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說(shuō)說(shuō)感想吧,
從劇情方面來(lái)說(shuō),這款次時(shí)代主機(jī)游戲的流程實(shí)在太短。即便不看攻略,隨便摸索著玩也能在大約10個(gè)小時(shí)內(nèi)通關(guān)。而且劇情過(guò)于簡(jiǎn)單,并且劇透嚴(yán)重,典型的美國(guó)恐怖電影劇本(為了避免劇透就不細(xì)說(shuō)了)。它沒(méi)有延續(xù)《寂靜嶺》外傳系列(2代和4代)中那種模糊不清、需要玩家慢慢品味的劇情傳統(tǒng)。
從畫面來(lái)看,人物建模和貼圖有些令人不適,特別是三位女主角,她們的頭發(fā)造型如同冰激凌一樣糊在頭上,并且樣式完全一致(起初我實(shí)在分不清女主角和她的變態(tài)母親,修槍的男人和開車的也幾乎一模一樣,唯一容易識(shí)別的是那個(gè)黑人……)。
不過(guò),怪物和環(huán)境的貼圖有了很大進(jìn)步(尤其是小護(hù)士的貼圖和身材,看了讓人垂涎三尺,通常我都舍不得攻擊,關(guān)掉手電筒還能靠近幻想一下)。匕首砍在怪物身上的感覺(jué)很好,刀刀見(jiàn)肉。光影效果出色,氛圍營(yíng)造得很有感覺(jué),比前幾代強(qiáng)了許多。老電影濾鏡較之前幾作使用得更加?jì)故欤貏e是在里世界的時(shí)候。
說(shuō)到謎題,最讓人惱火的是,本作的謎題系統(tǒng)實(shí)在讓人失望,沒(méi)有什么需要?jiǎng)幽X筋的地方。密碼都是寫在紙上的,你只需找到那張紙。電路全憑運(yùn)氣,門在發(fā)現(xiàn)被鎖前就已找到鑰匙。你要做的就是一路撿紙條和鑰匙,實(shí)在令人失望。相比1代的鋼琴謎題、2代的硬幣和塔羅牌謎題那種充滿文學(xué)氣息的含蓄謎題,本作完全沒(méi)有,所有謎題似乎都是捉迷藏和碰運(yùn)氣。感覺(jué)這就是一個(gè)純粹嚇人的游戲,沒(méi)有AVG的精髓。
關(guān)于戰(zhàn)斗,我不相信主角沒(méi)當(dāng)過(guò)兵(抱歉,劇透了)。近身戰(zhàn)斗非常兇猛,總共4個(gè)BOSS,除了最后一個(gè)BOSS我用槍打了幾下,其余都是直接用斧頭解決(第三個(gè)BOSS因劇情需要用了一下撬棍),小怪更不用說(shuō),除了那個(gè)長(zhǎng)著奇怪部位的蜘蛛男,都是用斧頭或匕首干掉。越來(lái)越像動(dòng)作游戲了。
說(shuō)到怪物設(shè)定,本作的怪物絕對(duì)是重口味,尤其是4個(gè)BOSS。但這也是本作的最大問(wèn)題?!都澎o嶺》系列一向強(qiáng)調(diào)怪物多少反映了某個(gè)人物(主角或其他人)的心理世界,但本作的怪物卻看不出映射了誰(shuí)的精神世界。護(hù)士小姐滿大街跑,以前只在醫(yī)院出現(xiàn),第一次在旅館見(jiàn)到尚可接受,因?yàn)橛衅獋渫涳@示這里有個(gè)需要看護(hù)的人(也看到了氧氣瓶和輪椅),但后來(lái)在下水道、地下室、墓地都出現(xiàn)時(shí),我就困惑了。
鐵三角!可憐的超級(jí)龍?zhí)?,本作中僅出現(xiàn)三次,第一次只看到大刀,沒(méi)見(jiàn)到臉,第二次是平靜地“路過(guò)”,什么也沒(méi)發(fā)生,第三次砍死了“某某人”,就此消失。天,當(dāng)時(shí)還大肆宣傳“正宗鐵三角”將在本作中出現(xiàn),而不是起源中的“屠夫”,結(jié)果只是個(gè)跑龍?zhí)椎摹?/p>
關(guān)于多結(jié)局,我不想多說(shuō),快餐式。以前的系列多結(jié)局依據(jù)玩家在游戲中的行為(殺了多少怪、拿到多少寶物、對(duì)待某個(gè)NPC是否貼心)來(lái)漸漸地展現(xiàn)?,F(xiàn)在呢,像歐美PRG一樣,通過(guò)對(duì)話選擇XYA,選中X就基本確定結(jié)局,再選Y,OK,結(jié)局定了!太快餐式了。昨天我存了兩個(gè)檔,4個(gè)小時(shí)就打出了三個(gè)結(jié)局和6個(gè)成就……
哎,也就這樣了。如果把它當(dāng)作《寂靜嶺》系列的一部分,恐怕大家會(huì)失望。但作為一款新的恐怖游戲來(lái)體驗(yàn)一下,還是相當(dāng)不錯(cuò)的。
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