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賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)的僧行強(qiáng)度如何?討論僧行在賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)中的強(qiáng)度是有必要的。很多玩家因?yàn)橛X(jué)得它強(qiáng)度不夠而沒(méi)有使用過(guò),但考慮到它是一個(gè)劃水周的精靈,在培養(yǎng)資源和獲取難度上相對(duì)較低,所以強(qiáng)度平庸也在情理之中。
《賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)》僧行強(qiáng)度介紹
他的魂印效果是,當(dāng)自身防御值高于對(duì)手時(shí),有50%的幾率使對(duì)手陷入害怕?tīng)顟B(tài)。如果害怕效果未能觸發(fā),當(dāng)回合自身所有技能先制+1作為補(bǔ)償。而當(dāng)自身防御值低于對(duì)手時(shí),相應(yīng)的補(bǔ)償是當(dāng)回合自身受到的攻擊傷害減少50%,這為僧行提供了一定的生存保障。此外,如果在回合中自身未受到攻擊傷害,對(duì)手下回合的攻擊技能先制效果將失效。
然而在實(shí)際培養(yǎng)與戰(zhàn)斗中,僧行的這一魂印效果存在一些需要深入探討的地方。其125點(diǎn)的高防御屬性讓人在培養(yǎng)方向上頗為糾結(jié)。如果選擇垂直刷取體防屬性,雖然能夠契合魂印中防御相關(guān)的補(bǔ)償機(jī)制,但其提供的減傷效果在實(shí)際戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)卻相對(duì)較為雞肋。畢竟50%的直接減傷在很多戰(zhàn)斗場(chǎng)景中都極具吸引力,相比之下,通過(guò)提升防御來(lái)獲取的減傷及概率性的害怕控制效果顯得有些不倫不類。
這也導(dǎo)致了很多玩家在培養(yǎng)僧行時(shí),對(duì)是否刷防御屬性持猶豫態(tài)度。再看僧行的技能配置,它擁有較為普通的先三技能,包括消強(qiáng)封技能和回血技能,同時(shí)還能附加對(duì)手最大體力粉傷。但需要注意的是,這些技能要完全成型并發(fā)揮最大效果,需要長(zhǎng)達(dá)3個(gè)回合的時(shí)間。在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中,對(duì)手顯然不會(huì)是毫無(wú)抵抗能力的白板精靈。
即便僧行能夠穩(wěn)定地打出40%的最大體力粉傷,也需要認(rèn)真思考,這樣的輸出是否足夠?qū)鼓切碛行腔蔅UFF以及部分回血強(qiáng)、吸血強(qiáng)能力的精靈。畢竟,這些強(qiáng)勢(shì)精靈在游戲中極為常見(jiàn),它們的存在對(duì)僧行這種成型較慢、輸出相對(duì)溫和的精靈構(gòu)成威脅。所以說(shuō),僧行的技能雖然看似普通,但實(shí)際上其技能效果與實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)之間存在差距。
僧行的彈控技能機(jī)制與魂印效果一樣,帶有明顯的壓強(qiáng)度特點(diǎn)。在3回合內(nèi)擁有概率免傷的能力,如果免傷效果未能觸發(fā),回合結(jié)束時(shí)會(huì)給予對(duì)手造成100%傷害量的固定傷害作為補(bǔ)償。這一補(bǔ)償機(jī)制在一定程度上保證了僧行在戰(zhàn)斗中的輸出穩(wěn)定性,即便無(wú)法依靠免傷抵御敵方攻擊,也能通過(guò)固定傷害反饋給對(duì)手。
同時(shí)在這3回合內(nèi),如果對(duì)手使用屬性技能,那么在接下來(lái)的2回合中對(duì)手將無(wú)法使用攻擊技能。僧行的150大招具備異常增傷效果,當(dāng)自身不處于異常狀態(tài)時(shí),還能吸血1/3。而彈控的第五技能則具有強(qiáng)大的功能性,它能夠消除對(duì)手的回合類效果,一旦消除成功,將使對(duì)手隨機(jī)2項(xiàng)技能的PP值歸零,并且在攻擊命中后,還會(huì)附加自身防御值40%的固定傷害,若先出手則附加效果翻倍。
這意味著彈控在先手進(jìn)攻時(shí)能夠打出更高的爆發(fā)傷害。此外,當(dāng)回合若能擊敗對(duì)手,還會(huì)令對(duì)手下只登場(chǎng)精靈的隨機(jī)2個(gè)技能PP值歸零。整體來(lái)看,僧行的機(jī)制似乎圍繞減傷和概率控制展開(kāi),但通過(guò)對(duì)敵方攻擊的抵御和限制,以及對(duì)敵方技能PP值的操控也可以發(fā)揮作用。
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