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首先是盧卡斯(以下簡稱戰(zhàn)士)。
Graceful Repose、Heroic Charge、Shield Wall 和 Shield Pummel 是戰(zhàn)士最關(guān)鍵的四個技能,按重要性排序。Graceful Repose 用于恢復(fù)魔法,建議全加偷血。Heroic Charge 是主要的攻擊技能,全面提升傷害,出招時按照單手劍的形態(tài),保持XXXY的順序。這一點其他朋友也提到過,我就不詳細(xì)解釋了。Shield Wall 是后期的核心技能,全部加防御,最高可以增加50%的防御。Shield Pummel 在初期可以輔助Heroic Charge,后期強(qiáng)化后成為戰(zhàn)士最強(qiáng)的群攻技能,但耗藍(lán)較高。Unbridled Wrath 在后期也是主要技能之一,增加回藍(lán)速度,建議全部點回藍(lán)幅度,不要選擇打停,因為這個技能被打停的概率本來就不高。至于其他技能,對于一個優(yōu)秀的戰(zhàn)士來說基本沒有大用,雙手劍的三個技能幾乎是廢物,還有五點可以隨意投一個技能。Unbridled Wrath 可以用來強(qiáng)化減速,Blade Dash 可以用來強(qiáng)化會心。天賦方面,Devastating Criticals、Force of Will、Victory Rush、Focused Strikes、Death Defying 和 Rejuvenation 都要點滿,其他不重要的就不要點。千萬不要點加攻擊的那個,因為will的攻擊轉(zhuǎn)換比那個實用得多。同樣道理,敵人血低于30%時暴擊的效果也不大。
接著是卡特琳娜(以下簡稱槍妹)。
Heartseeking Shot 毫無疑問是槍妹的靈魂技能,建議全部點回藍(lán),點滿后一次可以回30點藍(lán),偏折效果明顯不如回藍(lán)好。Charm of Eternal Life 點滿回血,因為槍妹最不缺的就是紅球,長期有球來回血。Call of the Hunt 是槍妹的第二大靈魂技能,全部點加敏捷,還需要解釋為什么嗎?Flintlock Fury 點滿傷害,減速不如給敵人帶來實質(zhì)傷害。Black Hound Familiar 雖然狼的作用不大,但對于單人槍妹來說,還是不能省的,點滿血量和攻擊力,吸血那點比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。不過不得不說,槍妹的狼比火女的狗要差多了。剩下的五點可以根據(jù)情況選擇。Warding Ritual 投給這個技能有兩種選擇,控場型選減速,輸出型選傷害。Thorned Rose 這個技能也可以考慮一下,但對于一個操作好的槍妹來說,并不太需要傷害反彈。其他的烏鴉等技能都是廢物,別浪費點數(shù)了。天賦方面,Steady Aim、Markswoman、Critical Precision 和 Thrill of the Hunt 這四個全部點滿,不然就不算槍妹了。剩下兩個可以在 Rites of Restoration、Swift Defense、First Strike 和 Surprise Attack 中選擇。其實翻滾傷害并不太靠譜,后期那點傷害就是浮云,第一槍暴擊也沒多大作用,點滿了也不過加15%的概率。對于槍妹來說,這點基本是浮云,何況多人時還有老頭放加敏捷,所以作用不大,反而回血和敏捷加成到防御更有價值,可以在高難度下增強(qiáng)生存能力。順便說下槍妹的簡單操作,槍妹無疑是游戲里輸出最強(qiáng)的角色,主要思路是先用一個紅球放防御技能里的Y,加敏捷,然后用霰彈攻擊,你會發(fā)現(xiàn)只要暴擊了,下面的紅球就會不停出現(xiàn),之后可以配合狙擊。后期有多個紅球時,先放加血和加敏捷,然后霰彈瞬間蓄滿紅球,放強(qiáng)化的狙擊,一下可發(fā)好幾發(fā),耗兩個紅球,你會發(fā)現(xiàn)只要出兩個暴擊,紅球又滿了,如此循環(huán)即可。在打雜兵時,如果人多,是可以爽到飛起的,只要你的操作和裝備跟得上。打boss主要用狙擊就行了,有時間就叫狼。當(dāng)然,這些都是建立在你點了暴擊回藍(lán)的天賦 Thrill of the Hunt 的基礎(chǔ)上。
然后是安吉莉(以下簡稱火女)。
火女是我用得最熟練的角色,也是我第一個在最高難度下通過的角色,可以說是我的主力。她的加點也是我最有心得的。Aura of Immolation 地獄火是火女唯一的存在價值,換句話說,這個技能的重要性已經(jīng)超過了狙擊對于槍妹的重要性,全部點滿傷害。如果對自己的操作沒有信心,可以點加血。Hurl Spear 點滿燃燒傷害,點滿后可以100%附加給敵人燃燒傷害,是人形態(tài)下最強(qiáng)的技能,后期眩暈點數(shù)沒多大用。Summon Jackal 點滿hp,是游戲里最強(qiáng)的召喚技能,召喚速度和生存能力都是最高的,比槍妹的狼和老頭的分身強(qiáng)一個等級。Ignite 點滿回血,是后期的主力技能之一,前提是你有足夠的球。Pillar of Fire 火柱點滿傷害,雖然沒有太多機(jī)會放這個技能,但傷害還是非??捎^的,是中低難度下火女的最強(qiáng)技能。Volatile Barrier 點滿吸收傷害,雖然在高難度下也是浮云,但救人時還是有點用。其他的技能請不要去看了,沒用。天賦方面,Radiant Will、Phoenix's Warmth、Reprisal、Militancy 和 Fury of Fire 五項全部點滿,沒商量。剩下一個在回血增加、敏捷轉(zhuǎn)換到格擋和暴擊擊退近身敵人中選擇。我個人傾向于選擇 Brutality,因為火女沒有足夠的點數(shù)來強(qiáng)化回血技能,而且火女在地獄火里配合好的武器,回血本身也很可觀,而格擋的作用對于火女來說顯然沒有擊退敵人實用。這樣火女才有時間再放地獄火和召喚狗?;鹋诟唠y度下的主要思路就是不停放強(qiáng)化地獄火,耗一個紅球,通過不停閃避來回復(fù)紅球和藍(lán),如此循環(huán)即可。
最后是雷尼哈特(以下簡稱老頭)。
老頭是游戲里最強(qiáng)的控場角色,在四人或三人模式下能發(fā)揮出他的最大作用,單人時較難使用,但如果用得好依然很強(qiáng)。Clockwork Trap 是老頭的兩大王牌之一,全部點傷害,減速作用不大,原因前面已經(jīng)說過。Geometry of Annihilation 我個人認(rèn)為是老頭最強(qiáng)的技能,建議點兩點加時間,三點加敏捷,這樣可以多維持四秒并增加15%敏捷。當(dāng)然你們可以不這么加,全部點敏捷。這個陣的范圍大,還有傷害,槍妹和戰(zhàn)士站在上面更是如魚得水,是多人戰(zhàn)時最好的輔助技能。Barrier Field 點滿反彈物理傷害,遠(yuǎn)程傷害則可以躲避。Perpetual Momentum 是老頭后期連續(xù)控場的支撐技能,全部點回藍(lán)。Creative Destruction 操作好的點傷害,操作不好的點回血,這個技能打到隊友也可以給隊友補(bǔ)血,你的傷害越高給隊友加的也越多。剩下5點可以在回血和分身中選擇,回血的話點減傷,分身點加眩暈,雖然后期分身沒多大作用。天賦方面,Genius!、Entropic Mastery、Ruin and Restoration、Quick Thinking、Adept Spell Casting 和 Eureka Moment 全部點滿,老頭的天賦應(yīng)該沒什么爭議,沒有其他選擇。回避給予敵人傷害對于老頭來說沒有任何意義。
裝備方面。
在選擇裝備時,要優(yōu)先考慮三個屬性:Will、Agility 和 Stamina,然后再看是否有吸血附加屬性 Vampire。剩下的再考慮其他屬性。同數(shù)值時,will 比 attack 實用得多,同樣,同數(shù)值的敏捷也比 doom 實用得多。50 的 doom 和 100 的 doom 差別不大,而 50 的敏捷和 100 的敏捷差別就大了。同數(shù)值的耐力也比同數(shù)值的防御 armor 實惠得多。一個防具 +50 耐力 +0 防,另一個防具 +50 防 +0 耐力,肯定要選 +50 耐力的那個。至于游戲里其他剩下的數(shù)值作用都不大,block 和反傷還是有點價值的,在保證上面關(guān)鍵數(shù)值的情況下,當(dāng)然越高越好?;厮{(lán)就沒多大用了,剩下的各種屬性附加傷害都是浮云。當(dāng)然,以上我的加點和裝備推薦心得,都是建立在中高難度的基礎(chǔ)上的,低難度其實沒那么多要求,自己隨意玩玩就好。
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