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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 14:27:13

深入解讀玩家策略,《魔喚精靈3》常用戰(zhàn)術介紹

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

《魔喚精靈3》常用戰(zhàn)術指南

文/ 隱龍居士

由日本知名游戲公司Falcom開發(fā)、光譜資訊代理的策略類游戲巨作《魔喚精靈3》,以其豐富的策略性、出色的平衡性,以及精美的畫面和動聽的音樂等特點吸引了眾多不同層次的玩家。然而,由于該游戲易于上手但難以精通,許多新玩家在初期常常被簡單甚至初級難度的電腦對手輕松擊敗。為了幫助廣大初學者在較短時間內提升水平,筆者撰寫了這篇關于《魔喚精靈3》的常用戰(zhàn)術指南,也希望此文能起到拋磚引玉的作用。

一般說來,所謂戰(zhàn)術,是指在戰(zhàn)斗中使用部隊實現(xiàn)戰(zhàn)略目標的方法、具體作戰(zhàn)部署和擊敗敵人的策略。而戰(zhàn)略則是指導整個戰(zhàn)爭的計劃和策略。戰(zhàn)略的執(zhí)行依賴于戰(zhàn)術的正確運用,而戰(zhàn)術的成功只有在正確的全局戰(zhàn)略下才有意義。在這款游戲中,由于其特殊性,雙方的兵種數(shù)量不會很多,通常一個動作既是戰(zhàn)術行動(如喚魔使突然前進待機),也有明確的戰(zhàn)略目標(如在下一次行動中消滅敵方喚魔使)。因此,本文雖然主要討論戰(zhàn)術,但與整體戰(zhàn)略密不可分。

接下來將開始介紹各種具體戰(zhàn)術。如果有讀者對游戲的基本系統(tǒng)尚未掌握,建議參考上期《游戲世界》雜志中的《魔喚精靈3 新手指南書》文章,以及文末所附的網絡資源。(注:本文所有術語以《魔喚精靈3》簡體中文版為準)

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常用戰(zhàn)術指南

連續(xù)行動突擊術(continuous strike)

戰(zhàn)術說明:“兩岸猿聲啼不住,輕舟已過萬重山?!彼^連續(xù)行動突擊術,是指利用喚魔使的機動性和速度,在敵方喚魔使和精靈行動的間隙中連續(xù)行動兩次,對敵方重要戰(zhàn)略目標(通常是喚魔使)進行致命打擊(攻擊、術攻擊、金化、魅惑等)的戰(zhàn)術。

技術要點:牢記自己喚魔使的移動待機所需的間隙(例如速度為13的喚魔使移動待機為38,速度為14的為37等)。當輪到自己的喚魔使行動時,如果發(fā)現(xiàn)對方喚魔使的間隙大于我方的移動待機間隙,則我方突擊的機會來了。當然,還要考慮對方其他間隙小于我方喚魔使移動待機間隙的精靈(即將在我方喚魔使第二次行動前先動的精靈)是否會干擾我方突擊路線。排除這些因素后,就可以進行突擊了!GO,GO,GO!

### 戰(zhàn)例1:

**地圖**: 十勝陰陽紋

**對戰(zhàn)人物**: 澤庵對抗修蓮

澤庵移動至魔晶石并召喚貍貓靈壺,但由于間隙過大暴露了弱點。當修蓮行動時,澤庵的間隙為42,超過了修蓮的移動待機間隙35。因此,修蓮開始快速進攻,移動待機,然后再度行動,對澤庵進行金化。貍貓靈壺的單次攻擊無法對修蓮構成威脅,修蓮再次對貍貓靈壺進行金化,最終獲得勝利。

**評點**: 這是一個典型的突擊戰(zhàn)例。

### 戰(zhàn)例2:

**地圖**: 宗谷

**對戰(zhàn)人物**: 冰見華對抗法克特

法克特移至山丘頂端召喚阿修羅鬼面,結果露出破綻。冰見華選擇移動待機,并用天軍攻擊法克特。隨后,冰見華再次行動,使用專用術對法克特造成5點傷害,法克特因此被擊敗,冰見華贏得勝利。

**評點**: 這一戰(zhàn)例表明,術力型喚魔使與慢速喚魔使也能夠進行以術為主的突擊。

戰(zhàn)例3:

地圖:濕原

人物:朵拉 VS 雪葉

朵拉試圖利用貍貓靈壺移動以控制下方和中腹的魔晶石,但她忽略了對手雪葉的獨特能力,最終導致了嚴重失誤。雪葉抓住機會準備突襲,果斷移動待機。朵拉的貍貓靈壺繼續(xù)前進,但未能對局勢產生影響。雪葉再次移動,使用專用術封住了朵拉的術法!最終,雪葉輕松獲勝。

點評:此戰(zhàn)例的獨特之處在于兩次行動后的攻擊手段采用了特殊專用術。由于朵拉的攻擊能力極為薄弱,被封術后幾乎毫無作為。

本戰(zhàn)法的注意事項:

1. 兩次行動后是否有足夠的術力?當你想要金化對方的喚魔使卻因魔力不足而功虧一簣時,確實令人尷尬。

2. 兩次行動后的特殊攻擊手段是否致命?例如,有時雖然成功金化了喚魔使伊佐美,但由于伊佐美的魔法防御較高,術的效果持續(xù)時間很短,伊佐美反而先于你的喚魔使行動,后果可想而知。還有一次,對手費盡心機終于金化了我的喚魔使,卻發(fā)現(xiàn)我方不遠處的蓮神正對其微笑(蓮神擁有解除金化狀態(tài)的專用術)。

3. 在兩次行動間是否會被其他精靈干擾,比如卡位等情況。

后發(fā)先制術(the one who smile at last)

戰(zhàn)術說明: 這項戰(zhàn)術旨在利用對手的精靈或喚魔使在行動后出現(xiàn)的較大空隙,召喚能對其進行重創(chuàng)且能搶先行動的精靈。雖然與兩次行動突擊術相似,但其特色在于召喚的精靈能夠率先出手。

技術要點: 精靈被召喚出來時的出生空隙與其速度的移動待機空隙相等(例如速度13對應空隙38,可簡單記憶),因此必須根據(jù)對手當前的空隙,召喚能對其造成嚴重打擊并能搶先行動的精靈。例如,當對方空隙大于43時,召喚天照可先行動(天照出生空隙為43);當對方空隙大于45時,可召喚大圣天君(出生空隙為45)。

人物: 朵拉對陣葉月

不動明王草率地攻擊了我方的羽扇風神,結果行動后空隙較大。

當我方喚魔使行動時,明王的空隙為51。我方召喚了速度為13、出生空隙為38的龍女乙姬,能夠比對方明王率先行動。

龍女乙姬攻擊明王,配合喚魔使下次的攻擊術消滅明王。

評點: 這個例子展示了初學者在進攻中常犯的失誤。當招式使用過時,反而容易遭到致命反擊。請大家牢記“不擊則已,一擊必殺”的原則哦!

地圖: 大玉臺

人物: 祭對六郎

祭移動并攻擊寶船,將其消滅,但行動空隙較大。在六郎行動時,祭的空隙為45。六郎移動并召喚天照,出生空隙為43,能夠比祭率先行動。竹取夜香姬攻擊祭,然后對方一系列精靈的行動無法避免天照在其行動時用“放煙花”術擊殺祭。

評點: 六郎無法通過連續(xù)突擊獲勝,因為行動路線會被祭的其他精靈阻擋。

當隙相同時,后召喚的精靈行動順序必定在先召喚的精靈或喚魔使之后。因此,必須確保出生的隙明顯小于對方的隙。

卡位自殘術(占位并刪除)

戰(zhàn)術說明: 政治陰謀家馬基雅維利(Machiavelli 1649-1527)告訴我們“為達目的,不擇手段”。作為喚魔使的你也必然理解“一將功成萬骨枯”的道理。此戰(zhàn)術要求精靈先占領關鍵戰(zhàn)略位置,以防敵方占領,隨后在我方喚魔使行動時,果斷消滅己方精靈,為己方精靈或喚魔使創(chuàng)造攻擊敵方的機會。

人物: 資綱對戰(zhàn)澤庵

畫面中,行動順序是我方日空雷神、敵方蓮神、我方資綱……以下省略。我方日空雷神前進到資綱前面一格的重要位置并發(fā)動術攻擊,對澤庵造成2點傷害。敵方蓮神的行動無關緊要,資綱消滅自己的日空雷神,前進一步,用術攻擊澤庵,成功造成8點傷害,取得勝利。

點評: 如果日空雷神沒有占據(jù)資綱前一格的關鍵位置,敵方蓮神占領該位置后,我方將無法取勝。

化敵為友術(魅惑攻擊)

戰(zhàn)術說明:即使像呂布這般勇猛的人,也無法抗拒貂蟬的魅力,更何況是一個小小的精靈。所謂化敵為友術,就是在關鍵時刻魅惑敵方重要角色,從而扭轉整個戰(zhàn)局的策略。因此,在緊張的近戰(zhàn)中,千萬不要忽視看似弱小的狐貍MM(雪名殘)。值得注意的是,魅惑對方精靈的同時,也可以突破對方的ZOC(控制區(qū)),打開進攻路徑。

地圖: 平野

人物:霧對陣葉月。

行動步驟為雪名殘先動,葉月隨后。如果不受對方龍女乙姬ZOC的影響,葉月可以直接攻擊并金化霧。因此,雪名殘先移動來魅惑龍女乙姬,使其ZOC失效。這樣一來,葉月就能上前魅惑霧。

點評:在使用這種戰(zhàn)術時,要注意術的剩余量,確保有足夠的術用來魅惑和施展其他魔法。

小結:

上述介紹了許多《魔喚精靈3》中的常用戰(zhàn)術,希望能對大家有所幫助。由于篇幅限制,還有很多戰(zhàn)術未能介紹,希望未來有機會能讓讀者了解。對于任何想要提高游戲水平的玩家,小編再提出一些小建議:

首先,任何天才都是建立在勤奮之上的,你需要對隙、傷害計算等純記憶性的內容熟練掌握,這樣結合前述戰(zhàn)術,你一定能輕松擊敗電腦對手。

其次,閉門造車是行不通的,你可以訪問本文附帶的相關網站,尋找對手進行對決,并從對手的打法中研究各地圖要素,不斷改進開局。

最后,要靈活運用各種戰(zhàn)術,并富有想象力地創(chuàng)造出你獨特的戰(zhàn)法。

"我的征途是星辰大海。"希望讀完本文后,你的雄心再次被點燃。假以時日,勤加練習,你必定能在電腦屏幕前運籌帷幄,決勝于互聯(lián)網之上!祝愿你成為一個出色的喚魔使!

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游戲特色

至于其他還能聊幾句的就只剩下朋友群的三個人了。不過最近兩天這三個家伙一直保持沉默,喬喻其實也懶得再跟他們廢話。

畢竟當初他剛把黎曼猜想證明之后就通知過他們,但他們不信啊,還神叨叨的發(fā)一堆問號。不過喬喻覺得可以原諒他們。

畢竟連科學院的數(shù)學院士都覺得他不可能解決黎曼猜想,三個朋友覺得他還差了點似乎也是正常的事情。于是喬喻飛快的通知了夏可可跟三個朋友這個消息。

“煩死了!今天本來打算去做我的事業(yè),結果田導一大早打個電話來說總臺那邊又要讓我上高端訪談的專訪。還是在一臺播出的。

說實話當個普通人就挺好。人一旦做出成績了,時間就不完全屬于自己了。真的好羨慕你們,每天只需要好好上課就夠了,其他什么都不用想。

我就不一樣了想上課上不了,每天還要操心一堆的事情。研究課題,寫論文,搞事業(yè),連已經畢業(yè)了的師兄都要我操心!大家明明一樣的年紀,我卻要承擔這么多!哎……”

夏可可回復的很快,果然高中生的作息習慣就是好,哪怕是周日,也起的很早,很快就在微信里給了回復?!巴郏?,你可真是太厲害了!你現(xiàn)在就能天天上總臺的節(jié)目,那以后豈不是可以天天都上國際電臺?”

看吧,事實證明聰明但數(shù)學沒那么優(yōu)秀的人,就是比那些喜歡搞數(shù)學的心眼好,說話好聽……他從來就沒在朋友群那三個家伙嘴里聽到過如此暖心的話。只能說可可是個好孩子。

“哈哈,你說的對,不過不能跟你聊了。我要趕緊起床去田導辦公室了?!薄摆s緊去吧,別耽誤正事。加油哦,哥!”

跟夏可可聊完,喬喻又看了眼朋友群,果然那三個家伙依然在裝死。寧可私底下偷偷掉眼淚,也不愿意為他帶來一點點情緒價值,一個字形容,渣!

游戲亮點

“半個小時,不過你不需要去管這些,訪談之后有專人進行剪輯的。等會你可不要亂說話……算了,你過來,有些問題我教你怎么說!”

“啊?田導,不瞞您說,我最擅長接受訪談了,肯定不會亂說話的?!薄昂恰闵瞄L也要聽我跟你說一遍。這可是在一套播出的節(jié)目!不是開玩笑的!”

浮空城研究所,所長辦公室?!斑@是什么?”安森看著眼前這摞厚實的魔法書,有些疑惑的看著理查。理查神情平靜道:“你看看就知道了?!?/p>

安森打開筆記本,只見筆記本上寫滿了密密麻麻的符號式子,以及對于這些符號式子的推論,以及提出的問題。安森不是什么只會行政的草包,所以他一眼就看出這些式子所蘊含的意義。

游戲玩法

“普通創(chuàng)業(yè)者嘛,什么叫普通?直白點,沒錢?!薄皬娜ツ甑浇衲?,我在申城出行的很多時候都是坐地鐵,所以,我就注意到一個現(xiàn)象,現(xiàn)在的許許多多的乘客坐在地鐵上的統(tǒng)一動作都是拿手機?!?/p>

“我上個月還和公司同事討論,大家一起回憶了兩年前、三年前、四年前的場景,好像不像現(xiàn)在這么有統(tǒng)一的消磨時間的動作?!?/p>

“所以,移動化這個事不在未來,它已經來了?!庇崤d從生活小事切入,談到了一個明確的想法。他緩了口氣,又掃了掃臺下的人,然后繼續(xù)說道:“移動化的發(fā)展是潤物細無聲,不會向在座的各位大聲疾呼,不會大喊大叫‘我來了我來了’,它已經在逐漸改變用戶們的習慣?!?/p>

評測

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