掉,原因相同。

只有清白無暇的第三代領(lǐng)袖才能正常地成為一個有榮譽的領(lǐng)袖。

由于三代目出現(xiàn)得太晚,因此根本沒有足夠的時間將其升到6星。

他手下的6星上將不需要幾回合就會反叛。

無奈之下,只能讓一群6星上將陪伴二代目一同下葬。

每個人的玩法都不一樣,所以我在這里既不是要教大家怎么玩,也不敢這樣做。

我對這個作品的分析和心得,如果有人不同意,可以一起討論。

先談?wù)勎覍σ陨细鼽c的處理方法。

1) 存檔可以避免之前的努力白費,因為一個錯誤的決定常常需要重新開始。

在實驗階段,一次游戲下來我進行了數(shù)百次讀檔,以便快速更換裝備。

但是——這只適用于新手,多次通關(guān)后依然使用這樣的手段,難怪越玩越覺得不合理,越玩越簡單。

然后就開始在那里抱怨,說什么太BT,什么是王道,這乃是勝者易勝之道。

S/L才是核心,一切規(guī)則和樂趣都如浮云般虛無。

不讀檔的游戲才構(gòu)成一個完整的故事。

本文專為傳奇玩家而寫,如果您玩的不是傳奇,那就不必繼續(xù)了。

2) 在基礎(chǔ)建設(shè)方面,電腦資源多于玩家,兵力則是直接生成的。

電腦的弱點在于,如果兵力過多,會成為玩家的麻煩。

也可以讓玩家招募到平時難以獲得的金刀金甲和三士氣部隊。

充足的建設(shè)資金可以幫助玩家提前建造昂貴的建筑。

電腦的將軍可以通過無限Bug出現(xiàn),玩家因此不必?fù)?dān)心沒有新將軍可招降。

3) 統(tǒng)一一個地區(qū)并進行進攻,不僅擴大首都的安全區(qū)半徑,保障貿(mào)易的穩(wěn)定性。

也增加了前線兵員補充的回合數(shù),只要軍團充足且將軍數(shù)量夠多。

實際上,可以將地區(qū)的擴展轉(zhuǎn)變?yōu)閺囊粋€國家中分離出更多獨立的小國家。

選擇不相連的南北各地的好處在于不受地區(qū)資源限制,只需占領(lǐng)有價值的地方。

例如,上杉在開局時可以直接乘船登陸加賀,或者從陸路穿過神保再攻打加賀。

避免與神保的戰(zhàn)斗所帶來的傷亡,只需讓國家分成兩部分,兩兄弟各自管理一座城池即可。

如上所述,只要占領(lǐng)地區(qū)的稅收和生產(chǎn)足夠多,并且各個小軍團的戰(zhàn)斗力足夠強,就可以盡早將分散的肥沃土地收入囊中。

4) 另外談?wù)劥筇焓睾偷缆罚ū緛磉@些是要在內(nèi)政篇討論的,但這里先簡單提一下)。

剛才提到要將兵力部署到周圍的肥沃土地,因此每座城池實際上都需要具備一定的防御力和發(fā)展。

大天守的好處不僅在于多了幾個建設(shè)位置,其成為大天守的四大主要原因使其多多益善。

首先,將軍和道路負(fù)傷的士兵可以在一次補給后恢復(fù)滿員。

其次,高級城池對武士道科技的加成遠(yuǎn)高于普通城池,這間接節(jié)省了將軍的一個技能點(從12%提升至9%時省一點,從9%提升至3%時再省一點)。

城池每提升一個級別,就變得更加難以攻入,內(nèi)部防御士兵的殺傷力也隨之增加。大天守不僅難以攻破,而且守備士兵數(shù)量眾多。作為一個由一個守城團對抗四個攻城團的理想戰(zhàn)場,籠城戰(zhàn)從不理想轉(zhuǎn)變?yōu)榫邆鋺?zhàn)術(shù)意義。

籠城戰(zhàn)從原本不理想的狀態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)榫哂袘?zhàn)術(shù)價值的戰(zhàn)斗方式(城內(nèi)更換一個守城將軍后,電腦即便圍攻10來個回合也無所謂)。一個城市能夠輕松抵擋10來個軍團的攻勢。

大天守不僅增加了建筑空間,還擴大了兵力生產(chǎn)的欄位,至少需要將城池升至牙城,一次性生產(chǎn)出兩隊刀侍。兩回合后,他們便會出城,相當(dāng)于每回合生產(chǎn)一隊,同時省去了一個科技的需求。

在多個不相連的戰(zhàn)區(qū)中,早期最大的挑戰(zhàn)就是新兵的補充。每個城市都可以生產(chǎn)士兵,極大地彌補了戰(zhàn)斗中的損失。

電腦在打仗方面表現(xiàn)得非常無能,只會依賴數(shù)量優(yōu)勢,這一點大家都很清楚。

這讓玩家產(chǎn)生了一種錯覺,以為只要擁有精良的士兵,就能夠以少勝多。

然而,培養(yǎng)精兵的過程需要大量時間、高級建筑的資金,以及搶奪棉花這樣的資源來生產(chǎn)槍圣等部隊。

在發(fā)展的過程中,時間過得如此艱難,以至于當(dāng)精兵即將完成時,電腦可能已經(jīng)發(fā)動了攻擊。

電腦不會等待,若不發(fā)展就會被它甩在后面。事實上,電腦從第一回合到最后一回合的進攻性都是一致的。

不同之處在于,電腦的城市數(shù)量增加了,生產(chǎn)欄位更多,高級士兵也已就位,資源也齊全。在這種情況下,玩家只不過是電腦眼中容易攻取的目標(biāo)(經(jīng)濟強但兵力薄弱)。

人工智能確實從戰(zhàn)國早期的村長戰(zhàn)斗演變?yōu)槲涫繂伪鲬?zhàn),再到集團式進攻的天下布武。

相比之下,玩家卻呈現(xiàn)出國家越大,造兵越少,戰(zhàn)斗越少的趨勢。成功的原因在于科技和經(jīng)濟都有其上限。

只要在前期保持好存檔/加載的節(jié)奏,撐過難關(guān),科技和經(jīng)濟最終會持平。如果100回合追不上,那就150回合。

這種策略是合理的,但這里討論的是極限流,依靠運氣與電腦對抗,不在此列。

由于貿(mào)易船的收益如此豐厚,足以支持基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)和龐大的軍費開支。

然而,在發(fā)展初期,建設(shè)港口和貿(mào)易船對大多數(shù)國家來說都是一種負(fù)擔(dān),除了毛利。

收入減去戰(zhàn)船的開支以及為爭奪貿(mào)易點而增加的軍費后,其實賺得不多。

唯有通過貿(mào)易船搶占點位,在遭到攻擊時撤退,或盡早與不必要的國家結(jié)盟,才能保證盈利。

不幸的是,如果電腦追擊,10條貿(mào)易船的生產(chǎn)成本和利潤,以及港口的生產(chǎn)時間都會化為烏有。

我不贊同過早改變宗教,因為沒有足夠的時間準(zhǔn)備承受其影響,這只是在與電腦賭運氣。

在中土國家的起馬3滿編成立之前,我通常會在大約1548年占據(jù)6塊地,包括全牙城、米場、宿場和道路,以組成3個軍團。

我改宗的目的是為了獲得小教堂和科技的加成,其他的效果都可以通過其他方法實現(xiàn)。

在改宗之前,我會在所有地區(qū)建造寺廟,而改宗后,我會在所有地區(qū)建造小教堂。小教堂在教堂系列中性價比最高,因為它既便宜又功能多。

如果選擇"仁政"路線,我會讓大名保持天主教身份直到游戲結(jié)束,但寺廟不會拆除。

如果選擇"暴政"路線,大名不能留下,出生的兒子也要一同被處置,之前的所有將軍也要陪葬(我將在內(nèi)政篇中詳細(xì)說明)。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

至于目擊記錄,則是稍微更多一點。畢竟人家班基拉斯,也不是天天跑去人類的活動范圍搞事,而人類也不是好惹的……

像是在海外,就曾經(jīng)發(fā)生過一次班基拉斯的捕獲記錄,不過那只班基拉斯的體型很小,也就差不多一座小山的樣子,說是被成功馴服了,但后來都沒有露面和實戰(zhàn)的記錄。

終于這個世界對班基拉斯的稱呼,一般都是“沙暴綠龍”,或者“沙暴災(zāi)龍”,班基拉斯這個名字,還沒被定義。

不管怎么說,大家知道班基拉斯的存在,并且對它有一定的了解,對于葉銀川的科普工作來講,會順利很多?!吧潮?zāi)龍……所以說,它是沙暴災(zāi)龍的幼崽?我的天吶!我就說這小家伙長得像龍系,沒想到真是龍族幼崽?。∧且撬母改富貋?,發(fā)現(xiàn)老窩被端了,它受傷了,那豈不是完犢子了?!”

連線人此時,終于意識到了問題的嚴(yán)重性。如果這個腦袋尖尖的寶可夢,是沙暴災(zāi)龍的幼崽,現(xiàn)在他們不等于是偷了人家沙暴災(zāi)龍的家?

原本就是災(zāi)難寶可夢,不敢相信,如果惹怒了對方,該會遭到怎樣的可怕報復(fù)!【這……確定是低級野區(qū),居然會有沙暴綠龍的幼崽?】

【有沒有可能,人家原本生活在危險的野區(qū),但是為了幼崽的安全,所以產(chǎn)在了這里?】“嗯……沙暴綠龍也好,沙暴災(zāi)龍也好,其實我更愿意稱之為,班基拉斯。”

【主播,你不是不喜歡拽洋文嗎?這個名字感覺洋里洋氣的!】看到彈幕,葉銀川也是無奈,班基拉斯確實是洋名。

主要是穿越前人家寶可夢,本身也不是華夏本土的作品??!不過,葉銀川馬上想到了解釋:“嗯……這個名字,其實是一本古籍上留下來的,我個人比較習(xí)慣這樣叫它們。幼基拉斯,班基拉斯?!?/p>

葉銀川心里,也暗暗想到,曾經(jīng)它們的名字,是由基拉和班吉拉。反正都是音譯的名字,其實本質(zhì)上是一樣的?!翱傊銈儸F(xiàn)在要做的第一件事,就是上報精靈中心,說明此事的嚴(yán)重性。然后……你們的施工也得停止,盡快疏散周圍的人員。

游戲亮點

蓋因黑山老妖當(dāng)年重傷,雖然是玄天升龍道上代道師出的手,可是大虞朝皇室和兩位武圣,何嘗不是在旁邊偷襲……

這老妖一旦恢復(fù)造物主的境界,縱然京師皇城,皇帝有王朝氣運庇佑,武圣相護,也未必?fù)醯米±涎暮谑?。何況,草原、東夷各有一位武圣老祖。

一旦草原金帳入主中原,按照慣例,大汗是要兼任儒教大宗師,那才是儒教真正的榮光。前朝對士大夫之寬容,實是歷朝歷代罕見,連大虞太祖時期,都有許多士大夫追憶前朝對士大夫的優(yōu)容,說什么樂生于有元之世、自稱前朝遺老等等……

最關(guān)鍵是,在前朝,士紳階層根本不用擔(dān)心清田,因為他們侵占土地都是合理合法,畢竟前朝是包稅制。這可是萬古未有的善政……

游戲玩法

雖說沒有一個進度圓滿的,但距離已經(jīng)不遠(yuǎn)?!袄^續(xù)收集秘籍,讓人把東西隨我送去鐵匠營,回頭給你們帶些丹藥和銀子來?!苯值馈?/p>

“多謝大人賞賜。”實際上坐望樓的實力增加,每日獵殺的妖獸數(shù)量眾多,并不缺銀子。但江林的賞賜,田大恒不會拒絕,這是作為下屬的本份。

大人可以不給,你不能不接。隨后,田大恒恭恭敬敬的把江林送出去,目視著他和裝滿兵器碎片,妖獸殘骸的馬車一同離去,這才笑吟吟的回了店。

評測

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