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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 22:35:37

深入探索,《生化危機5》多核處理器幀數(shù)優(yōu)化設置

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RESIDENT EVIL 5 生化危機5 config.ini 官方技術(shù)文件詳細說明

我的文檔 CAPCOM RESIDENT EVIL 5

[游戲] 游戲配置

MouseBaseSpeed= 鼠標初始速度/敏感度,默認值為2.000000

[圖形] 圖形配置

SLI= SLI多卡系統(tǒng)(系統(tǒng)會自動識別,若有SLI多卡系統(tǒng)則自動設為開啟)

Stereo= NVIDIA 3D 立體渲染的開關(guān),適用于Vista/Win7及以上系統(tǒng)。系統(tǒng)會自動識別。

HDR= 高動態(tài)范圍照明,默認是LOW。官方不建議修改。設置為HIGH可能導致畫面細節(jié)錯誤。

MSAA= 多重采樣抗鋸齒(MultiSampling Anti-Aliasing),默認關(guān)閉。

TextureFilter= 紋理過濾的質(zhì)量,其直接受TextureDetail參數(shù)的影響。

TextureDetail= 紋理的細節(jié)精度,這個參數(shù)在游戲選項中調(diào)整時,會同時影響紋理過濾的等級。

MotionBlur= 運動模糊的開關(guān),默認設定是關(guān)閉。

NormalMapping= 法線貼圖。

NormalUpdate= 動態(tài)法線貼圖,這會根據(jù)光照方向和紋理的變化產(chǎn)生法線的動態(tài)偏移,提高法線貼圖的真實感。

Specular= 高光貼圖,影響物體表面的高光渲染效果。

Lighting= 光照等級,決定場景和角色在動態(tài)光照下的細節(jié)渲染質(zhì)量。

FilterQuality= 濾鏡效果,影響包括遠景、光照采樣和光照偏移在內(nèi)的特效。

WaterQuality= 水面反射的質(zhì)量,LOW表示沒有水面反射,HIGH表示完全的水面倒影反射。

EffectQuality= 特效的質(zhì)量,涵蓋粒子、火焰、光圈、碎片以及金屬火化等多種效果。

EffectVolume= 特效體積,涵蓋多種特效的渲染數(shù)量與體積,如粒子、火焰、碎片和金屬火化。

ShadowQuality= 陰影的質(zhì)量。

LOD= 細節(jié)等級(Level of Detail),決定在可視范圍內(nèi)多少物件和角色可以被精確顯示。

Joint= 角色的動力學系統(tǒng),影響角色的真實骨骼動作細節(jié)以及物體的剛體骨骼動力學。

Adhesion= 物體動力學系統(tǒng),影響各種物體的粘附力和互動效果。

[DISPLAY] 顯示配置

Resolution= 屏幕分辨率

RefreshRate= 屏幕刷新率

FullScreen= 全屏模式,默認設置為開啟

VSYNC= 垂直同步功能,默認狀態(tài)為關(guān)閉

AdjustAspect= 自動調(diào)整顯示比例(4:3/5:4/16:9/16:10)

FrameRate= 幀數(shù)限制,默認設置為可變幀率,無上限。

[SOUNDS] 聲音效果配置

SeVoiceNum= 聲音通道數(shù)量

ReverbQuality= 混響質(zhì)量

CategoryEQ= C-EQ效果

[CPU]

JobThread=1 系統(tǒng)會自動檢測處理器性能:若使用I7處理器,默認設置為7,普通雙核處理器則默認為1。此數(shù)值不用于控制處理器核心數(shù)量,而是用于控制敵人AI計算數(shù)量、角色物理與動作交互的細節(jié)層次。入門雙核默認為1,高端雙核及四核以上默認為3、5和7,單核默認為0。官方建議不要自行修改此數(shù)值。(可修改范圍為:奇數(shù)1,3,5,7,最大值為7,超過無效。)

RenderingThread=ON 啟用線程渲染,更多敵人AI可參與當前視角下的計算,物理與動作交互的細節(jié)也會更豐富。雙核以上默認啟用單核默認關(guān)閉。

[JOYPAD] 手柄配置(省略)

A的值是2

B的值為1

X設定為3

Y等于0

LEFT被賦值為15

RIGHT是13

UP的數(shù)值是12

DOWN等同于14

START的值為9

BACK設為8

LT的值為4

LB被設定為6

RT等于5

RB的數(shù)值為7

LSTICK_PUSH是10

LSTICK_VERT對應于Y軸

LSTICK_HORZ和X軸一致

RSTICK_PUSH的編號是11

RSTICK_VERT表示Z軸

RSTICK_HORZ與RZ相符

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說實話,capcom在最高畫質(zhì)時關(guān)閉HDR功能,并且讓JobThread進行自我檢測,這說明capcom官方認為這樣設置是最佳的。我覺得沒有必要去修改這些設置。也許開啟HDR后可能會出現(xiàn)capcom提到的圖像錯誤(我并沒有長時間在HDR模式下玩過)。同樣地,JobThread設置為3時系統(tǒng)會自動調(diào)整回1,還有在紅外開啟時,過場動畫會出現(xiàn)雙屏現(xiàn)象……總之,世界上沒有完美無缺的事情。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

他還與姜聞密謀,想拍一部教員誕辰120周年的獻禮片,姜聞演教員,沒拍成。韓三坪覺得東方公司很牛逼,卻也太洋化了,鬧不準陳奇是個什么思想的人。

是夜。木葉村內(nèi)。一處偏僻的角落。根的總部基地就在這處地下。此時,一間辦公室內(nèi),團藏正在翻閱手中的文件,房間的門忽然被敲響了。

團藏眉頭微皺,合上手中的文件,然后開口道:“進來!”嘎吱~房門被推開。一名根部忍者快步走了進來。團藏看著對方,直接開口道:“乙,有什么事嗎?”

“啟稟大人,影鬼失蹤了?!币已院喴赓W的回道?!笆裁??”聽到這個消息,團藏的神色出現(xiàn)了瞬間的錯愕。然后,他皺眉問道:“什么意思?”

聞言,乙沒有丁點隱瞞,立刻將事情一五一十的說了出來?!盎卮笕耍雮€小時前,是影鬼和基地的固定聯(lián)絡時間,但他沒有發(fā)出聯(lián)絡信號,屬下?lián)某鰡栴},所以派出了赤影小隊?!?/p>

“然后呢?”團藏面無表情的繼續(xù)問道。乙答道:“赤影小隊根據(jù)影鬼留下的標記,找到了第七演武場,然后線索就斷了,目前影鬼生死不知。”

聽到這個答案,團藏神色難看,隨即問道:“那個小鬼呢?”“目標已經(jīng)返回住處。”乙答道?!坝肮硎й櫟牡胤接惺裁串惓幔俊眻F藏再次問道。

“沒有。”乙搖了搖頭,回道:“赤影小隊仔細檢查過,沒有影鬼留下來的線索,也沒有打斗的痕跡,影鬼就好似憑空消失了一般?!?/p>

所謂影鬼,自然就是監(jiān)視青冥的那名根部忍者了。其直接被青冥開啟白眼找到位置,然后施展‘天之御’瞬間追上,接著利用‘幻術(shù)·寫輪眼’控住,最后帶離了原地。

期間,不僅沒有打斗的過程,最后青冥離開的時候,還二次施展‘天之御’,移動了一段距離,徹底抹去了自身的痕跡。

游戲亮點

仙劍問情這么高的熱度,曦曦雖然不是頂流,但也粉絲眾多。這些人就足夠讓咱們的數(shù)據(jù)很亮眼了?!闭f著招呼宋到坐下,拿了瓶蘇打水遞過來。

坐到單人沙發(fā)上的林菲明顯很開心:“我打算讓曦曦晚上開播宣傳下那部劇,接收新增粉絲,然后順便推推同門師兄的新歌?!?/p>

敗家女人還是挺精明的,知道怎么借勢。宋到打量著元氣滿滿如少女的漂亮小姐姐,心里琢磨著要怎么說那首歌的事情。

林菲卻主動問起來:“對了宋老師,張導那邊的歌有眉目了嗎?”她真的只是隨便問問,一點都沒抱希望。她相信宋到寫“命題作文”不難,但想要快速寫一篇能讓張導滿意的作品,可就沒那么容易了。

游戲玩法

“那就開始吧,不要讓兄弟們等久了?!焙楦}R天卻不需要什么法壇,直接原地開始施法。同樣是念念有詞,不過降神師施展的法術(shù)就沒那么仙氣飄飄了,反而有種神圣和癲狂。

一邊狂舞,一邊對著天空高歌,手中的請神幡不斷的搖晃,上面掛著的鈴鐺叮當作響。??!旭日東升天地明,諸神聽我把令行。

天地晦暗風雪至,萬里烏云不見晴。今日請神降凡界,撥云見日現(xiàn)光明。哪家神靈有此力,且入我身來顯靈。我家有金千千萬,我家有寶萬萬全。

評測

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