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在PC平臺上非常受歡迎的即時戰(zhàn)略游戲《最高指揮官2》同時推出了Xbox 360版本。與為Xbox 360手柄量身設(shè)計的《星環(huán)戰(zhàn)役》的簡易基地設(shè)施和操作界面不同,《最高指揮官2》保留了PC版的多分歧研發(fā)路線和自定義基地建筑的自由度。游戲還具備超大比例縮放視野、多樣化的巨型實驗兵器以及龐大的軍團(tuán)作戰(zhàn)等特色,使玩家可以在家用主機(jī)上輕松享受到深度的傳統(tǒng)即時戰(zhàn)略游戲。
戰(zhàn)爭后期,敵我之間的巨型實驗兵器互相對轟,實驗兵器在此階段扮演著關(guān)鍵角色。左下方標(biāo)有名字的是我軍的ACU(戰(zhàn)斗指揮單位),正中央則是我軍的一般裝甲部隊。各種類型兵器的協(xié)同作戰(zhàn)是這款游戲的特色之一。
在《最高指揮官2》中,每個國家初始時都擁有一臺ACU(戰(zhàn)斗指揮單位),它扮演著類似戰(zhàn)地指揮官的角色,既能建造建筑又可以參戰(zhàn)。通過升級相關(guān)科技,可以大幅提升ACU的陸空武器性能及自身防護(hù)裝置,甚至能研發(fā)出瞬間移動或逃生艙等能力。ACU升級到高級后,有點類似《魔獸世界》中的強(qiáng)大英雄角色。玩家不僅可以用傳統(tǒng)的部隊海戰(zhàn)術(shù)攻占對方基地,還可以與友軍ACU協(xié)同攻擊對方基地進(jìn)行“ACU無雙”策略。上述兩種戰(zhàn)略的研發(fā)路線和攻擊時機(jī)各不相同,使《最高指揮官2》的策略面更為多樣化。
這里展示的是UEF陣營的科技樹,共有五頁。圖中打勾的是已研發(fā)的ACU科技,專用于進(jìn)行ACU的快速攻擊。
這是一個1對1“ACU無雙”的例子。在成功研發(fā)ACU的基本武器和護(hù)盾后,迅速帶領(lǐng)小兵直沖敵方陣營。這種策略適用于小地圖的奇襲作戰(zhàn),但如果對方發(fā)現(xiàn)我方使用“ACU無雙”戰(zhàn)術(shù),要小心敵人用大量炮塔和空軍進(jìn)行反制。
在家用主機(jī)上的傳統(tǒng)即時戰(zhàn)略游戲中,最令人擔(dān)心的是操作不順暢以及部隊眾多時的延遲問題?!蹲罡咧笓]官2》通過多種操作技巧來代替鼠標(biāo)選擇和鍵盤快捷鍵設(shè)定,并通過設(shè)定較慢的兵器移動速度來減輕部隊眾多時的延遲。另外,省略了PC版的作戰(zhàn)重播錄影功能以減輕記憶體負(fù)擔(dān)。雖然在大規(guī)模交火時可能會因大量煙霧和殘骸特效而引起延遲,《最高指揮官2》在大多數(shù)時候都讓玩家能夠享受即時戰(zhàn)略的樂趣。以下是這款游戲的一些特色和樂趣:
簡潔的主菜單。
一、戰(zhàn)役模式
戰(zhàn)役模式提供三個陣營(UEF、Illuminate、Cybran)的故事流程,玩家一開始只能選擇UEF(聯(lián)合地球聯(lián)盟)陣營。通過游戲中的即時動畫和語音字幕,玩家可以了解三個陣營各自面臨的問題和相互間的利害關(guān)系。
每個陣營在游戲中都有六個主要關(guān)卡,完成后才能進(jìn)入另一個陣營的戰(zhàn)役故事,三個陣營總共有18個主要關(guān)卡?!蹲罡咧笓]官2》的戰(zhàn)役模式幫助玩家逐步熟悉游戲的操作界面和兵種特性。每個關(guān)卡不僅以主要任務(wù)作為劇情動畫的觸發(fā)點,還提供多樣化的次要任務(wù)供玩家挑戰(zhàn),完成次要任務(wù)可以獲得研發(fā)點數(shù)或資源獎勵。隨著戰(zhàn)役故事的推進(jìn),玩家可操作的兵種和戰(zhàn)爭規(guī)模會逐漸擴(kuò)大。每個陣營的最后一關(guān)通常用于全面考核,例如UEF的最后一關(guān),玩家起初只能帶現(xiàn)有部隊去解救我軍指揮官,隨后需在資源不足的情況下,一邊回收殘骸獲取資源,一邊發(fā)展科技,想辦法抵擋敵軍的不斷進(jìn)攻,最終逐個擊破敵軍的三個據(jù)點,該關(guān)卡的游戲時間至少為1小時。
在戰(zhàn)役模式中,每當(dāng)完成一個附屬任務(wù)時,玩家將獲得研究獎勵點數(shù),并觸發(fā)下一個事件。這些事件幫助玩家熟悉新部隊的操作并了解劇情發(fā)展。