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依然是噩夢(mèng)難度,沒(méi)有暫停也沒(méi)有BUG。第一階段是擊殺遠(yuǎn)古傲魔,接下來(lái)是狂盾戰(zhàn)輕松割草。
1、Hybris快速擊殺
Hybris本身攻擊力不高,對(duì)電屬性有弱點(diǎn),但會(huì)釋放魔法陣讓人無(wú)法移動(dòng),有些麻煩。
這場(chǎng)戰(zhàn)斗會(huì)在固定時(shí)間刷新小怪。
在第22秒,出現(xiàn)2個(gè)普通abomination。
在第44秒,出現(xiàn)2個(gè)普通abomination。
在第66秒,出現(xiàn)1個(gè)精英怒魔。
在第88秒,出現(xiàn)2個(gè)普通abomination。
在第130秒,出現(xiàn)2個(gè)普通abomination。
....
如果在清理小怪方面表現(xiàn)不佳,敵人數(shù)量會(huì)逐漸增加,最終導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)全滅。
戰(zhàn)斗策略:戰(zhàn)士應(yīng)選擇使用電錘,法師若有電杖則應(yīng)使用,以提升輸出。Hybris的魔法陣僅在前方施放,因此戰(zhàn)士應(yīng)保持在其身后進(jìn)行攻擊。迅速消滅普通小怪,以控制怒魔為主。
關(guān)于人工智能的設(shè)置
介紹隊(duì)友的人工智能設(shè)置:具有雙條件觸發(fā)判斷。
例如,在上述戰(zhàn)斗中,怒魔是唯一的精英怪物,血量多且會(huì)潛行,難以擊殺。戰(zhàn)術(shù)上可設(shè)置當(dāng)怒魔攻擊隊(duì)友時(shí)對(duì)其進(jìn)行控制,判斷條件如下:
隊(duì)友:受到近戰(zhàn)攻擊 - 根據(jù)當(dāng)前條件執(zhí)行下一個(gè)戰(zhàn)術(shù)
敵人:目標(biāo)等級(jí)為精英 - 使用石化
這是在判斷(1)怪物攻擊隊(duì)友且(2)為精英的情況下,對(duì)其施加石化。
戰(zhàn)術(shù)可以設(shè)置為對(duì)被擊暈的目標(biāo)使用閃電鏈和心靈監(jiān)獄。為了更好的效果,可以對(duì)普通怪物使用閃電鏈,對(duì)精英使用心靈監(jiān)獄,戰(zhàn)術(shù)中如此編寫。
敵人:被擊暈 - 根據(jù)當(dāng)前條件執(zhí)行下一個(gè)戰(zhàn)術(shù)
敵人:目標(biāo)等級(jí)為精英或更高 - 碎裂牢籠
敵人:被震暈 - 連鎖閃電
其他的請(qǐng)舉一反三。
3、關(guān)于體質(zhì)加點(diǎn):
DA2中的傷害就是力量強(qiáng)度,當(dāng)力量達(dá)到生命值的10%時(shí),會(huì)導(dǎo)致?lián)敉耍贿_(dá)到20%時(shí),會(huì)擊倒;達(dá)到30%時(shí),會(huì)吹飛。堅(jiān)韌性與力量相互抵消??紤]到堅(jiān)韌性很難提升,建議增加體質(zhì)。為法師和盜賊增加到200血量,你的噩夢(mèng)之旅將會(huì)順利很多。
4、關(guān)于狂戰(zhàn):
屬性加點(diǎn):
力量和體質(zhì)滿足裝備要求,后期可以達(dá)到41力量和31體質(zhì),其余的點(diǎn)數(shù)都投入意志力。
天賦:
核心天賦
先鋒系列:
力量
掌控
劈砍
破壞者
狂戰(zhàn)系列:
狂怒
連擊
激素
嗜血系列:
血之狂熱
吞噬
犧牲狂潮
痛苦光環(huán)
激情
支援型天賦:
你可以根據(jù)需求進(jìn)行選擇
強(qiáng)力一擊、劈砍、鐮刀(適用于雙手狂戰(zhàn)士)
盾擊、猛攻、柄擊(兼具控制效果)
增強(qiáng)、第二次風(fēng)(提高持續(xù)作戰(zhàn)能力)
天賦可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行組合。
比如在面對(duì)深淵BOSS時(shí),你可以增加一點(diǎn)防護(hù)系的Elemental Aegis,并在衣服上插入一個(gè)電抗寶石,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)電攻擊的免疫。
純DPS盾戰(zhàn)無(wú)需使用Shield bash和Assault技能,可以通過(guò)Adrenaline來(lái)增加傷害,僅靠普通攻擊就能輸出很高的DPS。
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