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玩的時(shí)間還不長(zhǎng),因此可能存在一些不完善和不全面的地方,例如雨天的效果以及DRS在彎道中的表現(xiàn)還未進(jìn)行測(cè)試。
歡迎大家補(bǔ)充指正O(∩_∩)O。
首先介紹一下我的配置平臺(tái):
CPU:AMD Phenom 9650
顯卡:HD4850 512M 公版頻率
內(nèi)存:2G DDR800
系統(tǒng):WIN7 32位
外設(shè):羅技G25
由于這是一次針對(duì)物理效果的評(píng)測(cè),所以畫面和優(yōu)化方面我簡(jiǎn)單提一下。這一作的畫面與前作相比沒(méi)有實(shí)質(zhì)區(qū)別,但色調(diào)鮮艷了很多,并且ego引擎中令人煩惱的光暈效果幾乎消失了,其他方面變化不大。優(yōu)化方面其實(shí)不能說(shuō)很差,畢竟22輛車一起比賽,對(duì)CPU的負(fù)擔(dān)很大。我的配置下,無(wú)論畫質(zhì)如何調(diào)整,最低幀數(shù)都無(wú)法保持在30以上,因此基本可以確定是CPU性能不足。在1080P分辨率下,不開AA,幀數(shù)最高為32,最低為20。尤其是在蒙特卡洛的最后兩個(gè)彎,幀數(shù)會(huì)瞬間從30降到20,導(dǎo)致車輛無(wú)法精確操作,因此每次在這里都會(huì)被AI甩開,這真的很無(wú)奈╮(╯▽╰)╭。這款游戲如果不能保證30幀,操作起來(lái)確實(shí)很困難。至于我為什么不更換電腦,因?yàn)槲易罱I了一臺(tái)PS3~~~~(>_<)~~~~。
不過(guò),關(guān)于PS3版,大家都懂的······3.55系統(tǒng)······。
以下是物理部分的重點(diǎn)內(nèi)容:
首先,我將展示我的操作設(shè)置圖片。
你會(huì)發(fā)現(xiàn)我的設(shè)置非常簡(jiǎn)單且常規(guī),所有輔助功能都關(guān)閉了。對(duì)我來(lái)說(shuō),開著輔助就不好玩了啦~~~~(>_<)~~~~
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