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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 19:22:08

游戲設(shè)計(jì)深度剖析,[宇宙戰(zhàn)爭(zhēng)地球突襲戰(zhàn)]玩后感想

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

《宇宙突襲》的邏輯設(shè)計(jì)中存在一些漏洞。

《宇宙突襲》的核心本質(zhì)與《星球大戰(zhàn)》系列極為相似,特別是在N組英雄m傳送進(jìn)入m族宇宙飛船的關(guān)卡上,讓人不禁聯(lián)想到《星球大戰(zhàn)》中的某個(gè)相似場(chǎng)景。此外,大型機(jī)器人的多重武器和弱點(diǎn)設(shè)計(jì),與《星球大戰(zhàn)》中“戰(zhàn)艦”的設(shè)計(jì)如出一轍,展現(xiàn)了P公司作品的獨(dú)特風(fēng)格。

人類模型的畫(huà)面感和效果稍顯不足,但n族和m族的設(shè)計(jì)則頗具特色。

然而,N族的風(fēng)格明顯借鑒了《星球大戰(zhàn)》系列中的“機(jī)器人族”。我個(gè)人認(rèn)為,他們的設(shè)計(jì)失誤在于將西方的機(jī)器人外形與日本機(jī)甲戰(zhàn)士“高達(dá)”的風(fēng)格混合在一起。大家可以把畫(huà)面放大,仔細(xì)觀察n族普通機(jī)器人的造型,明顯帶有“星球大戰(zhàn)”的風(fēng)格。然而,m英雄的出現(xiàn)打破了這種感覺(jué)。我是《星球大戰(zhàn)》機(jī)器人設(shè)計(jì)的粉絲,曾對(duì)比過(guò)《星球大戰(zhàn)》和《宇宙突襲》的機(jī)器人造型設(shè)計(jì)。

上述是我的游戲體驗(yàn)感想??傮w而言,《宇宙突襲》是一款

1、充滿豐富想象力的游戲,僅憑這一點(diǎn)就值得一試。

2、畫(huà)面效果出色,尤其是m族和n族的設(shè)計(jì)。至于人類角色,我不想多評(píng)論(類似于玩具大兵,有些模型比例也不太準(zhǔn)確,比如悍馬和救護(hù)車)。

3、操作方式過(guò)于創(chuàng)新,可能不太適合RTS愛(ài)好者,并不一定能讓他們覺(jué)得“爽”。

4、迫切需要翻譯成中文(期待游俠漢化)。

5、關(guān)卡的平衡性和設(shè)計(jì)仍然存在一些邏輯漏洞和問(wèn)題,以下是我對(duì)此問(wèn)題的看法。

6、畫(huà)面的引擎優(yōu)化效果很好。

使用N族基本上可以輕松地推進(jìn)到后期。在游戲過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)了一些邏輯錯(cuò)誤和不合理的設(shè)計(jì)。

1、宇宙突襲模仿了war3的風(fēng)格,推出了英雄系統(tǒng)。但其中存在許多不合理之處。

1)英雄沒(méi)有等級(jí)和升級(jí)系統(tǒng),但有時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)他的技能在比上一關(guān)時(shí)更強(qiáng)。

2)同樣,因?yàn)槿狈@個(gè),英雄的hp/mp沒(méi)有直接的數(shù)值顯示。

3)沒(méi)有道具系統(tǒng)(雖然這個(gè)游戲不一定需要,但在后期你會(huì)感受到,沒(méi)有這套系統(tǒng),英雄就顯得無(wú)用,因?yàn)殡S著武器越來(lái)越多,英雄部分就像是廢物,這種感覺(jué)與war3中英雄作為主力的感覺(jué)不同)。

2、任務(wù)設(shè)計(jì)存在不合理之處。

1、玩過(guò)帶有英雄(指揮官)元素游戲的玩家都知道,任何一個(gè)角色在戰(zhàn)斗中都是可能陣亡的。陣亡后可以再生產(chǎn)。然而在宇宙突襲中,英雄無(wú)法陣亡,否則任務(wù)失?。o(wú)論是哪一關(guān))。

2、為了避免一些脆弱的英雄在大戰(zhàn)中陣亡,最終的解決辦法就是通過(guò)大量堆積兵力。例如在某一關(guān),兩個(gè)巨型機(jī)器同時(shí)進(jìn)攻基地,而飛機(jī)英雄和高達(dá)英雄都很脆弱(機(jī)器教父稍微強(qiáng)一些)。因此,為了避免在一開(kāi)始就任務(wù)失敗,只能將英雄放在后方或基地,靠堆兵力來(lái)解決。

3、戰(zhàn)斗平衡設(shè)計(jì)不合理。

任務(wù)關(guān)卡:

1)每個(gè)關(guān)卡的任務(wù)并不難,只需一大群士兵沖鋒陷陣,確實(shí)有星球大戰(zhàn)地面戰(zhàn)的風(fēng)格。

2)每個(gè)關(guān)卡最具挑戰(zhàn)性的部分在于當(dāng)n對(duì)m時(shí),m總會(huì)派出大型機(jī)器人進(jìn)行決斗。只要解決了這個(gè)大型機(jī)器人,無(wú)論敵人有多少士兵,你都能輕松過(guò)關(guān)。因此,宇宙突襲可以被稱為大型機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)。

3)攻擊力和防御力的問(wèn)題

士兵時(shí)常會(huì)莫名其妙地被瞬間擊殺,而士兵組合的攻擊力有時(shí)非常弱,有時(shí)又極為強(qiáng)大。

4)充滿了想象力。宇宙突襲中,高階士兵的部分攻擊都是以聚能爆炸為主。

飛機(jī)的聚能爆炸效果還不錯(cuò),可以進(jìn)行大范圍殺傷。但步兵都知道,這類游戲通常以步兵作戰(zhàn)為主,步兵攻擊需要靈活運(yùn)用,不能死守在那兒對(duì)戰(zhàn)。由于步兵的高階攻擊也采用聚能爆炸,導(dǎo)致很多時(shí)候還沒(méi)來(lái)得及聚能就被消滅了,令人惋惜。

聚能爆炸的效果相當(dāng)爽還是m族的防空炮(暗物質(zhì)-黑色光束)做得更佳。相比之下,n族就顯得稍弱一些,盡管也不錯(cuò)。

5)部分建筑缺乏加速機(jī)制(比如犧牲某些東西來(lái)加快生產(chǎn)或技能)。

4、宇宙突襲與最高指揮官相比確實(shí)差了一個(gè)檔次,甚至比星球大戰(zhàn)還要遜色不少。

1)缺少海洋戰(zhàn)斗。玩星球大戰(zhàn)最刺激的部分就是宇宙戰(zhàn)艦的對(duì)抗。若是對(duì)比地球,應(yīng)該有海洋戰(zhàn)爭(zhēng)。所以宇宙突襲仍舊算是空中或地面類型的對(duì)抗戰(zhàn)。

2)在武器方面,依然顯得不足。沒(méi)有像最高指揮官那樣在武器庫(kù)方面展現(xiàn)出豐富的想象力,相比之下,星球大戰(zhàn)的武器庫(kù)思想也顯得有些退步。

3)存在漏洞。希望能通過(guò)更多補(bǔ)丁來(lái)進(jìn)行修復(fù)。

對(duì)于宇宙突襲充滿期待,但希望未來(lái)的資料片能夠更接近最高指揮官的風(fēng)格,向更高級(jí)別的游戲發(fā)展。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

昏暗的通道內(nèi)的氣氛變得安靜?;野藝?guó)王雙手顫抖,粗糙的皮膚上多了一抹漲紅,他此刻能夠清晰的感受到周圍所有族人的注視。

“我……需,要怎么做?”灰矮人國(guó)王張了張嘴巴,隨后聲音有些頹廢的吐出幾個(gè)字?!澳切┤祟惛静皇俏覀兊膶?duì)手,唯一麻煩的便是那名人類強(qiáng)者,只要能夠解決掉對(duì)方,我們就能夠重新消滅人類,奪回人類的綠洲?!?/p>

總務(wù)大臣趁熱打鐵般的快速開(kāi)口?;野藝?guó)王自然知道他們真正的麻煩是那名人類強(qiáng)者,但問(wèn)題是如何解決。那已經(jīng)不是依靠單純的人數(shù),可以解決的存在,如果對(duì)方想逃也根本攔不住。

“阿斯托。”總務(wù)大臣開(kāi)口。一旁,那名身著奇怪裝扮和武器的灰矮人走上前?!斑@是寶庫(kù)中的那件武器,也是我們翻盤(pán)的希望?!笨倓?wù)大臣對(duì)著灰矮人國(guó)王道。

寶庫(kù)武器?灰矮人國(guó)王重新看向阿提托手上的裝備,目光中閃過(guò)一抹回憶的神色,怪不得看起來(lái)有些眼熟。也不怪他對(duì)這件武器沒(méi)有印象,因?yàn)樵谒挠洃浝?,這件武器根本沒(méi)有辦法使用,更多的是作為紀(jì)念意義,放在寶庫(kù)里。

確切的說(shuō)!寶庫(kù)中的大部分東西,紀(jì)念意義遠(yuǎn)多過(guò)實(shí)用意義,畢竟王國(guó)覆滅,大多數(shù)的珍寶,武器,道具,要么已經(jīng)使用,要么全部遺失在了戰(zhàn)爭(zhēng)之中。

而剩下來(lái)的。真正有價(jià)值的東西也沒(méi)有幾件?!拔矣浀眠@件武器應(yīng)該不能用,對(duì)吧?”灰矮人國(guó)王看向總務(wù)大臣,他現(xiàn)在懷疑對(duì)方是不是老糊涂了。

“皮耶那個(gè)家伙,這些年一直進(jìn)行研究,總算在幾年前,利用盧恩技術(shù)研究出了可以使用這件武器的方法。”總務(wù)大臣聲音激動(dòng):“而阿斯托也是唯一,可以將這件武器發(fā)揮出威力的人?!?/p>

“只要有這件遺傳下來(lái)的武器在,我們就有機(jī)會(huì),戰(zhàn)勝那名人類強(qiáng)者?!逼ひ清懼未蟪?。灰矮人國(guó)王精神一震。

同時(shí),灰矮人國(guó)王也不是蠢貨,明白總務(wù)大臣跟他說(shuō)這么多,可不僅僅只是為了向他證明戰(zhàn)勝那名神秘人類強(qiáng)者的可能。

游戲亮點(diǎn)

歌曲錄制完成已經(jīng)是晚上八點(diǎn)多。胡偉從錄音棚出來(lái)第一件事就是道歉。雙手合十,連連鞠躬?!皩?duì)不住對(duì)不住,拖太久了,林老師,宋老師,顏顏,孔曦,給大家添麻煩啦!”

“唱得很好,怪不得宋老師說(shuō)你演繹的版本會(huì)更好些?!绷址戚p笑著勉勵(lì)?!案腥玖φ鎻?qiáng)!”孔曦說(shuō)道?!鞍??宋老師也唱過(guò)?我能聽(tīng)聽(tīng)不?”胡偉說(shuō)著,又不好意思的道:“還是先吃飯吧,估計(jì)大家都餓壞了。”

宋到點(diǎn)點(diǎn)頭:“有機(jī)會(huì)再聽(tīng),先吃飯吧?!鳖佖惯@會(huì)兒已經(jīng)去廚房忙活了。幾人下樓就聞見(jiàn)一股濃郁的肉香味。眼睛都亮起來(lái)。

何以解憂,唯有美食。沒(méi)有什么是一頓燒烤解決不了的問(wèn)題。只見(jiàn)一個(gè)銅制碳爐放在桌子正中,篦子上幾塊厚切牛肉被烤得滋滋冒油。

游戲玩法

以他們?yōu)橹行?,無(wú)形的氣浪朝著周圍擴(kuò)散,掀起陣陣灰塵。林奇再次感覺(jué)到了熾熱的勁力襲來(lái),但是被他的身體硬生生地扛下來(lái),沒(méi)有了之前的痛感。

“噠噠??!”他連續(xù)后退四五步,踩出好幾道身影穩(wěn)住身影。他身體素質(zhì)暴漲,沖擊力被他硬朗了下來(lái)。而反觀韓振就不一樣了。

而對(duì)面的韓振只感覺(jué)自己的戰(zhàn)刀震蕩,一股遠(yuǎn)超他承受能力的力量猶如深海巨浪沖刷而過(guò)。他的身體仿佛被一輛高速行駛的動(dòng)車狠狠撞上。

評(píng)測(cè)

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