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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 13:29:19

選擇無憂之路,[暗黑之門]武器傷害最大化組件技巧

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很多人在選擇組件時(shí),通常會(huì)優(yōu)先考慮增強(qiáng)傷害。然而,組件提供了兩種主要的傷害增強(qiáng)類型,這讓選擇變得相當(dāng)復(fù)雜。小編今天通過實(shí)際測(cè)試和計(jì)算,解決了這個(gè)難題,找到了一種優(yōu)化傷害增強(qiáng)的方法,希望能對(duì)大家有所助益。

首先,需要了解傷害增強(qiáng)的兩種主要類型:

1. +x% 總體傷害

2. +x% 特定類型傷害

由于大家習(xí)慣用“+”來表示增強(qiáng),容易將兩種傷害混淆。細(xì)看原文,其實(shí)是有差別的:

1. 增加整體傷害 x%

2. 添加 X(火、電、光譜等)類型傷害 x%

這里分別使用了“增加”和“添加”,在HGL中實(shí)際上分別代表“提升”和“附加”的意思。增加是提升基礎(chǔ)傷害,而添加則是在基礎(chǔ)傷害之外增加特定類型的傷害。

好,重復(fù)一下:

也就是說,如果一把電槍的基礎(chǔ)傷害是100,那么:

1. 如果增加一個(gè)"提升傷害10%"的組件,最終傷害為100加上100的10%,即110電傷害。

2. 如果添加一個(gè)"增加火傷害10%"的組件,最終傷害為100電傷害加上100的10%火傷害,即100電傷害加10火傷害。

這兩種組件對(duì)這把槍的傷害提升效果是相同的,但第二種增加了一種額外的傷害類型。

在實(shí)際游戲中,玩家在組件選擇上容易走向兩個(gè)極端:

1. 只選擇"提升"類組件,因?yàn)?增加"類組件的傷害在武器狀態(tài)欄中并未顯示。

回答:武器狀態(tài)欄最左側(cè)顯示的是基礎(chǔ)傷害,因此附加傷害不會(huì)在這一部分中展示。然而,在實(shí)戰(zhàn)中,你會(huì)注意到,如果用一把物理槍配上一個(gè)"增加毒傷害"的插件,命中的敵人會(huì)出現(xiàn)中毒狀態(tài);如果小游戲要求使用毒傷害擊殺敵人,這把槍完全可以勝任。

2. 只選擇"增加"類組件,因?yàn)檫@樣可以更容易完成小游戲并對(duì)敵人施加各種負(fù)面效果。

回答:確實(shí),可以通過"增加"類組件打造一把具備多種毒性效果的武器,但如果你追求最大化的傷害輸出,這種選擇可能稍遜一籌。此外,有些負(fù)面效果作用有限,如果八個(gè)槽位全用"增加"類組件,可能會(huì)有不必要的重復(fù)。最關(guān)鍵的是,由于組件提升的傷害有限,實(shí)際產(chǎn)生負(fù)面效果的概率并不大。

最佳的插件選擇可能是"提升"類和"增加"類插件的結(jié)合,為什么這么認(rèn)為呢?

因?yàn)?增加"類組件的x%傷害是基于基礎(chǔ)傷害來計(jì)算的,這意味著如果在此之前先使用"提升"類插件增加基礎(chǔ)傷害,后續(xù)的"增加"類組件將會(huì)帶來雙重增益。

下面的分析基于這一結(jié)論,但如果游戲設(shè)定并非如此,那么以下分析就無效了,因此我只說“可能”。另一種可能性是,add加成僅作用于未添加任何組件前的原始基礎(chǔ)傷害,因此你只需要關(guān)注這句話前的部分。不過,基于結(jié)論添加組件并不會(huì)有損失。

好的,接下來我們來看看傷害提升的公式:

設(shè)想一把武器,基礎(chǔ)傷害為a,有n個(gè)插槽,并且有若干increase類和add類插件,每個(gè)插件的傷害增強(qiáng)率為b。我們選擇了m個(gè)插槽用于插入increase類型的插件,其余插槽全部插入add類型插件,最終傷害為:

a + a * b * m + (a + a * b * m) * b * (n - m)

= a{1 + b[n + b * m(n - m)]}

在a和b為常量且n為定量的情況下,唯一的變量是m。要使公式達(dá)到最大值,需要確定m的值,這也就是求m(n-m)的最大值。

當(dāng)m和n都是正數(shù),并且m小于或等于n時(shí),當(dāng)m等于n/2時(shí),m(n-m)的值達(dá)到最大。m與n/2的距離越大,m(n-m)的值就越小。具體過程我就不詳細(xì)寫了,你可以用從1到8的數(shù)值逐一驗(yàn)證。

換句話說,如果你有一把8槽的武器,插入4個(gè)increase類插件和4個(gè)add類插件會(huì)獲得最大傷害。當(dāng)然,前提是這8個(gè)插件的傷害加成率相同。

我們來找一個(gè)實(shí)例驗(yàn)證:

一把基礎(chǔ)傷害為200的8槽狙擊槍,插入傷害加成為30%的插件。

如果全部使用increase或全部使用add插件,傷害計(jì)算公式為200+200x30%x8,結(jié)果是680。

使用4個(gè)increase和4個(gè)add插件時(shí),傷害值為200+200x30%x4+(200+200x30%)x30%x4,總計(jì)752。

當(dāng)插槽數(shù)量為奇數(shù)時(shí),無論插入(n+1)/2還是(n-1)/2個(gè)increase插件,都可以實(shí)現(xiàn)最大傷害。然而,為了獲得更好的附加效果,建議使用的increase插件數(shù)量比add插件少一個(gè)。

關(guān)于附加傷害:我的直觀判斷是,若攻擊速度較快,附加效果順序?yàn)閟pectral>fire>physical>electric>toxic;若攻擊速度較慢,則順序?yàn)閒ire>spectral>physical>electric>toxic。盡管spectral產(chǎn)生的phase是附加效果中最強(qiáng)的,但它的持續(xù)時(shí)間很短。使用狙擊槍時(shí),可能還沒來得及再次射擊,phase就已經(jīng)消失。physical之后的add插件實(shí)際上可以由spectral和fire替代,過于平均的搭配反而難以產(chǎn)生顯著效果。

實(shí)際戰(zhàn)斗中,add組件確實(shí)很難觸發(fā)特殊效果,當(dāng)然,這可能是因?yàn)槲宜褂玫慕M件加成比例仍然較低。

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游戲特色

他凄慘地求饒著,甚至呼喚著丹妮莉絲的名字。卓戈面無表情地注視著火盆,待到其中的黃金融化后,端起火盆一步步朝著韋賽里斯走近。

他聽不懂對(duì)方的話,但是個(gè)別單詞他可不陌生。比如……王冠。特別是配上韋賽里斯指著腦袋的動(dòng)作。卓戈心中惱怒羞憤,正想著無處撒氣。

這位愚蠢的王子,恰好給了他發(fā)泄的契機(jī)。殺死這樣一個(gè)連衛(wèi)兵都沒有的流浪王子,對(duì)他來說跟殺一只雞沒有一點(diǎn)區(qū)別。

他舉起手中的火盆。蒸騰的熱氣從中冒了出來?!梆埫表f賽里斯的聲音中充斥著難以言喻的恐懼,身下早已腥臭一片。

“我要賜給你一定黃金王冠!”卓戈居高臨下說。跪在地上的仆人趕忙翻譯。韋賽里斯嚇得身體都抽搐起來:“不要,求你了……”

卓戈將手中的火盆傾斜。“給國王戴的王冠!”他漠然道。金色的液體如瀑布一般從高空流下,澆灌在韋賽里斯的腦袋上。

他的慘叫聲讓荒原上的狼叫聲都止住了。砰!卓戈將空了的火盆仍在一旁。砰!韋賽里斯的身體直挺挺到底,腦袋撞在地面的石塊上,發(fā)出金石交擊的脆響。

聽到閻富貴解釋,好多鄰居臉上都露出一副恍然大悟表情,顯然是信了閻富貴剛才的話。在他們眼里,閻富貴畢竟是教書育人的老師,雖然在四合院兒有些摳門,但并沒有做出什么太過份的事兒。

要不是大家親眼目睹閻富貴給王東送錢,聽到王東解釋,說啥也不相信閻富貴想要陷害王東跟陳君這件事兒。沒想到閻富貴的所作所為都是易中海教的,那就不奇怪了。

易中海雖然是院子里的二大爺,但他算計(jì)人的事兒在四合院比比皆是。加上他跟王東有仇,借閆富貴之手去算計(jì)王東,這絕對(duì)是有可能的,而且可能性還非常大。

游戲亮點(diǎn)

“咚!”地一聲,貝爾托生死不知,魔物仰天長嚎?!柏悹柾星拜叄 笨粗@又像是鱷魚又像是瘋狗的魔物,露露沃不禁自言自語道:“這到底是什么玩意?”

就在人們匆忙應(yīng)戰(zhàn)的時(shí)候,某個(gè)地方傳來一道不合時(shí)宜的聲音?!昂每蓯邸笨蓯??誰說的?人們?cè)尞惖霓D(zhuǎn)過頭去,看到了微微臉紅的艾爾莎。

這姑娘的審美似乎和大眾有點(diǎn)不太一樣啊?!捌诖蠹叶紱]什么力氣的時(shí)候來魔物,真有你的,塞恩地下城?!?/p>

露露沃嘆了口氣,說道:“這種類型的魔物我看一眼就知道它的攻擊方式,拉遠(yuǎn)距離不要和它近身戰(zhàn)斗,小心爪子、嘴巴和腹部”

游戲玩法

【您獲得了2000點(diǎn)全屬性。】……但至此,圣麟帝國仍舊沒垮臺(tái)。整個(gè)圣麟燼區(qū)的大小,與閃藍(lán)星相差無幾,各個(gè)城池星羅棋布,密密麻麻。

安都只是首都,并非是圣麟帝國的全部。其他各城,亦有對(duì)圣麟忠心者,打著圣麟帝國的大旗,誓要與偉大母親教派抗?fàn)幍降住?/p>

然而第一個(gè)喊出口號(hào)的圣麟麾下,卻在三個(gè)小時(shí)之后被從天而降的東風(fēng)挫骨揚(yáng)灰。夏林用行動(dòng)表示,接下來的一個(gè)月,你圣麟帝國千萬別以任何方式露頭,露就得死。

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