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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。
在第一階段中,使用十四個問題來評估各項技能的“分數(shù)”。這里的分數(shù)并不是實際的技能數(shù)值,而是用于確定之后的預選專長技能。技能名稱使用英文原文只是為了便于小編打字和記錄。
問題1:狗。
貓 ->潛行 +1
喂食 ->醫(yī)學 +1
報紙 ->近戰(zhàn) +1
訓練 ->演說 +1
踢 ->徒手格斗 +1
晚餐 ->生存 +1
問題2:房子。
庇護所 ->生存 +1
Lockpick +1
Repair +1
Guns +1, Energy Weapons +1
Barter +1
Explosives +1
Q3. 夜晚。
Survival +1
Science +1
Sneak +1
Medicine +1
寶藏 ->鎖匠 +1
消音器 ->槍械 +1
Q4. 強盜。
賄賂 ->交易 +1
壓碎 ->徒手戰(zhàn)斗 +1
刺傷 ->近戰(zhàn) +1
瑞士奶酪 ->槍械 +1
蒸發(fā) ->能量武器 +1
合理 ->演講 +1
Q5. 光。
小編將"Dark"替換為"Sneak +1"。
小編將"Heavy"替換為"Unarmed +1"。
小編將"Beam"替換為"Energy Weapons +1"。
小編將"Flash"替換為"Explosives +1"。
小編將"Inspiration"替換為"Science +1"。
小編將"Torch"替換為"Repair +1"。
小編提到Q6時回答"Mother"。
小編將"Caretaker"替換為"Medicine +1"。
小編將"Genes"替換為"Science +1"。
小編將"Cookie jar"替換為"Lockpick +1"。
Tantrum ->Barter 增加1點
Tattle ->Speech 增加1點
Regret ->Repair 增加1點
Human shield ->所有5種戰(zhàn)斗技能(槍械、能量武器、爆炸物、近戰(zhàn)、徒手)增加1點
問題7:“矛盾并不符合我的天性?!?/p>
非常同意。->潛行、演講、交易、科學、開鎖各增加2點
同意。->潛行、演講、交易、科學、開鎖各增加1點
不同意。->所有5種戰(zhàn)斗技能、醫(yī)學各增加1點
強烈不同意。->所有5種戰(zhàn)斗技能、醫(yī)學各增加2點
問題8:“我不習慣依賴他人來獲得支持?!?/p>
非常同意。->生存、醫(yī)學、修理 +2
同意。->生存、醫(yī)學、修理 +1
不同意。->交易、演講、科學 +1
非常不同意。->交易、演講、科學 +2
問題9:“我總是想成為關注的焦點?!?/p>
非常同意。->爆炸物、演講 +2
同意。->爆炸物、演講 +1
不同意。->潛行、近戰(zhàn)、槍械 +1
非常不同意。->潛行、近戰(zhàn)、槍械 +2
問題10:“我不太容易接受新想法?!?/p>
非常同意。 ->徒手、求生、近戰(zhàn)、維修、開鎖 +2
同意。 ->徒手、求生、近戰(zhàn)、維修、開鎖 +1
不同意。 ->科學、能量武器 +1
強烈不同意。 ->科學、能量武器 +2
第11題:“我直接沖進去解決問題。”
非常同意。 ->徒手、近戰(zhàn) +2
同意。 ->徒手、近戰(zhàn) +1
不同意。 ->槍械、能量武器、爆炸物 +1
強烈不同意。 ->槍械、能量武器、爆炸物 +2
第12題。羅夏墨跡測驗1
一條斷裂的鏈條。 ->修理 +1
一次化學反應。 ->科學 +1
門框中的影子。 ->潛行 +1
一處滲血的傷口。 ->醫(yī)學 +1
一只憤怒的雙頭螞蟻。 ->生存 +1
問題13。羅夏測試2
我看到一件無價的藝術品。 ->易貨 +1
它是某種太空時代的技術。 ->能量武器 +1
海上的一艘船。 ->生存 +1
我太尷尬了,不好意思說它像什么。 ->演講 +1
Q14. 羅夏測試 3
黑暗中的一束光。->科學 +1
一個留胡子的人。->生存 +1
一個蘑菇云。->爆炸物 +1
枕頭上的一顆頭。->潛行 +1
完成十四個問題后,將進入第二階段計算,對戰(zhàn)斗技能進行加權評分,規(guī)則如下:
1. 首先查看你的SPECIAL屬性,以力量為基準,然后依次比較感知、耐力、敏捷,以確定哪個最高。"依次"的意思是如果你的感知高于敏捷,并且兩者都高于力量,那么最終還是以敏捷作為判斷標準。以下的判定都遵循這種方式。
力量:近戰(zhàn)、徒手 +1
感知:能量武器、爆炸物 +1
耐力:徒手 +1
敏捷:Guns +1
然而,這段代碼的if條件判斷中存在一個非常愚蠢的錯誤,導致只要你的感知高于力量,系統(tǒng)就會認為敏捷是你的最高屬性。
2. 在回答完之前的問題后,檢查你的潛行技能是否在前三名,如果是,就將潛行設為第三個專長技能,并在適合潛行的戰(zhàn)斗技能(Guns, Melee, Unarmed)中增加1點。
3. 加權完成后,開始選擇專長技能,技能被分為三類:戰(zhàn)斗、開門(gate-opener)和其他。
第一個專長技能將從戰(zhàn)斗類中選擇一個,默認以Guns的分數(shù)為基準,因為它是最常用的戰(zhàn)斗技能。接著依次將Energy Weapons, Explosives, Melee, Unarmed與基準進行比較。
第二個專長技能將從開門類中選擇一個,默認以Speech的分數(shù)為基準,因為它的娛樂效果更高。然后依次將Science, Lockpick, Barter與基準進行比較。
第三個專長技能是所謂的“外卡”(wild card),可以從所有類別中挑選。如果在第二步判斷時你的潛行不在前三名,就將潛行的分數(shù)作為基準,然后按以下順序將未被選為專長的技能與基準進行比較:Barter ->Energy Weapons ->Explosives ->Lockpick ->Medicine ->Melee ->Repair ->Science ->Guns ->Speech ->Survival ->Unarmed
盡管最終你仍可以自由選擇三個專長技能,但通過上述復雜的判斷過程可以看出設計者的意圖。
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