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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 13:28:01

深入探索角色塑造的秘訣,《龍騰世紀(jì)2》對話系統(tǒng)解析

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對話輪系統(tǒng)是《龍騰世紀(jì)2》中的一種對話機制。

霍克的性格

雖然一開始可能不明顯,但霍克能夠展現(xiàn)三種不同的人格之一,這取決于你在對話中所做的選擇。

你的首次對話選擇會決定霍克的性格。如果你最初選擇了一個外交的選項,霍克在之后的對話中會采用一種外交式的語調(diào)。隨著你在對話輪中不斷選擇類似選項,它們會“累積”。如果你想改變主角的性格,你需要進行超過兩倍的(幽默或積極挑釁)對話選擇來激活相應(yīng)的霍克語調(diào)。這個系統(tǒng)的設(shè)計理念是確?;艨嗽诿總€章節(jié)中的對話風(fēng)格保持一致。在選擇了一定數(shù)量特定的對話選項后,霍克的性格將有效地確定。

在每個章節(jié)開始時,霍克會保留他或她已經(jīng)形成的性格,但“累積”的對話選擇會減少。這為你提供了改變主要語調(diào)的機會。

有些選項并不會影響霍克的性格。這些選項會被金色高亮。

圖標(biāo)的含義

圖標(biāo)描述注釋
外交手腕外交人格的核心對話選項。非常少見會引起冒犯,很有可能產(chǎn)生友誼提升。
提供幫助外交人格的一部分。通常在霍克考慮自愿幫助別人或者需要同情心或者理解的時候出現(xiàn)。
幽默詼諧幽默人格的核心對話選項。很少引發(fā)冒犯,傾向成為一個涉及到同伴時的中立選項,雖然伊莎貝拉和瓦瑞克有時候反應(yīng)表示喜歡。
富有魅力幽默人格的第二對話選項。
積極挑釁侵略人格的核心對話選項。很可能會導(dǎo)致同伴的對抗提升。
直截了當(dāng)侵略人格的第二對話選項。
交叉的利刃引發(fā)戰(zhàn)斗用來立即開始戰(zhàn)斗。實際的結(jié)果(和對同伴友誼和對抗的影響)取決于上下文。打斷一個同惡魔或者殘忍的奴隸販子的對話,毫無內(nèi)疚地直接攻擊,可能會獲得在場人的贊同;處死一個一盤大旗中被利用和誤導(dǎo)的不幸的棋子會釀成憤怒。
號召同伴邀請?zhí)囟ǖ耐楦缮鎸υ挕MǔR鲆欢挝ㄒ坏模ㄍǔ7潜┝蛴泻锰帲┙鉀Q方案來解決當(dāng)前的情況。也可能會導(dǎo)致同伴的友誼上升,
紅心調(diào)情示愛向同伴示愛或者挑逗。調(diào)情示愛是開始一段潛在的戀愛的唯一方法。
碎裂的心結(jié)束戀愛結(jié)束戀愛:用來拒絕同伴的浪漫提議?;蛘呓Y(jié)束一個存在的戀愛關(guān)系??偸且饘固嵘?/td>
對鉤接受一個其他人提出的提議和委托。通常引發(fā)新任務(wù)。
拒絕一個其他人提出的提議和委托。當(dāng)拒絕一個潛在的任務(wù)機會的時候請小心:你可能不會有第二個機會。
作出抉擇當(dāng)霍克可以從多個答復(fù)中選擇一個來用不同的方式應(yīng)付當(dāng)前處境的時候出現(xiàn)??赡軙?dǎo)致對抗或者友誼,你應(yīng)該用你對人物的了解來判斷選擇。
五角星特殊選項稀有的對話選項,代表“獨有的選擇,可能導(dǎo)致特殊的后果”。它們對應(yīng)霍克的人格出現(xiàn)。外交、幽默、侵略人格的對應(yīng)選項都有其機會在故事的設(shè)定點中出現(xiàn)。
硬幣支付/敲詐用來支付或者賄賂他人或者詢問可能的任務(wù)獎勵。也可以用來施壓以在一些任務(wù)的結(jié)尾、甚至敲詐或者強奪中取得更多報酬。
交叉的手指撒謊嘗試撒謊,用以把霍克從一個艱難的情境中解脫出來。一個稀有的選項,未必會引出想要的結(jié)果。
調(diào)查選擇這個選項,用來打開一個你可以問問題來了解關(guān)于提出的話題的更多信息的子菜單。這些可能會依次提供更多的疑問,甚至解鎖別的對話中原本無法選擇的選項。
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游戲特色

在1919年,同盟國和協(xié)約國各有勝負,但是雙方依舊沒有打破僵局,同盟國方面,雖然近期同盟國重新打通了波斯灣航道,恢復(fù)了外部物資來源,但是西線卻依舊難以突破協(xié)約國的封鎖,反而壓力越來越大。

而協(xié)約國則正好相反,英國在波斯灣經(jīng)歷了一場大敗,糾結(jié)的百萬軍隊中,印度等殖民地部隊太多,而面對從東線歷練出來的奧匈帝國和保加利亞精銳,根本就無法組織有效的反擊。

大量印度潰兵逃亡波斯境內(nèi),這也意味著南線戰(zhàn)場被同盟國撕開一個大口子,協(xié)約國在南線戰(zhàn)場僅剩下紅海沿岸這塊陣地。

而同盟國的物資封鎖一解除,即便有美國加入,協(xié)約國也很難占到便宜,畢竟美國大兵到西歐,也要跨越大西洋,更何況美國陸軍戰(zhàn)斗力本身就不強,而同盟國兵力已經(jīng)得到初步緩解。

更準(zhǔn)確來說,是德國兵力得到緩解,曾經(jīng)的西線戰(zhàn)場可以說是德國獨木難支,現(xiàn)在奧匈帝國從東線抽出手后,不僅可以發(fā)動南線攻勢,還有余力支援西線。

當(dāng)然,同盟國在西線的兵力缺口雖然有所補充,但是也不好受,就算美國兵戰(zhàn)斗力再差,他們也是能拖住同盟國部分兵力的,并且隨著美國后續(xù)兵力的補充,這進一步加大了同盟國的壓力。

總結(jié)來說,就是現(xiàn)在同盟國和協(xié)約國,依舊無法打開局面,雙方最終的舉措,在一定程度上相互抵消了各自的優(yōu)勢,戰(zhàn)場依舊僵持,這也是弗里爾為什么強調(diào)第一次和平會議后,這四個月時間的原因。

畢竟,第一次和平會議,英法德奧四國,或許還心存幻想,萬一對方崩潰了呢!但是這四個月來發(fā)生的戰(zhàn)事,反而證明了戰(zhàn)爭結(jié)束完全看不到頭,所以還是要靠和談來結(jié)束這場看不到頭的戰(zhàn)爭。

轟——陸離的靈壓釋放出來,黑色的暗流奔騰如海,巨大的處刑棺材自地面升起,捅穿了第五層和第六層之間的壁障。

強大的力量甚至讓重力都有些扭曲,暗暗果實的暗穴道設(shè)定上可吸收萬物,就像小型黑洞一樣將物體吸入碾壓,但面對黑棺暴力的輸出,它的吸收力似乎力有未逮。

游戲亮點

當(dāng)初孔氏先祖遭了曹氏屠刀,是以孔氏對曹氏的恨意算是由來已久。在他口中,諸葛氏和司馬氏都是偉光正的形象,曹氏諸多暴行,都被他揭露出來,無情批判。

尤其是曹氏重用寒門,鞭笞士族,大違禮法,曹魏之后,儒道衰落數(shù)百年,其中便是曹氏開了壞頭……孔先生的禮法等級觀,也頗對土司胃口,因為土司制度本就是變相的分封制,有諸多和儒家禮法暗合之處,楊氏等人,也因此成了孔先生的擁躉……

“徐氏心學(xué)的危害也在于此,那徐青小兒胡口亂言,說什么此心光明,人人皆可成圣。圣人,乃是天授,豈是人力所能及哉?”

在孔先生看來,徐青的心學(xué)私貨太多,而且有瓦解儒家禮法、打破等級觀念的苗頭,這分明是釋教的邪說……他孔家不是沒有人,這次回大虞朝,孔先生已經(jīng)暗中聯(lián)絡(luò)了一些被那些當(dāng)了工坊主的豪紳迫害的傳統(tǒng)士大夫,一旦徐青有失勢的苗頭,就要把這些工坊主全數(shù)誅殺。

游戲玩法

畢竟所有人都知道銀行嘛,就是晴天送傘,雨天收傘。當(dāng)然在通商產(chǎn)業(yè)廳的幫助下,銀行非常樂意向企業(yè),尤其是在企業(yè)困難的時候提供相應(yīng)的支持。”

在肯定著通商產(chǎn)業(yè)廳的付出時,田文軒又說到:“但是飛機制造業(yè)和普通的行業(yè)不一樣,在平常的時候,我們可能一年只有幾十架飛機或者一百多架的訂單,如果我們貿(mào)然擴大生產(chǎn)線的話,那么我們就必須要面對未來產(chǎn)能過剩的問題。

這種情況下我們需要把飛機的訂單合理的安排到未來的幾年之中,每年我們也都會獲得一些新的訂單,這樣新舊訂單的互相重疊,可以保證我們公司一直可以進行生產(chǎn)。

評測

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