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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 19:49:22

游戲進(jìn)化的迷思,玩家致KONAMI的《實(shí)況足球2012》感言

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回想一下,從05年開始接觸實(shí)況,到現(xiàn)在也有差不多6年的時(shí)間了。當(dāng)初讓我果斷拋棄fifa的原因是因?yàn)閷?shí)況的真實(shí)感和出色的可玩性。然而,在玩了pes2012兩個(gè)月后,我開始考慮是否應(yīng)該果斷放棄實(shí)況了,因?yàn)檫@次帶來的只有失望和憤怒。我感到konami在嘗試創(chuàng)新,但卻完全放棄了過去的優(yōu)勢(shì)。

有人說我們不習(xí)慣這一代的操作,好吧,就算我不習(xí)慣,但我看了很多技巧貼。上周有個(gè)朋友花了很長(zhǎng)時(shí)間寫了一個(gè)所謂的完美攻略,我也仔細(xì)閱讀了。不過,說實(shí)話,沒有什么效果。電腦依然像賽亞人一樣,無論是沖刺、過人還是反越位都輕而易舉。更別提我還在職業(yè)玩家的難度下,如果調(diào)到最高難度,真不敢想象我的電腦會(huì)被我摔成什么樣子。

說到真實(shí)性,我想發(fā)表一些看法。pes2012真的真實(shí)嗎?三到四個(gè)人圍在你周圍,每次都能輕松突破,甚至沒有摔倒,這真實(shí)嗎?有人說這種招數(shù)在禁區(qū)內(nèi)有點(diǎn)效果,但在禁區(qū)外幾乎無用,那這真實(shí)嗎?難道我在中場(chǎng)就不能多人包夾搶球,而只能在禁區(qū)內(nèi)這樣做嗎?這真實(shí)嗎?

說到反越位,我相信大家也看過真實(shí)的比賽,我也看了很多年。你們覺得,哈維和小法能在一場(chǎng)比賽中隨意送出那么多單刀球嗎?這是什么邏輯。Konami,你覺得足球游戲要真實(shí),那我認(rèn)可,但你不覺得最近的兩款游戲有些過于真實(shí)了嗎?回想當(dāng)年pes2011的時(shí)候,我就覺得貴公司的“實(shí)事求是”精神似乎有點(diǎn)過了頭。梅西前場(chǎng)反越位單刀,后面只有一個(gè)像盧西奧的后衛(wèi),但沒跑幾步就被后者追上了,后者無論是誰都像劉翔一樣迅速,不管距離多遠(yuǎn)都能追上你,把你擠下去;說到這里,我又想起pes2011的那種奇怪的設(shè)計(jì),好好的德羅巴,竟然被哈維一碰就飛出去了……這真實(shí)嗎?不過好在pes2011至少讓我在一周內(nèi)適應(yīng)了,也就不再提了。

時(shí)光荏苒,現(xiàn)在pes2012已經(jīng)上市了。我不清楚konami是不是因?yàn)?012這個(gè)特殊的年份,想給廣大玩家一個(gè)驚喜,所以游戲的“真實(shí)”程度達(dá)到了所有電腦球員都像是梅西和C羅的結(jié)合體,真實(shí)到所有電腦球員都擁有“全場(chǎng)定位系統(tǒng)”,無論我方半場(chǎng)哪個(gè)角落都能送出完美無缺的單刀球。在這里,肯定有人會(huì)質(zhì)疑我:“你不會(huì)設(shè)置戰(zhàn)術(shù)嗎?你不會(huì)堵住傳球路線嗎?你不會(huì)在戰(zhàn)術(shù)輔助中設(shè)置反越位嗎?”不好意思,你們的建議我都嘗試過了,除了那四個(gè)戰(zhàn)術(shù)有點(diǎn)作用,其他的都是浮云。說到封堵傳球路線,我覺得需要很長(zhǎng)時(shí)間才能習(xí)慣,我不確定大多數(shù)玩家是否有這個(gè)耐心,你站在大腦中計(jì)算過的所謂傳球路線,球還是會(huì)從你身邊呼嘯而過,自己控制的球員除了感受到球從身邊呼嘯而過的“微風(fēng)”之外似乎什么都做不了。并不是所有玩家都能立刻精確地站在所謂的傳球路線上的。

最后談?wù)勎曳角騿T的智商吧,我的感覺是,無論我方球員實(shí)力多強(qiáng),每場(chǎng)比賽總是莫名其妙地?cái)嚯姾脦状?,尤其是后腰和后衛(wèi),邊后衛(wèi)這三個(gè)位置。每場(chǎng)比賽都能看到幾個(gè)我方球員發(fā)呆地看著球在面前經(jīng)過卻不去搶或攔,最后眼睜睜看著對(duì)方球員從某個(gè)時(shí)空隧道中突然出現(xiàn)并帶走足球。我不是在胡說,論壇上也有玩家和我有相同的感受。犯錯(cuò)誤也就算了,但你們想想,一場(chǎng)比賽中(后腰、邊后衛(wèi)和后衛(wèi))能承受那么多錯(cuò)誤嗎?今天上午,我終于看到了最悲慘的一幕:對(duì)方邊路突破,球門前是一片空地,站著兩名我方后衛(wèi)和兩名對(duì)方進(jìn)攻球員,只見那位偉大的邊鋒輕輕一推,我們的門將突然發(fā)現(xiàn)自己面對(duì)著兩名對(duì)方球員,而那兩位我方后衛(wèi)還在傻站著……接下來發(fā)生什么大家都知道了。你們覺得在現(xiàn)實(shí)比賽中會(huì)一直出現(xiàn)這樣的情況嗎?

所以呢,小編,如果你不想做游戲就別做,如果你真的想做好實(shí)況的話,請(qǐng)花更多時(shí)間總結(jié)一下自己的失敗原因。每年一款實(shí)況對(duì)你來說似乎太快太倉(cāng)促了。你的游戲已經(jīng)發(fā)行了兩個(gè)多月,銷量在那擺著,你也知道fifa賣出了多少。為什么你的粉絲逐年流失,你真的該好好思考一下。

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黃鵬升

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游戲特色

因此這一次的警戒狀態(tài)也是前所未有的高,基地的所有士兵都進(jìn)入了戰(zhàn)斗狀態(tài)。各種重武器也都配發(fā)到了各個(gè)小組的手里。

此時(shí)眼前的雇傭兵們,不僅有沖鋒槍、突擊步槍,主樓的二樓平臺(tái)上甚至還架起了一臺(tái)六管火神炮,兩側(cè)的塔樓上更有狙擊手嚴(yán)陣以待。

劉強(qiáng)看著眼前的陣勢(shì)一時(shí)失笑,趙青云啊趙青云,你謀劃的還真是夠深啊啊,已經(jīng)算準(zhǔn)了我會(huì)來找你算賬么?此時(shí)他哪里還不清楚,自己從頭到尾都被算計(jì)進(jìn)去了。

基地內(nèi)部的士兵都是董事會(huì)直屬,唯一的職責(zé)就是維護(hù)基地的秩序和安全,他知道,自己如果強(qiáng)行闖入對(duì)方也會(huì)毫不遲疑的開火。

換了往常他一定會(huì)暫退,想一番說辭,或者做一些謀劃,拉攏也好,誘騙也罷,但此時(shí)此刻他早已經(jīng)沒有什么可顧慮的了,誰知道自己會(huì)不會(huì)下一秒就慘死當(dāng)場(chǎng),沒有時(shí)間了。

“讓開,或者死!”他低吼道。嘩啦啦,一陣槍栓拉動(dòng)的聲音,雇傭軍的隊(duì)長(zhǎng)森然的看著劉強(qiáng)?!八麐尩睦献邮歉呒?jí)顧問?!?/p>

“我們只向董事會(huì)負(fù)責(zé),我們的任務(wù)是維持基地的正常運(yùn)轉(zhuǎn)和秩序,任何人想要破壞,都只有死路一條?!薄八缆芬粭l?哈哈哈哈哈哈!”劉強(qiáng)仰天大笑了起來。

那傭兵隊(duì)長(zhǎng)皺了皺眉,他從劉強(qiáng)身上看到了一眾熟悉的感覺,那是將死之人的歇斯底里和憤怒。他過去在許多玩家身上看到過這種感覺。

難道說——“動(dòng)手!”“給我死!”轟!噠噠噠噠!突突突!嗚嗚嗚嗚嗚!槍聲、爆炸聲、慘叫聲,不絕于耳,站在二樓的安全主管拿起通訊器,表情嚴(yán)肅的說了幾句,一聲招呼,立刻帶著士兵朝著外面趕去。

趙青云卻已經(jīng)知道發(fā)生什么了,優(yōu)哉游哉的走到一旁的監(jiān)控人員的身后,透過監(jiān)控畫面觀賞著園區(qū)廣場(chǎng)上的戰(zhàn)斗。

游戲亮點(diǎn)

此前夏川說,給五猿山所有營(yíng)地一次并入的機(jī)會(huì),算是大夏給他們的一道福音。這句話,眾人心里其實(shí)并不是那么認(rèn)可。

他們畢竟沒去過大夏營(yíng)地,也不知道實(shí)際情況,盡管看宇文燾這上百人的裝束打扮,以及夏川帶來的兵器鐵礦石,可以推測(cè)出大夏營(yíng)地實(shí)力很強(qiáng)。

可帶著自家人并入其他營(yíng)地,可不能只考慮強(qiáng)不強(qiáng)。大夏就是再?gòu)?qiáng),如果對(duì)他們營(yíng)地的人不好,怎么辦?甚至再極端點(diǎn),如果大夏跟三虎營(yíng)地作風(fēng)相近呢?可眼下不同,鐵礦石、兵器,都是實(shí)打?qū)嵉暮锰帯?/p>

一比十五的兌換比例,比銅陵朱河兩家營(yíng)地的定價(jià)要足足少了四成,這能給他們節(jié)省多少煤石,節(jié)省多少物資,又能多換出多少斤的鐵礦石…………

游戲玩法

‘接下來可以試試能不能修煉《神魂印》,不行的話就積累靈力?!渡窕暧 肥菬捥撔奘啃逕挼纳褡R(shí)秘術(shù),入門標(biāo)準(zhǔn)就是神識(shí)萬里。

現(xiàn)在他的神識(shí)強(qiáng)度與神識(shí)萬里,還有一百里的差距。一百里的神識(shí)強(qiáng)度究竟有多大的影響,李前慶不知道,如果入門標(biāo)準(zhǔn)真的卡的死死的,對(duì)他來說也沒有多大影響。

將更多的時(shí)間投入到靈力積累中,早點(diǎn)突破到煉虛期,問題也不大。偌大的靈界,獲得了什么機(jī)緣,修煉快一些,并且快速進(jìn)入煉虛期也正常。

評(píng)測(cè)

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