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后蟲,英文名為Queen,是這個活動中詳細解釋的單位。
首先,介紹一下后蟲(在臺服客戶端中是這樣稱呼的,我這個農(nóng)民不太了解什么是女王,一提到QUEEN就聯(lián)想到皮鞭和低溫蠟……怎么會這樣呢……)。在《星際爭霸2》中,后蟲是蟲族不可或缺的輔助單位,每個蟲族玩家都需要掌握。
1. 科技樹:血池(快捷鍵BS,需要300水晶)→后蟲(快捷鍵Q,需要150水晶)
2. 技能:孵化菌瘤(快捷鍵C,需要25能量)可以制造蟲苔,蟲苔無法穿越如樹木等視野障礙物及坡地,但在特定條件下可以穿越,沒有硬性標準。理論上,一個菌瘤能夠覆蓋整個地圖(不包括空投礦區(qū))。
孵化幼蟲(快捷鍵R,需要25能量)可使孵化池的幼蟲數(shù)量額外增加4個,需時40秒。每個孵化池的幼蟲數(shù)量最多為19。
輸血(快捷鍵T,需要50能量)為蟲族單位或建筑物恢復150點生命值。
3. 傷害:可以在早期階段作為一定程度的防守力量,地面攻擊為兩次共8點傷害,空中攻擊為9點傷害。150的生命值在第一次攻擊時顯得相當威懾。
4. 特性:孵化池與后蟲數(shù)量相等,后蟲數(shù)量不會超過孵化池數(shù)量。
好了,我們已經(jīng)介紹了一些關(guān)于后蟲的基本知識,接下來是一些戰(zhàn)術(shù)上的基本應用。
1. 雙BC防御。當前比較流行的蟲族戰(zhàn)術(shù)是在初期將4只幼蟲變?yōu)?只小狗進行騷擾,嘗試一波攻擊。如果不成功,就出4只蟑螂加上兩只BC進行封口,防止對方的反擊。由于蟲族在前期的優(yōu)勢不如《星際爭霸1》那么明顯,看看最近LONER的比賽,現(xiàn)在人族不再流行封口策略了,但適當?shù)姆朗剡€是有益的。由于BC需要在菌毯上建造,所以必須使用后蟲的孵化菌瘤技能,以便BC能夠爬過去。(BC是蟲族的地面防御建筑,即脊刺)
2.偵察。孵化菌瘤的技能不僅僅限于生產(chǎn)蟲苔,每個菌瘤的位置也能為你提供一些視野,可以用來偵察。畢竟,制造菌瘤不需要消耗任何水晶、氣體或人口。
3.占礦。沒錯,就是占領礦區(qū)。假設當前有一個礦區(qū)A,沒有被任何人占領,而對手很可能會選擇發(fā)展這個礦區(qū)。此時,你可以在這個礦區(qū)范圍內(nèi)不斷制造菌瘤。菌瘤是一種特殊的單位,首先它是隱形的,其次在一塊蟲苔上可以疊加無數(shù)的菌瘤。而且,即使蟲苔上僅存活一個菌瘤,你的蟲苔也不會消失,至少在菌瘤的范圍內(nèi)不會消失。因此,無論是人族還是神族,都無法在其上建造任何建筑。雖然你無法通過菌瘤直接阻止對手建造,但至少能拖延對手分礦的時間,這段時間的延遲可能會帶來很大的優(yōu)勢。今天時間有限,不過將來會更新一些關(guān)于蟲苔使用的攻略,一路當然不會錯過這個騙取水晶的機會!
4.蟲族RUSH。雖然在SC2中,蟲族的RUSH不再像SC1中那樣犀利,但在戰(zhàn)術(shù)上仍占據(jù)重要位置。尤其在蟲族內(nèi)戰(zhàn)中,RUSH戰(zhàn)術(shù)甚至可以達到90%以上的勝率。而RUSH的關(guān)鍵在于后蟲提供的孵化幼蟲技能。我在論壇上看到很多對蟲族的誤解,比如說一個后蟲可以同時管理兩個孵化池,或者兩只小狗打一個步兵是不劃算的,還比如說現(xiàn)在的蟲族非常強大。對此,一路只有一句話:蟲族的優(yōu)勢在于數(shù)量而非質(zhì)量。作為蟲族來說,如果不能壓制對手,基本就算輸了,翻盤的可能性極低。所謂一個后蟲可以照顧兩個孵化池的說法顯然很可笑,后蟲回復25點能量需要40.5秒,意味著4個額外幼蟲孵化后,后蟲差不多可以再次孵化幼蟲,怎么可能照顧兩個孵化池?還有人對一路說孵化幼蟲的時間過長,這只能說明說這話的人不理解蟲族。在SC中,RUSH戰(zhàn)術(shù)必須依靠分礦,而分礦需要300水晶,建造時間為100秒,這個概念相信大家都很清楚。
5.提供基本的防御。盡管你不能依賴后蟲作為主要的防御力量,但畢竟它是蟲族在2本之前唯一的對空單位。要好好利用這一點。
好了,接下來一路要說的是,首先,一路不是名人,也不是高手,但一路非常熱心,愿意在群里花幾個小時幫助玩家逐步享受SC2。一路希望大家也能享受SC2,而不是炫耀或裝模作樣。我們是什么?我們是連碼都沒有的可憐人,欺負AI不是值得炫耀的資本。有時間多和大家交流、探討,營造一個和諧的氛圍,至少有助于你享受SC2的過程。一路自己也是個新手,這篇帖子是為了參加活動而寫的,因為一路的水平有限,只能寫出這些內(nèi)容。如果有需要補充的地方,請玩家們回帖,只要不是純粹的辱罵帖,一路都會認真聽取您的意見。
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