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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 02:40:59

快速成長(zhǎng)指南,《危險(xiǎn)節(jié)奏》操作方法和道具用途攻略

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前言:這篇文章專為已經(jīng)了解操作技巧和道具功能的新人撰寫,旨在幫助他們?cè)贗nsane難度的挑戰(zhàn)下迅速成長(zhǎng)為高手甚至達(dá)到頂尖水平。已經(jīng)是頂尖玩家或技術(shù)大咖的朋友們可以隨意對(duì)本文的不足之處進(jìn)行吐槽。這篇文章部分是作者原創(chuàng),部分引用了論壇大神的發(fā)現(xiàn),最終匯編而成。在結(jié)尾處會(huì)有感謝名單。

正文:一、戰(zhàn)前準(zhǔn)備

(一)、選擇歌曲

優(yōu)秀的歌曲意味著豐富的彈幕、密集的敵人,以及出色的得分。對(duì)于不清楚如何選擇歌曲的人們,這里有我燃冰凍炎和其他大神關(guān)于歌曲對(duì)關(guān)卡影響的心得。這款游戲的關(guān)卡是根據(jù)歌曲的波形生成的,下面將分章節(jié)進(jìn)行詳細(xì)講解。

(1)、音量

使用小工具M(jìn)P3 Gain可以檢測(cè)歌曲的音量,音量單位是分貝(db)。音量越高,你的彈幕攻擊力就越強(qiáng)。任何音量達(dá)到115db的歌曲,都能讓你在小BOSS出現(xiàn)后的5-10秒內(nèi)解決它。所謂的高潮和間奏,期間彈幕威力的區(qū)別也取決于音量。游戲中的道具VOL表示VOLUME(音量),當(dāng)VOL滿時(shí),威力達(dá)到最大。音量越高,子彈威力越強(qiáng),從視覺上看也就越耀眼。

(2)碼率

這是我們通常用來判斷MP3音質(zhì)好壞的主要標(biāo)準(zhǔn)。碼率越高,意味著波形越精確,固定時(shí)間內(nèi)呈現(xiàn)的內(nèi)容越多。一般來說,超過128kbps,人耳難以分辨差異,但在這款游戲中,128kbps和最高的320kbps之間有著顯著的區(qū)別。碼率越高,游戲中的敵人就越密集。固定時(shí)間內(nèi)采樣越多,呈現(xiàn)的內(nèi)容越豐富,反映在游戲中就是敵人越密集。需要注意的是,敵人的出現(xiàn)與音量無關(guān),有時(shí)即使歌曲末尾沒有聲音,敵人也會(huì)蜂擁而至,這是因?yàn)榭瞻谉o聲部分也存在碼率。碼率可能也影響彈幕密度,但彈幕的密度應(yīng)該是音量和碼率共同作用的結(jié)果。

(4)、MD5碼

每個(gè)文件都有一個(gè)唯一的編碼,即MD5碼。MD5碼決定了關(guān)卡的模式,比如什么時(shí)候會(huì)出現(xiàn)隕石群,什么時(shí)候會(huì)出現(xiàn)BOSS。這種設(shè)計(jì)可能是為了避免不同歌曲同名導(dǎo)致關(guān)卡雷同,或者同一歌曲不同名字導(dǎo)致關(guān)卡差異。順便提一下,游戲中顯示的歌曲名是文件標(biāo)簽中的“歌名by歌手”格式。想和其他人挑戰(zhàn)同一首歌曲的,請(qǐng)務(wù)必使用相同的文件,不得更改文件名、標(biāo)簽或音量(六你辛苦了)。

(4)總結(jié)

如上所述,想挑戰(zhàn)自我的人,可以選擇高音質(zhì)的歌曲,密集的敵人將讓你滿意。千萬不要用節(jié)奏快但音量不足且缺乏激情的音樂,比如某些迷幻電子音樂會(huì)讓你抓狂。你可以使用剪輯工具去掉開頭和結(jié)尾的空白。如果你追求火力,請(qǐng)選擇高潮時(shí)間較長(zhǎng),具有人聲較高且樂器合作復(fù)雜的歌曲。這就是為什么“六欽點(diǎn)的逆蝶”的高潮能夠產(chǎn)生飛機(jī)無雙效果的原因。

(二)(最重要的)注意保護(hù)眼睛

游戲采用全屏閃爍的方式,屏幕越大越容易傷眼。此游戲不宜長(zhǎng)時(shí)間高強(qiáng)度進(jìn)行,每玩十分鐘請(qǐng)自覺做眼保健操并滴眼藥水。這里有一個(gè)推薦的護(hù)眼土法:雙手合攏用力搓熱,然后敷在閉著的眼睛上,當(dāng)手冷時(shí)再次搓熱,重復(fù)5到10次,堅(jiān)持下來,效果顯著。

二、進(jìn)入戰(zhàn)斗

(一)時(shí)間篇

越長(zhǎng)的歌曲,得分越高。因?yàn)樵谡G闆r下,每隔30秒會(huì)有一個(gè)生存獎(jiǎng)勵(lì),提供6個(gè)得分加成。每5秒不開火,可以獲得+5的夜魔俠獎(jiǎng)勵(lì)。然而,這一部分的重點(diǎn)不在這里,而在以下內(nèi)容:

(1)前奏

大部分前奏讓人沮喪,由于沒有音量,你不得不狼狽地躲避亂飛的隕石以及隨后出現(xiàn)的飛機(jī)。不明白這種痛苦的人可以試試The Prodigy樂隊(duì)的《Invaders Must Die》。在游戲的前10到30秒內(nèi)不會(huì)出現(xiàn)飛機(jī)。即使是再高強(qiáng)度的歌曲,前10秒也不會(huì)有飛機(jī),六的某個(gè)視頻屬于靈異現(xiàn)象,沒有隕石直接出現(xiàn)飛機(jī)。好好練習(xí)擦彈,不要開火。

(2)包括高潮的中部。

開始進(jìn)行屠丨殺吧。眼觀六路,耳聽八方,向四周散播無盡的死亡與黑暗,或者說光明。做到面面俱到,靈活多變即可。關(guān)于敵人方面的內(nèi)容,在下一篇中會(huì)介紹。

(3)結(jié)尾

不多說,留一個(gè)Bomb能救你一命。有多少人因?yàn)闆]開音量而被小飛機(jī)撞死?地獄里已經(jīng)人滿為患……

(二)、空間篇

盡量待在沒有敵人和隕石的區(qū)域。不要進(jìn)行過大的機(jī)動(dòng),使用彈幕開辟前進(jìn)的道路是必修的技巧。不要只盯著你瞄準(zhǔn)的方向,而是要關(guān)注你前進(jìn)的方向。反正你的彈幕非常強(qiáng)大,大致知道打到哪里就行了,不要在向后飛時(shí)被從側(cè)面冒出來的小飛機(jī)和石頭撞到。與大BOS?保持近距離繞圈運(yùn)動(dòng),與雙小BOS?保持遠(yuǎn)距離小范圍機(jī)動(dòng)。

(三)敵人篇

(1)密集型小飛機(jī)

炮灰。對(duì)付這種敵人,不需要躲避時(shí),按住左鍵上下左右反復(fù)掃射;需要躲避時(shí),要關(guān)注前進(jìn)方向的扇形區(qū)域內(nèi)的敵人。為什么是扇形,接下來會(huì)介紹敵人的陣型。

1、圓弧陣。顧名思義,敵人呈圓弧狀飛出,自動(dòng)圍繞你。危險(xiǎn)度最低的陣型。只需注意掃射即可。

2、直線陣。敵人以直線陣型飛出。一種是直奔你而來,這種的危險(xiǎn)度為中。一定要小心,朝著敵人來襲的方向開火可以有效防止撞擊。第二種,兩條直線飛出,與屏幕邊緣形成三角形,最危險(xiǎn)的情況是把你困在這個(gè)三角形里,而且兩條直線會(huì)使三角形不斷縮小,很多人會(huì)因此被撞死或使用Bomb。解決辦法是,瞄準(zhǔn)屏幕邊緣敵人出現(xiàn)的位置,橫移出去。

(2)、帶子彈飛機(jī)

這是指紅色的小型飛機(jī)和藍(lán)色的中型飛機(jī)。它們會(huì)通過光球和尖頭導(dǎo)彈對(duì)你當(dāng)前位置進(jìn)行攻擊。雖然飛機(jī)本身威脅不大,但子彈卻非常危險(xiǎn)。需要躲避光球,并記得清除導(dǎo)彈,不能留下任何一個(gè)未解決的威脅。尤其要注意的是,當(dāng)這些飛機(jī)成群從多個(gè)方向襲來時(shí),情況會(huì)變得相當(dāng)危險(xiǎn)。此時(shí),你需要盡力突破重圍,并用彈幕來處理導(dǎo)彈。

(4)、大飛機(jī)隊(duì)列

這是一種令人討厭的飛機(jī)。它們裝甲厚實(shí),排列成行,并用三個(gè)擴(kuò)散的光球攻擊你。如果火力充足,可以慢慢削弱它們,并且在它們發(fā)射子彈之前不要急于閃避,以免被困在其中。如果在一定時(shí)間內(nèi)無法全部消滅,它們可能會(huì)撤退。在Insane難度下,有時(shí)會(huì)同時(shí)出現(xiàn)兩列。

(5)雙小BOSS

如果對(duì)歌曲很熟悉,可以在WARNING出現(xiàn)前1秒到結(jié)束后1秒左右死一次或使用Bomb,這樣的話就會(huì)變成一個(gè)小BOSS。需要迅速消滅它。如果不想使用Bomb,雙小BOSS會(huì)有兩種出現(xiàn)方式。

1、從同一邊緣一起出現(xiàn)。集中火力快速消滅一只,同時(shí)注意躲避光球。激光雖然有提示音,但在Insane難度下激光速度非???,聽到提示音后要沿著長(zhǎng)邊方向斜向閃避并前進(jìn),這樣激光需要更大角度才能擊中你,不過這還是很考驗(yàn)反應(yīng)能力的。長(zhǎng)邊的活動(dòng)空間較大,BOSS在長(zhǎng)邊出現(xiàn)時(shí)激光較容易躲避,但如果在短邊出現(xiàn),沿著短邊躲閃可能會(huì)被另一發(fā)擊中。對(duì)于圓形散開的導(dǎo)彈,要注意清除,不要留有任何幸存者。

2、對(duì)角線出現(xiàn)。在這種情況下,要沿著對(duì)角線躲避激光。但必須坦白地說,這種方式出場(chǎng)的小BOSS非常難對(duì)付,我還沒有找到穩(wěn)定躲避的方法。

3、BOSS移動(dòng)模式。如果1中的BOSS平行移動(dòng),那就簡(jiǎn)單些,但如果交叉移動(dòng),就要迅速迎上風(fēng),快速擊破一只。在短邊出現(xiàn)的BOSS會(huì)更難對(duì)付,尤其是在有圓形導(dǎo)彈的情況下。至于2中的BOSS,它們的移動(dòng)模式非常詭異,有時(shí)甚至?xí)奂谝黄稹H绻瞧叫幸苿?dòng),在躲過第一波攻擊后,靠近一只快速擊破。

4、大BOSS。反而更容易對(duì)付,圍繞它移動(dòng)半圈或整圈,近距離攻擊炮塔。要優(yōu)先消滅高危武器,千萬不要把激光留到最后處理(淚流滿面)。

5、BOS?戰(zhàn)斗的前期階段。盡量快速清理屏幕,如有必要可以直接使用Bomb。不要讓小飛機(jī)限制你的閃避空間。沒有太多要講的。

6、BOSS戰(zhàn)的后期階段。這是Insane模式下最容易出現(xiàn)死亡的時(shí)段。當(dāng)BOS?已經(jīng)被重創(chuàng),你滿心歡喜地全力進(jìn)攻時(shí),有多少人因?yàn)橥蝗怀霈F(xiàn)的神風(fēng)而喪命?地獄中人滿為患……注意背后,迅速轉(zhuǎn)動(dòng)槍口,留意導(dǎo)彈和光球??梢耘cBOSS保持距離,慢慢將其擊敗。

(四)得分篇

沒有什么特別要說的,只有兩個(gè)心得。其一,除非你對(duì)自己的射擊技術(shù)非常自信,否則不要為了那微不足道的+1而冒險(xiǎn)沖入敵群。其二,我的猜測(cè)是,Bomb擊殺的敵人是基于單位的基礎(chǔ)分?jǐn)?shù)加分,或者在相對(duì)分?jǐn)?shù)加成的情況下略有降低,因?yàn)闊o損無Bomb的得分高于無損有Bomb的得分。

結(jié)語:這就是本攻略的全部?jī)?nèi)容,尚不成熟。感謝大家的閱讀,感謝高手們的點(diǎn)評(píng)。感謝三大吧主,感謝只控H264、Q版胖子、風(fēng)雨中的FXR等幾位大神的啟發(fā)。本攻略到此結(jié)束。

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毛衣縮水了怎么辦

毛衣縮水了怎么辦

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“對(duì)對(duì)對(duì),此時(shí)右管開始發(fā)射,但是這枚右彈是向左偏的,而右管發(fā)射完成后,因?yàn)橥瑯拥脑颉薄澳谴藭r(shí)發(fā)射箱體就會(huì)向右下沉,總體向右偏,此時(shí)輪到左彈發(fā)射,左彈射出來就會(huì)天生右偏……”

你向左我向右,我們都倔強(qiáng)地不曾回頭……交叉!“是啊是啊,這就形成了一個(gè)惡性循環(huán)……”“絕了!這完全說得通!說得通!我覺得,高總工說的這個(gè)原因哪怕不是全部問題,至少也是主要原因!”

“太好了太好了,問題找到了!”所有的同志歡呼雀躍,他們信心這么足的原因,還有一個(gè)就是在高振東要求發(fā)射間隔拉大到5秒以后,彈道交叉的情況就消失了,這從側(cè)面強(qiáng)有力的證明,彈道交叉和發(fā)射間隔過短有直接的聯(lián)系。

加上高振東對(duì)成因的分析,與發(fā)射時(shí)間間隔有直接聯(lián)系,這么環(huán)環(huán)相扣下來,一切問題的根源自然就呼之欲出。這個(gè)時(shí)候,誰要說是這兩者之間沒關(guān)系,同志們都會(huì)唾他一臉,扯淡,這么明顯的聯(lián)系在這兒擺著呢,你瞎???岳總也是非常興奮,果然,行家一出手,就知有沒有。

“高總,你覺得這個(gè)問題要怎么解決?”高振東笑了:“最穩(wěn)固的圖形是什么?”“最穩(wěn)固的……三角形!”岳總毫不遲疑,這個(gè)問題屬于小學(xué)范疇,三角形關(guān)系在人和人之間,是最不穩(wěn)的那種,但是放到幾何上,那就不同了。

“對(duì)了,你們?cè)瓉淼哪莻€(gè)支撐方式,兩根支撐桿的四個(gè)支點(diǎn)形成了一個(gè)四邊形,四邊形是可以壓縮變形的,這也是它天生不穩(wěn)的原因。但是三角形就不一樣了,它的三個(gè)邊之間的關(guān)系,是很難變化的,它更傾向于整個(gè)圖形一起動(dòng),而不是四邊形那樣動(dòng)一個(gè)邊,這樣一來,至少系統(tǒng)內(nèi)的結(jié)構(gòu)穩(wěn)定性就保證了,其狀態(tài)恢復(fù)要比四邊形快得多。”高振東道。

不用高振東提醒,岳總茅塞頓開:“對(duì)對(duì)對(duì),我們搞一個(gè)非常結(jié)實(shí)的支撐,直接撐在箱體的正中間就好,這樣一來,整個(gè)發(fā)射系統(tǒng)的剛性是得到保證的,哪怕這根單獨(dú)的液壓支撐桿短時(shí)間不能恢復(fù),但發(fā)射箱體系統(tǒng)的左右相對(duì)關(guān)系是固定的,這就容易解決多了。”

高振東點(diǎn)點(diǎn)頭:“嗯,大概就是這么個(gè)理兒,總之就是,要晃蕩,那整個(gè)系統(tǒng)一起晃蕩,別這兒晃那兒停的,反而就不好解決了?!?/p>

岳總一把握住高振東的手,用力搖晃:“好!好!太感謝您了,高總工,你這順手畫幾根粉筆線,解決了我們的大問題??!”別看這種問題看起來簡(jiǎn)單,以當(dāng)前的技術(shù)環(huán)境和能力,就這個(gè),解決起來所花的時(shí)間就需要按年計(jì)算。

周圍的同志也嘩啦啦的用力鼓掌,這是真專家,為他們解決問題來的。高振東頗有點(diǎn)兒不好意思,這種當(dāng)面解決實(shí)際問題的場(chǎng)面,他其實(shí)經(jīng)歷也不太多,比如像是單晶爐解決等直徑自動(dòng)控制問題那次也是。

游戲亮點(diǎn)

“嗯,好!”此時(shí)雖然還沒有完全黑下來,但離天黑也只剩下不到一個(gè)小時(shí)了,沒必要連夜去搜尋線索,也只能先住一晚了。

這座山洞,大概也是野外能找到的最好過夜地。但是,他這一個(gè)“好”字出口,他敏感地覺得,依香這朵花兒似乎是真的要開了,因?yàn)樗哪樀吧系募t,帶了點(diǎn)醉人的意味,她腰肢扭動(dòng)的風(fēng)韻,充滿無邊的風(fēng)情。

以至于接下來生上火烤著兔子,吃著美味的燒烤時(shí),他有點(diǎn)食不甘味。一頓收拾之后,天也完全黑了?!靶』ⅲ愕蕉赐馐刂??!币老阆铝?。

小虎一蹦出了山洞。雖然小虎只是只獸,但有它還是沒它,依然有點(diǎn)小區(qū)別的。有它的時(shí)候,山洞只是野外探險(xiǎn)的一處驛站。

游戲玩法

白鯨的本能感應(yīng)不算遲鈍,那個(gè)小型生物給它帶來的感受,那種純粹的龍血特性,是和它的君主一模一樣的,換言之是君主的同類!而現(xiàn)在君主麾下的“親衛(wèi)”都能被那個(gè)生物斬殺……白鯨因而對(duì)此焦慮恐慌起來,以它簡(jiǎn)單的思維不足以找到什么應(yīng)對(duì)策略,倉(cāng)皇之間來報(bào)告水王利維坦是白鯨唯一會(huì)做的事情。

“能正面獵殺我的龍侍……從描述上判斷,唯有我的兄弟姐妹才能辦到。”利維坦大惑不解,初代種同類,但卻不是耶夢(mèng)加得和諾頓……利維坦知道諾頓這兩位還在高架橋另一端,阻擋他通過空間開辟,從其他尼伯龍根里面調(diào)運(yùn)過來的支援呢。

所以,為什么突然冒出來一個(gè)初代種的同類?到底是誰?他甚至完全沒能察覺到這位什么時(shí)候神不知鬼不覺的侵入了尼伯龍根。

評(píng)測(cè)

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