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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 10:34:21

探索游戲世界的小技巧,《鐵血聯(lián)盟:卷土重來》心得與武器評(píng)價(jià)及地區(qū)注意事項(xiàng)

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先來聊聊一些你可能不太清楚的事情。

1、為了節(jié)省時(shí)間并快速移動(dòng),通常在兩地之間的移動(dòng)至少需要一到兩個(gè)小時(shí),但有一個(gè)方法可以大大節(jié)省時(shí)間。你可以先走到地圖邊緣再切換到大地圖,這樣會(huì)發(fā)現(xiàn)你的小隊(duì)位置已經(jīng)遠(yuǎn)離原來的地點(diǎn),并且更靠近鄰近的地區(qū)。比如說,從機(jī)場到D市,你可以讓隊(duì)員跑到機(jī)場地圖的最下面的公路上,然后切換到大地圖,這時(shí)再去D市只需半小時(shí)。接著手動(dòng)指揮隊(duì)員前往D市,到達(dá)D市左下角的公路上,再次切換大地圖,你會(huì)發(fā)現(xiàn)到第一個(gè)路口的時(shí)間也非常短,以此類推。

2、在大地圖界面上,最上方中間位置有兩個(gè)圖標(biāo):直線箭頭和曲線箭頭。直線箭頭表示走最近的路線,但這可能會(huì)花費(fèi)更多時(shí)間,因?yàn)樵诠飞闲凶呙黠@要比在野外快得多。曲線箭頭表示走最快的路線,即使這意味著繞路,它也會(huì)優(yōu)先選擇公路。如果想去某個(gè)地方,建議嘗試兩條路線。

3、在大地圖上移動(dòng)會(huì)減少體力值的上限,紅色體力條上會(huì)出現(xiàn)一條黑線。只要讓隊(duì)伍在大地圖上停留在一個(gè)地方不動(dòng),并讓時(shí)間慢慢流逝,這條黑線就會(huì)逐漸恢復(fù)。

4、最簡單恢復(fù)體力值上限的方法是進(jìn)食。常見的食物包括各種水果和袋裝食品。將食物放入背包中,右擊即可食用。這些食物隨處可見,因此無需特意攜帶。但要注意,并不是所有食物都能吃,比如酒類、各種令人厭惡的昆蟲,以及標(biāo)有"過期"(expired)的食物是不能吃的,食用這些反而會(huì)產(chǎn)生負(fù)面效果。

5、普通物品中,信件類物品、空罐子、空針筒、廢電池和丟棄的垃圾都沒有任何價(jià)值,賣了也只得0元,完全不值得撿拾。食物也不怎么值錢,夠吃就行。值錢的物品包括金表、金戒指等,當(dāng)然,像ipod、游戲機(jī)之類的東西也能賣些錢。此外,藥品除了用于交任務(wù),還能以高價(jià)格出售。

6、在戰(zhàn)場上,敵人掉落的武器通常嚴(yán)重?fù)p壞,記住這些損壞的武器千萬不要直接賣掉。找一個(gè)機(jī)械技能高的人修好后再賣會(huì)更值錢。如果修理工具有限,優(yōu)先修理突擊步槍、機(jī)槍和狙擊槍,因?yàn)樗鼈兊膯蝺r(jià)更高,更值錢??梢杂脕硇蘩砦淦鞯牡谰哂校何淦饔?+10)、戰(zhàn)地清理套裝(+30)、修理工具(+50)。這些裝備可以在網(wǎng)上大量購買,性價(jià)比超高,開場多買幾個(gè)準(zhǔn)沒錯(cuò)!

7、在某些地圖上有很多地雷,比如E城的各個(gè)路口,找一個(gè)爆破技能高的人帶上拆彈工具(defuse kit)去拆除,賣掉一個(gè)可以獲得近200元。壞掉的C4部件、時(shí)鐘和遙控器等是完全沒用的,這個(gè)版本無法拼裝C4。

8、醫(yī)療針和繃帶效果一般,隨處可見,并且無法治療持續(xù)流血或腿部重傷,一般用于出售,身上帶幾個(gè)醫(yī)療包就足夠了。更重要的原因是,SL大法下,傭兵基本不會(huì)受傷。

9、網(wǎng)店普通送貨速度為1天,加急為12小時(shí)。送來的貨品位于機(jī)場的倉庫中,倉庫位于地圖的中間偏下,有管理員的那間,不是商人的機(jī)庫。

10、如果是使用破解版游戲,在第一天的凌晨4:00會(huì)收到一封郵件,提示在機(jī)場倉庫有4套免費(fèi)套裝,包括武器、頭盔和衣服。不過,武器屬性一般,并且沒有子彈。

11、在使用長槍時(shí),記得安裝瞄準(zhǔn)鏡。能趴下就不要蹲著,能蹲著就不要站著,千萬不要在奔跑時(shí)直接射擊。如果需要移動(dòng),等站穩(wěn)后再切換姿態(tài)進(jìn)行射擊,因?yàn)檫@樣比邊跑邊射的命中率高得多。任何武器的命中率都是趴下最高,其次是蹲著、站立瞄準(zhǔn),最后是跑動(dòng)中。

12、使用短槍時(shí),不同姿態(tài)也有區(qū)別,但影響不大。而且短槍通常在近距離使用,所以不需要特意切換姿態(tài)進(jìn)行射擊。

13、狙擊槍和機(jī)槍必須在趴下時(shí)使用,除非敵人就在眼前,否則只會(huì)打空。

14、游戲中會(huì)拾取大量子彈,其中.38、.375、9mm是絕對(duì)的商店貨,5.45mm和7.62 WP的子彈因?yàn)樘K制槍不太好,通常也在商店處理掉。這些子彈很重且不值錢,有當(dāng)?shù)厣倘藭r(shí)就直接賣掉,不劃算攜帶。平時(shí)需要注意收集的子彈是G11用的4.7mm、狙擊槍用的.50,以及突擊步槍大量消耗的5.56mm和7.62 NATO,其他未列出的子彈只需保留少量。

15、由于每個(gè)傭兵的背包容量有限,而游戲中會(huì)有大量戰(zhàn)利品需要找商人兌換現(xiàn)金,所以選擇哪些物品攜帶以最快換取現(xiàn)金非常重要。以下是我的建議:

武器背包中盡可能裝滿槍支,槍支當(dāng)然是越貴越好賣,優(yōu)先選擇長槍,其次是短槍,至于匕首和砍刀就不用考慮了。

鉆石、金表、項(xiàng)鏈等貴重物品,除非非常缺錢,不建議在游戲初期就出售,至少要到Cambria或SanMona再賣,因?yàn)槟抢锏纳倘爽F(xiàn)金較多。如果在初期現(xiàn)金少的商人那里賣掉,會(huì)導(dǎo)致他們沒有足夠的錢收購武器等戰(zhàn)利品,而這些東西攜帶非常不便,反復(fù)運(yùn)輸浪費(fèi)時(shí)間。

撬棒、醫(yī)療針、繃帶、護(hù)甲只有一兩點(diǎn)的體恤、帽子之類不建議攜帶,這些物品完全不值錢。

凡是可以修理武器的物品,能用的就地使用,不能用的必須攜帶,因?yàn)檫@些都可以賺取金錢。

敵人會(huì)掉落大量的褲子,能帶就帶上,哪怕是半破的褲子,賣給商店也能賺四五百,能換一把破手槍。不過,這些東西很重,記得找個(gè)壯漢來背。

防彈背心和防彈頭盔等物品非常值錢,但它們很難找到。

之前提到過,信件類物品、空罐子、空針筒、廢電池和其他垃圾都沒有任何價(jià)值,完全不必?fù)焓?。食物也不用帶,每到一個(gè)地方都會(huì)有足夠的補(bǔ)給。

如果你的背包還有空間,可以帶上各種手雷、地雷、子彈以及各種電器,比如ipod和游戲機(jī),這些物品在商店至少能賣到100以上。

16、如果可以用工具開鎖,就不要使用鑰匙開鎖。開一個(gè)鎖可以獲得幾十點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),除了幾個(gè)特定的地方外,大多數(shù)地方的鎖都可以用工具打開。

17、如果你有很多多余的低級(jí)治療器械,可以埋個(gè)地雷讓隊(duì)友踩,然后再為他們治療來賺取經(jīng)驗(yàn)-_-#

18、在用武器瞄準(zhǔn)時(shí),可以選擇攻擊頭部、身體或腿部。將鼠標(biāo)移動(dòng)到目標(biāo)上時(shí),會(huì)看到命中率和百分比。后期高級(jí)敵人打身體的命中率顯示為0%,但這并不意味著完全無效,因?yàn)閿橙说姆缽棻承暮臀覀兊南嗨?,只?0點(diǎn)耐久度。命中一次就減少10%的效果。即便頭兩槍只掉1滴血,后面再補(bǔ)幾槍效果會(huì)越明顯。當(dāng)然,最好的辦法還是瞄準(zhǔn)頭部,即使是再強(qiáng)硬的敵人也扛不住三四槍。

現(xiàn)在談?wù)勓b備的問題。

1、大多數(shù)眼鏡類裝備沒有任何實(shí)際用途,這個(gè)版本沒有閃光彈,所以墨鏡等僅供觀賞。唯一有用的是防毒面具(防止毒氣彈)和夜視鏡(增加夜間視野)。有些眼鏡會(huì)增加1點(diǎn)護(hù)甲,還有些傭兵佩戴眼鏡后士氣會(huì)提高。

2、所有護(hù)甲類物品都只有10點(diǎn)耐久度,每次被擊中都會(huì)減少1點(diǎn)耐久度。例如,頭部被擊中會(huì)損壞頭盔和眼鏡,身體被擊中會(huì)損壞防彈背心和衣服,腿部被擊中會(huì)損壞褲子和鞋子。每減少1點(diǎn)耐久度,護(hù)甲效果會(huì)降低10%,如果耐久度為0,該護(hù)甲就沒有任何用處(當(dāng)然仍可以賣錢)。具體的防御值取決于裝備上的armor屬性,而不是人物面板上盾牌后的數(shù)字,那是無效的。例如,一件已經(jīng)損壞的高級(jí)防彈背心不一定比一件新的低級(jí)防彈背心更好,所以經(jīng)常更換裝備很重要。目前根據(jù)資料庫顯示,最好的防彈背心護(hù)甲值為25,衣服護(hù)甲為3,頭盔17,褲子12,鞋子6。

3、衣物還具有一個(gè)偽裝屬性,不同衣物的屬性各異,你可以在角色面板上查看這四種場合下(野外、沙漠、城市、夜晚)的偽裝率。然而,這個(gè)版本中似乎沒有實(shí)際效果,該被發(fā)現(xiàn)的還是會(huì)被發(fā)現(xiàn)。

4、衣物類物品相當(dāng)有價(jià)值,特別是高防御屬性的物品。例如,敵人掉落的高防護(hù)防彈褲,即使有損壞,賣給商店仍能賺取不少收益。

重點(diǎn)來了,很多人都關(guān)心哪種武器比較優(yōu)秀,來看看我的分析。

關(guān)于彈藥穿甲系數(shù)的調(diào)整。

1、每個(gè)傭兵都應(yīng)攜帶兩種武器,一種用于巷戰(zhàn),另一種用于野外。近戰(zhàn)和巷戰(zhàn)適用的武器包括刀具、散彈槍、手槍和沖鋒槍,我們對(duì)這些武器的要求是高傷害,可以一擊致命。而用于野外的武器通常是突擊步槍、機(jī)槍和狙擊步槍,要求是射程遠(yuǎn)且命中率高。

2、巷戰(zhàn)武器需根據(jù)個(gè)人情況選擇。例如,對(duì)于像bull這樣的力量型角色,大斧在他手中運(yùn)用自如,面對(duì)躲在門后的敵人,可直接沖上去一擊斃命而自身無損。而像wolf這類專精于散彈槍的,拿著CAWS簡直就是死神的化身,一擊致命。其他傭兵通常使用MP5系列沖鋒槍或可連發(fā)的手槍,優(yōu)先選擇9mm子彈,因?yàn)檫@類子彈傷害高且易于獲得。

3、野戰(zhàn)武器主要是突擊步槍和狙擊槍,輔以機(jī)槍配合。突擊步槍和狙擊槍的區(qū)別在于射程、傷害以及射擊速度。根據(jù)現(xiàn)有資料,突擊步槍的APM屬性指的是在自動(dòng)連發(fā)模式下的射擊速度,而在單發(fā)點(diǎn)射模式下無法完全發(fā)揮APM屬性。大多數(shù)突擊步槍的點(diǎn)射速度相差無幾。

4、手槍類武器的排名:Beretta 93R、Glock 18。

優(yōu)秀手槍的主要特點(diǎn)是連發(fā)能力和APM。目前改版中唯一可以連發(fā)的手槍就是上述兩款,但它們的缺點(diǎn)是使用9mm子彈,對(duì)抗重甲敵人稍顯無力。不過,考慮到Barracuda和Desert Eagle的滿射速和不能連射的缺陷,總體來看,連射手槍的傷害更佳。

5、沖鋒槍類武器的排名:P90、MP7。

沖鋒槍和手槍類似,主要用于巷戰(zhàn)突擊,要求具備良好的射速和足夠的傷害,以便在破門后迅速消滅敵人。因此,使用具有較高破甲效果的4.7和5.7子彈的MP7和P90會(huì)表現(xiàn)得更好一些。

6、霰彈槍武器排名為:Striker、CAWS、SPAS-15。

霰彈槍指的是使用120霰彈的武器。據(jù)現(xiàn)有資料顯示,有一款名為Striker的槍,盡管它的屬性較為獨(dú)特且不協(xié)調(diào),但這款武器是否在游戲中存在仍不確定。

在當(dāng)前可購買的武器中,CAWS是最出色的,作為連發(fā)霰彈槍無可爭議,尤其在專精霰彈槍的敵人手中,它被視為死神的象征。

在單發(fā)霰彈槍中,SPAS-15以其高射速和命中率位居前列。

7、突擊步槍武器排名:

關(guān)于后期武器選擇的建議略作調(diào)整。

游戲中有多達(dá)22種突擊步槍,屬性各有不同。在我看來,優(yōu)秀的突擊步槍應(yīng)具備以下特點(diǎn):遠(yuǎn)射程,至少35以上,這是在野外距離上的安全保障;高命中率,這是確保殺傷效果的關(guān)鍵,傷害再高若打不中也無用;充足的彈藥,對(duì)于突擊步槍而言,彈藥消耗量巨大,確保彈藥充足是必要條件。至于其他屬性如傷害和APM,各種突擊步槍之間差別不大。

因此,我個(gè)人對(duì)突擊步槍的排名是:G11、AN94、M16、FAL、TAR21、G41、SCAR。

G11被普遍認(rèn)為是神器,具備極高的傷害和超遠(yuǎn)的射程,但缺點(diǎn)在于在線商店無貨,數(shù)量也很有限,彈藥也不充足,起初很難獲取。

AN94可能是被忽視的武器之一,具備1800的APM在眾多武器中表現(xiàn)出色,其傷害和射程也頗為出眾,命中率甚至超過G11,而且彈藥通用。然而,它的缺點(diǎn)是在游戲初期較難獲取。

接下來,常用武器中排名第一的是M16。為什么這樣說呢?在這個(gè)版本中,突擊步槍的傷害大約在30上下。M16的傷害處于中等水平,射程在30到40之間,40的射程排名第五。然而,從這些屬性來看,沒有太大的可比性。不過,除了面板屬性外,還有一個(gè)隱藏屬性——命中率。根據(jù)游戲設(shè)定,在四種姿態(tài)(趴下、蹲姿、跑動(dòng)、站立)下,每種武器的命中率各不相同。這些數(shù)據(jù)在游戲中不可見,但在解開的MOD原始設(shè)定文件中可以查看。比如,G11的命中率為0.9、0.9、0.4、0.7,這意味著在蹲姿時(shí)命中率為90%。而M16的命中率為0.9、0.85、0.4、0.7,與G11相似,也屬于命中率較高的武器。此外,M16在游戲初期可以從碼頭和C城購買,網(wǎng)上也有貨,子彈更是隨處可見。因此,從綜合性能來看,我將M16列為常用武器的第一位,總排行第三,尤其在游戲初期應(yīng)該是主要的武器。

考慮到后期5級(jí)敵人滿街跑的情況,5.56子彈的破甲效果可能略顯不足,這時(shí)使用7.62NATO的槍械會(huì)更具優(yōu)勢。而且,后期人物屬性較高,瞄準(zhǔn)鏡也較為普及,因此命中率不再是關(guān)鍵。在使用7.62槍械中,F(xiàn)AL是最佳選擇,其次是SCAR。

狙擊步槍排名:PSG-1、M82

從數(shù)據(jù)來看,M82具有高傷害和長射程,且0.50的破甲效果最佳;而PSG擁有較快的射速且彈藥通用。兩者命中率都很高,因此很難分出優(yōu)劣。

但從實(shí)際表現(xiàn)來看,PSG由于射速快,常能連續(xù)射擊消滅殘血敵人,因此其殺敵效果可能更好。

其他幾款相對(duì)較弱,不是命中率低,就是射程不夠,根本不能稱為狙擊槍。

但要記住,狙擊槍一定要在趴下時(shí)使用,其他三種姿勢的命中率低得可憐,跑動(dòng)時(shí)甚至低于10%。

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火花塞多久換

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游戲特色

“神經(jīng)?。 笨粗麧M臉不屑的模樣,林語很是忍俊不禁。他可清晰記得,當(dāng)時(shí)自己找梅風(fēng)加盟的時(shí)候,除了高薪,自己還許諾過對(duì)方,要青史留名。

人生在世,無非名與利。兩個(gè)自己都給。不怕對(duì)方不上鉤。現(xiàn)在,利有了,名也有了,如果不回家炫耀一下,那就等于是錦衣夜行,那就等于是白干。

他居然在嘲笑黃天海,既然如此,那就加班吧!拎著酒瓶碰了一下,打趣道:“那這樣吧,你就勞累一下,再跟一下深城這邊的半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)鏈?!?/p>

“這事兒很急!”下一秒,梅風(fēng)立馬拒絕:“廠長,我來找你喝酒的意思,是我想請你給我批兩天假,我要回去風(fēng)風(fēng)光光的操辦一下?!?/p>

“我要告訴我的老祖宗們,我們梅家人有出息了!”“有地方把我的名字寫到了歷史書里,還用了足足5頁,有足足3000多個(gè)字!”

吃過飯,林語躺在床上,正準(zhǔn)備好好休息一下,陸琳突然出現(xiàn),歪著頭,眼睛里滿是小星星的看著林語,小聲問道:“老公,如果我難產(chǎn),你記得保??!”

“一定要記住嘍!”伴隨著柔和的聲音,林語緩緩睜開眼皮,一眼就看到了面前很認(rèn)真的女孩。長長地嘆一口氣,伸手捏住對(duì)方的臉,咬著牙質(zhì)問道:“你能不能告訴我,你讀了那么多年的書,是讀到狗肚子里去了嗎?”

“你難道不知道現(xiàn)在可以剖腹產(chǎn)嗎?”“你現(xiàn)在懷著孕,受激素控制,我不揍你,等你卸完貨,你看我怎么收拾你。”

他在這邊威脅,陸琳順勢就坐到床上,拉著林語的手貼在自己小腹,輕輕按揉著小腹,滿臉柔情地出聲:“那……老公你打我的時(shí)候,是喜歡我穿白絲,還是喜歡我穿黑絲,又或者是穿一黑一白呢?”

“我的七匹狼呢?”林語沒有順著話題接下去,作為一個(gè)理科生,他不想說這么文藝的話題,抽回手,轉(zhuǎn)身去找剛才自己放下的七匹狼。

游戲亮點(diǎn)

羅德現(xiàn)在有些好奇,拉格薩斯是從哪兒打聽來的過期消息了,最近的幽鬼戰(zhàn)和樂園之塔戰(zhàn),他好像一直都是沖鋒在前的來著,而且……

“你這個(gè)激將法的水平還得多練練再出來現(xiàn)眼?!绷_德聽到敵人說出過期情報(bào)的時(shí)候不會(huì)生氣,只會(huì)想笑。他擺擺手:“好了,速戰(zhàn)速?zèng)Q,快點(diǎn)搞定他吧,晚上還有魔幻游行呢,很累的?!?/p>

“你這家伙……”拉格薩斯渾身上下被雷電籠罩,“速戰(zhàn)速?zèng)Q?誰給你的膽子竟敢看不起我!”羅德點(diǎn)點(diǎn)頭,這才是合格的激將法嘛。

弗里德說這次事件的一個(gè)重要起因就是,上期的魔導(dǎo)士周刊中寫了許多關(guān)于公會(huì)的糗事,許多人一邊看雜志,一邊大聲嘲笑,讓拉格薩斯覺得被人看扁了……

游戲玩法

他稍微回想了一下,隨即發(fā)現(xiàn),好像還真是如此,和鐘玉磬老師熟絡(luò)的,似乎都是女老板或者老板娘。發(fā)現(xiàn)這點(diǎn)后,李謙不禁暗暗地對(duì)著鐘玉磬老師豎了豎大拇指。

還真是人不可貌相,海水不可斗量。鐘玉磬聽了花緋煙對(duì)自己的吐槽,立刻開口辯駁,“花老師,你可別胡編亂造毀人清白?!?/p>

“毀人清白?”花緋煙似笑非笑道:“我怎么覺得,剛剛那個(gè)送烤串過來的女孩子和你長得很像,你說,我要不要把這個(gè)發(fā)現(xiàn)和老板說說?”

評(píng)測

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