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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 13:06:47

任務(wù)指南探索之旅,《龍歌:黑暗之眼》部分游戲任務(wù)心得

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玩了幾天龍歌,我是個(gè)比較執(zhí)著的人,通常不把任務(wù)做完整就絕不進(jìn)入下一個(gè)地圖。經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的任務(wù)完成,我發(fā)現(xiàn)了一些任務(wù)的規(guī)律。

1. 主線任務(wù)相對(duì)簡(jiǎn)單。雖然德語(yǔ)和英文版不太懂,但沒(méi)關(guān)系,任務(wù)欄里的最后一個(gè)任務(wù)總是主線任務(wù)。如果不考慮其他因素,全面通過(guò)很簡(jiǎn)單。(基本上都有問(wèn)號(hào)提示,如果某個(gè)鎮(zhèn)的某個(gè)區(qū)域沒(méi)有,那就肯定在另一個(gè)鎮(zhèn)的某個(gè)區(qū)域,或者在某個(gè)區(qū)域的房間里)。任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)最為豐富。

2. 支線任務(wù):支線任務(wù)通常是隨著主線任務(wù)進(jìn)行的,主線任務(wù)沒(méi)有推進(jìn),支線也無(wú)法進(jìn)行。要完成這類任務(wù)(例如F城的商會(huì)任務(wù)),最好在主線任務(wù)完成某個(gè)階段后回來(lái)查看,基本都能完成。任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)也很豐厚。

3. 觸發(fā)任務(wù):通常是在完成某些任務(wù)后才能出現(xiàn)(例如F城的盜賊工會(huì)偷錘子任務(wù),必須完成主線的殺紅衣人任務(wù)和尋找勛章的小任務(wù))。這類任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)非常實(shí)用。

4. 小任務(wù):這些任務(wù)不太有連貫性,比如張老三找雞、李老四猜謎,通常就是這種,獎(jiǎng)勵(lì)以經(jīng)驗(yàn)和錢為主,很少給物品。

一般來(lái)說(shuō),當(dāng)你靠近給任務(wù)的NPC時(shí),他們會(huì)自言自語(yǔ),而沒(méi)有任務(wù)的則保持沉默。

PS:我喜歡這類游戲主要是因?yàn)橹胺浅O矚g《羅德斯島戰(zhàn)記》!其實(shí)我是先看《羅德斯島戰(zhàn)記》后看《指環(huán)王》的!《羅德斯島戰(zhàn)記》對(duì)我的影響很大,以至于我玩這類RPG時(shí)一定要看看有沒(méi)有精靈,最好是黑暗精靈。在《博德之門》時(shí)就有類似的種族。此外,《地牢圍攻》一直讓我覺(jué)得微軟的作品確實(shí)值得信賴!地圖和框架都很大,雖然情節(jié)一般,但可以看出他們的氣魄。要不然歐美的單機(jī)游戲要求的成本越來(lái)越高,相比之下還能出《地牢圍攻3》,那時(shí)候真的值得期待!

我覺(jué)得龍歌這個(gè)游戲的寫實(shí)程度要高于游戲本身的刺激感。我相信,如果習(xí)慣了韓國(guó)網(wǎng)游這類庸俗的砍殺游戲,玩玩龍歌也是不錯(cuò)的選擇。裝備提升后可以像玩暗黑一樣,不行的話就調(diào)整視角當(dāng)作《神鬼寓言》來(lái)玩!我記得《神鬼寓言》也是微軟的作品,不僅身體細(xì)節(jié)刻畫得詳細(xì)、真實(shí),而且對(duì)話中有很多選擇,包括善惡、好壞、立場(chǎng)決定等等。雖然在龍歌中戒指和項(xiàng)鏈?zhǔn)强床坏降?,但如果有畫質(zhì)包的玩家可以拉近仔細(xì)觀察!會(huì)發(fā)現(xiàn)裝備上的細(xì)紋也是經(jīng)過(guò)細(xì)致刻畫的,足見(jiàn)制作方的用心。我拿的是2D+8的火炎大劍,拉近觀察就像魔法大劍,有點(diǎn)像《羅德斯島戰(zhàn)記》中卡修拿的魔法大劍,十分享有成就感。雙手握劍帶隊(duì)沖鋒仍然很有成就感。后來(lái),我的矮人帶了個(gè)塔盾,整個(gè)人都在盾的保護(hù)之下,雖然數(shù)值上沒(méi)什么大變化,但心理上的作用確實(shí)不錯(cuò)。而且,骨折后打繃帶、商店和煉金附近帶寶箱,方便儲(chǔ)存,這確實(shí)是人性化的處理。也許這就是取消傳統(tǒng)游戲中回程模式,改為徒步行進(jìn)的原因。

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游戲特色

可太爺?shù)拇_有底氣說(shuō)出這樣的話,因?yàn)樗芙o你,他的全部。少年將這張錢,放在了床上。女孩將這張錢拿起,兩只手,不斷撫摸,試圖將它抹平。

可無(wú)論如何努力,上頭的痕跡依舊清晰?!鞍⒘В阍偃桃粫?huì)兒,它們會(huì)很快消停下去的,而且會(huì)比以前,更懂得安靜?!?/p>

轉(zhuǎn)身,李追遠(yuǎn)拉開(kāi)落地窗,走了出去。夢(mèng),是現(xiàn)實(shí)的延伸與反應(yīng)。在夢(mèng)里與它們吵架,沒(méi)絲毫意義。只有在現(xiàn)實(shí)里將它們抽疼抽痛,那么即使在夢(mèng)里,它們也將不再敢齜牙。

推開(kāi)院門,走出去時(shí),李追遠(yuǎn)腳步停頓了一下,再次抬頭看了看天空,又很快收回視線?!澳阊莸煤芎?,但問(wèn)題就是演得太好了。

還真就差點(diǎn),讓你給騙了過(guò)去?!薄刈叩穆飞?,秋日的風(fēng),開(kāi)始卷起地上的枯黃的落葉,在少年面前,一遍又一遍地打著旋兒。

不出意外,潤(rùn)生、陰萌和譚文彬,應(yīng)該都出了意外。這次,其實(shí)題型并未有實(shí)際性的改變。天道,也沒(méi)有急哄哄地趕著趟來(lái)修改規(guī)則。

甚至這次,都不是出題人與自己的較量。李追遠(yuǎn)聯(lián)想到以前在少年班時(shí),老教授們一個(gè)個(gè)被自己這幫學(xué)生們折磨得精疲力盡,最后逼不得已,選擇了另一種應(yīng)對(duì)方式。

但不管怎么樣,都無(wú)法否認(rèn)的是,神秘莫測(cè)的江水高高在上的天道,在這里,進(jìn)行了些推波助瀾。行進(jìn)途中,李追遠(yuǎn)彎下腰,撿起三片落葉。

現(xiàn)在,擺在他面前的,有三條選擇。第一條,以最激進(jìn)的方式,嘗試強(qiáng)行將那東西給逼到自己面前。但這同時(shí),也正是自己先前忍住沒(méi)做而對(duì)方卻想要自己這般做的。

一旦自己真這般做出選擇,那就等于把自己和團(tuán)隊(duì)所有人,都投入到對(duì)方設(shè)定的節(jié)奏中去。這太蠢。李追遠(yuǎn)捏碎了第一片落葉。

游戲亮點(diǎn)

陳逸不明就里的點(diǎn)了點(diǎn)頭,“聽(tīng)說(shuō)了。”“怎么看?”“站著看?!薄啊北姸啻蟪忌眢w都是一頓,便是再顧忌朝堂重地,此刻也難免出現(xiàn)些異動(dòng)。

他們都不明白魏皇為何這樣對(duì)待陳逸,如此禮遇?魏皇啞然失笑,搖頭道:“看來(lái)英武侯與江湖傳聞中的殺伐果決有些不同。”

陳逸不置可否,拱了拱手沒(méi)再開(kāi)口。在他身前的杜青和林寒松悄悄對(duì)視一眼,都不免為陳逸捏了把汗。即便他們都清楚以如今陳逸的修為境界,只要不是犯下滔天過(guò)錯(cuò),魏皇定然會(huì)對(duì)他另眼相看。

但他們和其余大臣一樣,都沒(méi)想到魏皇會(huì)在朝堂上這般不加掩飾。魏皇掃視一圈,笑著道:“你等今日若無(wú)事就退朝吧,朕還有些事情要與英武侯商議。”

游戲玩法

但是白夜這邊根本就不會(huì)給自己機(jī)會(huì)。沒(méi)有了自己,大筒木輝夜肯定是出不來(lái)了。但是在黑絕看來(lái),接下來(lái)他們要面對(duì)的將會(huì)是大筒木一族,當(dāng)初的時(shí)候,自己母親之所以會(huì)這么做,完全是因?yàn)榇笸材疽蛔褰o的壓力。

現(xiàn)如今也不需要多久了,大概就需要讓白夜他們自己應(yīng)對(duì)這件事情。黑絕要說(shuō)的,不過(guò)就是這些。當(dāng)然,白夜不會(huì)選擇和大筒木輝夜合作,同時(shí)也是會(huì)自己解決掉這些人的。

在白夜看來(lái),和大筒木輝夜合作根本就是不可能的。因?yàn)榇笸材据x夜的核心目的是和白夜有著非常強(qiáng)的沖突的。首先,大筒木輝夜想的不就是回收查克拉嗎?!

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