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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
Q1:為什么戰(zhàn)斗指令總是變化多端?
A1:戰(zhàn)斗指令是TLR中最復(fù)雜的系統(tǒng)之一。指令的變化不僅受到小隊(duì)HP的影響,還與當(dāng)前小隊(duì)的AP、隊(duì)長的職業(yè)以及技能相關(guān)。例如,一個(gè)只有戰(zhàn)技的小隊(duì)不可能出現(xiàn)魔法指令。因此,擁有相似發(fā)展路線的角色應(yīng)調(diào)整技能后編入同一小隊(duì)。尤其是四手族經(jīng)常出現(xiàn)魔法指令,我們可以在CONFIRM UNITS中禁用他們的所有魔法,這樣就能讓小貓順利成長為戰(zhàn)士。
另外:一個(gè)重要的不同點(diǎn)是,有治療能力的小隊(duì)有時(shí)會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)治療指令:
RECOVER YOUR HEALTH&HURRY TO HEAL THEM
這通常代表一個(gè)是技能治療,即remedy系魔法,而另一個(gè)是herb系技能。前者需要時(shí)間來施展,后者雖然出手快,但治療效果較低。因此,無論多么危險(xiǎn)的情況,都必須仔細(xì)考慮全隊(duì)的行動(dòng)順序,必要時(shí)要讓血量過低的小隊(duì)退出戰(zhàn)斗。
Q2:進(jìn)入戰(zhàn)斗的狀態(tài)判定是什么情況?
A2:游戲中對此有解釋,漢化后應(yīng)該更容易理解,但小編還是來說明一下。
Deadlock:當(dāng)兩支小隊(duì)互相鎖定為目標(biāo)而相遇時(shí)進(jìn)入此狀態(tài)。除非一方失去戰(zhàn)斗能力或主動(dòng)解除鎖定,否則無法對其他小隊(duì)采取任何行動(dòng)。
Multi-deadlock:通常發(fā)生在BOSS或大型目標(biāo)(如龍、巨人、雙足飛龍等)身上。這些目標(biāo)可以同時(shí)與最多三個(gè)小隊(duì)鎖定。被鎖定的小隊(duì)會(huì)引發(fā)反擊,并可能受到AOE技能的傷害。
Flank-attack:當(dāng)被鎖定或達(dá)到鎖定上限的單位再次被攻擊時(shí)進(jìn)入此狀態(tài)。此狀態(tài)會(huì)降低士氣,無法反擊,并且沒有傷害加成。對應(yīng)的指令是strike from the side,以黃色字體顯示。
Rear-assault:第三個(gè)進(jìn)行側(cè)翼攻擊的小隊(duì)會(huì)從背后進(jìn)行偷襲。這會(huì)顯著降低敵方士氣,使其無法反擊,并且有額外的優(yōu)勢。通常這種情況發(fā)生在敵人出現(xiàn)時(shí)……=。=
Interfere:攔截。意思是一個(gè)小隊(duì)在鎖定其目標(biāo)之前被另一個(gè)敵方小隊(duì)鎖定。
出現(xiàn)這種情況的原因可能是小隊(duì)速度過慢,或者與目標(biāo)的距離過大,或者在中間有其他小隊(duì)出現(xiàn)。
Raidlock:對未進(jìn)行鎖定判斷的小隊(duì)進(jìn)行鎖定將導(dǎo)致該小隊(duì)被鎖定。這會(huì)大幅降低士氣,并且沒有任何加成。因此,保持治療盡快解除鎖定,魔法小隊(duì)盡量避免在人多時(shí)使用遠(yuǎn)程攻擊是非常重要的策略。
Q3:怪物和自己的AOE技能是怎么回事?
A3:這很復(fù)雜。著名的例子有龍的吐息,其影響范圍非常廣,幾乎是前方180度。雙足飛龍的范圍大約是身前的90度。惡魔的旋風(fēng)影響的是附近的小圓區(qū)域。CAUSTIC BLAST會(huì)影響目標(biāo)小隊(duì)附近的所有單位,具體范圍很難精確確定- -||。像黑白洞和箭雨這樣的技能非常強(qiáng)大……這些技能無視鎖定,所以站位非常關(guān)鍵,如果治療者正好位于龍頭之下……那就只能祈禱了。
小隊(duì)站位難以完全控制,但我們可以盡力減少AOE技能的傷害。方法是減少每個(gè)小隊(duì)的人數(shù)。通常3-4人是DPS小隊(duì)的標(biāo)準(zhǔn)配置,除非BOSS沒有AOE技能或只使用物理攻擊,一般不要組成5人的大型小隊(duì),因?yàn)樾£?duì)人數(shù)越多,AOE技能的傷害就越高,3人與5人的傷害絕不是簡單的5/3倍關(guān)系。
Q4:為什么我總是被怪物攔截?
A4:注意陣型。有些陣型會(huì)減緩移動(dòng)速度,說明是:減少機(jī)動(dòng)性或顯著減少機(jī)動(dòng)性。簡單來說,這意味著使用這種陣型的小隊(duì)行動(dòng)會(huì)變得緩慢,包括移動(dòng)和行動(dòng)順序。
另外,注意場上的站位,對于距離過遠(yuǎn)的敵方單位,不要追得太遠(yuǎn)以免在路上遭遇意外。
Q5:無法救援怎么辦?
A5:不要期望一個(gè)治療小隊(duì)能夠拯救所有隊(duì)伍,除非他們和其他小隊(duì)同時(shí)鎖定同一個(gè)敵人。否則,每次行動(dòng)只能對一個(gè)隊(duì)伍進(jìn)行治療,當(dāng)然,禁咒是個(gè)例外。在多重鎖定狀態(tài)下,小隊(duì)的行動(dòng)順序一般是按照鎖定敵人的順序進(jìn)行的。在混戰(zhàn)中,處于戰(zhàn)斗狀態(tài)的小隊(duì)會(huì)優(yōu)先行動(dòng)。因此,在緊急情況下,可以舍棄一些隊(duì)伍來保護(hù)關(guān)鍵角色,一次突襲并不一定會(huì)導(dǎo)致人員傷亡。
Q6:哪種角色最實(shí)用?
A6:首先,要注意你所參考的攻略版本。XBOX版對許多人造成了困擾,因?yàn)镻C版中沒有隊(duì)長限制,武器技的AP修正使得許多角色的優(yōu)勢消失。四手族由于可以關(guān)閉魔法專修武技,因此不再混亂。理論上,只要魔法或武器表現(xiàn)出色的角色都很強(qiáng)。PC版中,角色屬性成為了最大亮點(diǎn),武器技不再是唯一的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。例如,Darien這只花青蛙,擁有高防御、高生命值和高攻擊力,同時(shí)還能使用草藥,是一個(gè)出色的坦克角色。還有那對黑人姐弟,一個(gè)擅長治愈,一個(gè)擅長突擊,幾乎可以適應(yīng)魔法隊(duì)的各種情況。因此,不要過分依賴攻略,按照自己的思路來培養(yǎng)角色。
Q7:BR是如何計(jì)算的?它有什么作用?
A7:BR只與擊敗敵人的數(shù)量相關(guān),一只蜘蛛和一頭白澤對BR的貢獻(xiàn)是相同的。BR決定了角色技能的學(xué)習(xí)、武器的自動(dòng)升級(jí)以及角色發(fā)展的諸多方面。一個(gè)常見誤區(qū)是鏈接次數(shù)越多BR升級(jí)越快,實(shí)際上鏈接并不會(huì)對BR的提升產(chǎn)生額外的影響。BR會(huì)影響B(tài)OSS使用的技能——我第一次BR是7,在黑山洞BOSS戰(zhàn)中幾乎每回合都會(huì)受到全屏技能的攻擊;第二次BR是3,只用了兩次藥就輕松過關(guān)。此外,BR還會(huì)影響稀有怪物的血量和初始士氣,其他作用目前尚不明確。
Q8:為什么采集不到或無法獲得武器升級(jí)的材料?
A8:如果無法采集到材料,請前往高級(jí)地圖。挖掘點(diǎn)通常對應(yīng)礦石、結(jié)晶,伐木點(diǎn)對應(yīng)花草、種子,潛水點(diǎn)對應(yīng)貝殼、蟲子,跳躍點(diǎn)對應(yīng)少數(shù)樹枝。稀有物品的獲取則不確定在哪個(gè)點(diǎn)可以找到。
獲取材料較為復(fù)雜。有些材料是稀有的(綠色),必須完成公會(huì)任務(wù)并獲得大百科/事典后才能得到。有些紫色、黃色的材料需要通過分解某種特定類型及其亞種的怪物才能獲得。這里解釋一下類型與品種:
類型:指的是妖魔、天龍、地龍、翼魔等大類。
品種:外形獨(dú)特的物種被稱為一個(gè)品種。例如,海妖和phantom是妖精的不同品種。大百科和事典都是同一品種的通用版本。
亞種:這是指相同外形但具有不同名稱的怪物。例如,螃蟹類包括crab和armorshell等多個(gè)亞種。而land dragon則有Azhdada和weredragon等亞種。實(shí)際上,它們代表不同BR范圍的怪物。
Q9:板凳隊(duì)員和場上隊(duì)員有區(qū)別嗎?
A9:通過PC的實(shí)際測試,發(fā)現(xiàn)板凳隊(duì)員的能力完全不會(huì)增強(qiáng),也不會(huì)要求裝備。一個(gè)典型的例子就是山賊大叔。然而,有材料時(shí),板凳隊(duì)員的武器仍然可以進(jìn)行升級(jí)。
Q10:隊(duì)員要求的東西要給嗎?
A10:對于武器,可以隨意贈(zèng)送,但飾品需要注意對象。如果是魔法角色,卻要求加力量的飾品,顯然不合適。即便是物理角色,也不能隨意給予。有些飾品的特效是針對特定武器類型的加成,如果將單手加成的飾品給了使用雙手武器的隊(duì)員,那就不劃算了。隊(duì)員會(huì)不斷索要物品,但一旦送出去就無法收回,也不能交換,所以一定要謹(jǐn)慎。
Q11:技能和職業(yè)有什么影響?
A11:主要取決于技能的使用和熟練程度。高級(jí)職業(yè)會(huì)有武器和屬性的加成,并縮短不良狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間。最重要的是,它會(huì)影響戰(zhàn)斗指令的傾向。對于TANK隊(duì),擁有防御指令的隊(duì)長和成員是必不可少的。
另外,還有技能的前綴。NIMBLE和MIGHTY——這是由武器本身決定的。輕量武器會(huì)出現(xiàn)NIMBLE前綴,增強(qiáng)出招的速度,而MIGHTY則強(qiáng)化技能的威力。進(jìn)階后,這些前綴會(huì)分別發(fā)展為SWIFT和PEERLESS。但有時(shí),隨著武器的升級(jí),NIMBLE和MIGHTY之間可能會(huì)互相轉(zhuǎn)換,甚至消失。典型的例子包括黑人、黑貓、藍(lán)魚的升級(jí)會(huì)導(dǎo)致前綴消失后再次出現(xiàn)。
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