- 探秘游戲策略之選,《植物大戰(zhàn)僵尸2》狂野西部:閃電蘆葦圖鑒
- 探索權(quán)力與領(lǐng)地的奧秘,《王國(guó)風(fēng)云》游戲須知
- 獲取限量版的秘訣,《球球大作戰(zhàn)》2017皮膚圖鑒
- 掌控競(jìng)技節(jié)奏的秘訣,《幻想全明星》打野思路技巧一覽
- 探索植物力量,《植物大戰(zhàn)僵尸2》巴豆圖鑒(狂野西部)
- 探索游戲策略的關(guān)鍵角色,《植物大戰(zhàn)僵尸2》狂野西部雙向射手圖鑒
- 最新游戲指南發(fā)布,《流放之路》4月28日終極迷宮地圖
- 角色分析揭秘,《命運(yùn)冠位指定》伊斯坎達(dá)爾英靈圖鑒
- 探索成才之路的關(guān)鍵因素,《王國(guó)風(fēng)云》教育及遺傳
- 新年游戲驚喜上線,《球球大作戰(zhàn)》開(kāi)心壓歲錢皮膚圖鑒
聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
基本上,弓系部隊(duì)的主要作用有兩個(gè):一是威懾?cái)耻?,二是削弱敵方的有生力量?/p>
以下內(nèi)容僅針對(duì)步弓系進(jìn)行討論。
首先,你需要明確步弓在速度上趕不上其他部隊(duì),近戰(zhàn)也不是對(duì)手。因此,布陣時(shí)要盡量減少遠(yuǎn)程部隊(duì)的移動(dòng),多進(jìn)行射擊。在陣地上,步弓應(yīng)該像釘子一樣穩(wěn)固。因此,要充分發(fā)揮步弓的兩種能力,最佳選擇是進(jìn)行陣地戰(zhàn),并且一定要依托有利地形。假如弓手自身的發(fā)揮占30%,操作決定20%,那么地形的利用和陣型的設(shè)置則占50%。因?yàn)榧幢隳愕牟僮髟俸茫魂?duì)騎兵對(duì)付一隊(duì)弓兵也是綽綽有余的,所以地形的選擇是決定勝敗的一步。
地形方面:
弓手的理想地形是地勢(shì)較高的地方,其次是視野要開(kāi)闊。有些朋友喜歡將弓手藏在森林中進(jìn)行伏擊,但這實(shí)際上是一個(gè)錯(cuò)誤的選擇。雖然你可能有其他伏兵,但這樣做無(wú)法100%發(fā)揮弓手的能力。因?yàn)椴焦乃俣容^慢,假設(shè)你進(jìn)行了伏擊,之后往哪兒撤退?即使有后續(xù)部隊(duì)的接應(yīng),在森林中,弓手的箭有時(shí)會(huì)被樹(shù)木阻擋而射出高角度或放空箭。況且,即使騎兵在森林中速度變慢,只要有一匹馬沖入你的弓兵陣中,你仍然無(wú)法射箭(別說(shuō)直接攻擊后續(xù)部隊(duì),這確實(shí)可行,但一匹馬就能消滅多個(gè)弓手)。因此,弓手應(yīng)該布置在開(kāi)闊且地勢(shì)較高的地方,因?yàn)閺母咛幧鋼艨梢栽黾由涑?,射出的角度更低,甚至是平射,威力顯著增強(qiáng)(本人曾利用山坡地形用5隊(duì)長(zhǎng)弓衛(wèi)隊(duì)擊退了幾乎滿編的混合部隊(duì))。
隊(duì)列方面:
別小看游戲中的隊(duì)列設(shè)置,這非常重要,尤其是對(duì)于弓系和長(zhǎng)槍系部隊(duì)。這里只討論弓系,隊(duì)列的最佳選擇是3~4排一個(gè)部隊(duì)。原因很簡(jiǎn)單,隊(duì)列太厚(例如5~6排)會(huì)導(dǎo)致后方士兵以高角度射擊,這是弓手的大忌,因?yàn)楦呓嵌壬鋼魰?huì)顯著降低命中率(威力似乎也會(huì)減小,猜測(cè)的),而且裝填速度和實(shí)際彈著速度相比低角度要慢一些,因此非常不實(shí)用。同樣的,隊(duì)列也不能太?。?~2排),我想沒(méi)有人帶兵時(shí)只帶1或2隊(duì)弓手吧。想象一下,如果5隊(duì)弓手都以2排的方式展開(kāi),你的戰(zhàn)線要拉得多長(zhǎng),兩側(cè)需要部署多少兵力才能保證側(cè)翼不被敵人突擊呢?況且,如果隊(duì)伍拉得太長(zhǎng),敵人從正面攻擊時(shí),你的兩翼弓手射程會(huì)比中間的多出很多。要知道,射程越短,命中率越高(威力好像也有所增加)。如果敵人正面突擊,你兩翼可能沒(méi)射幾輪,中間部隊(duì)就不得不后撤了。另外,步弓盡量不要選擇回避近戰(zhàn),因?yàn)檫@樣不僅會(huì)打亂陣型,還浪費(fèi)了弓手的能力,一個(gè)回避動(dòng)作就是N久的時(shí)間。因此,排列一定要整齊均勻,能不動(dòng)則不動(dòng),以盡可能發(fā)揮弓手的實(shí)力。
掌握好以上兩點(diǎn),即使3隊(duì)弓對(duì)5隊(duì)近戰(zhàn)步兵,也不需要選擇回避近戰(zhàn)。
我的陣型:
這是我在玩游戲時(shí)一直喜歡的一種陣地戰(zhàn)陣型,與大家分享。很遺憾我不能上傳圖片,只能用符號(hào)代替說(shuō)明。
\和/是左右兩側(cè)的騎兵部隊(duì),他們的面對(duì)方向是弓箭手中間的正前方,與敵軍距離的交叉點(diǎn)。這種布置的目的,一是為了防止敵人從側(cè)翼包圍,二是為了在沒(méi)有拒馬的情況下,如果敵人發(fā)起沖鋒,可以迅速和有效地牽制敵人的左右兩翼及其中后方部隊(duì)。
弓箭手是步兵近戰(zhàn)單位(通常我選擇使用重裝劍士等防御力較高的單位)。需要注意步兵單位的排列,我特意將他們的最前排與弓箭手的最后排連接在一起,以便在敵人發(fā)起攻擊時(shí),后方的步兵近戰(zhàn)單位能夠快速有效地抵擋住敵人的沖鋒攻擊,這樣弓箭手無(wú)需移動(dòng),依舊可以原地射擊。這時(shí),地形優(yōu)勢(shì)就顯得尤為重要。按照我的布陣習(xí)慣,步兵近戰(zhàn)單位所在的地形高度一定低于弓箭手,因此,即使擋在前面,弓箭手仍然能夠以低角度進(jìn)行射擊。
^^^是后方中央的騎兵,他們的任務(wù)是防止敵人從后方進(jìn)行包圍,同時(shí)也在步兵近戰(zhàn)單位無(wú)法阻擋敵人突襲時(shí),迅速補(bǔ)位,掩護(hù)弓箭手撤退并重新布陣。
以上就是我的布陣策略。如果敵人擁有投石武器,我會(huì)指揮左右路的騎兵進(jìn)行快速迂回包抄,不惜代價(jià)優(yōu)先摧毀炮兵。一般來(lái)說(shuō),一個(gè)沖鋒就能解決問(wèn)題,然后迅速回防,損失通常不大。
大致就是這些內(nèi)容。不知道是否有人使用過(guò)這種陣型或類似的布置,如果有的話,可以多多交流探討。
游戲小技巧揭秘,《超級(jí)幻影貓光痕》建筑擺放方法介紹 探秘奇境,《原神》流泉之眾密藏之所位置一覽 探索熱潮,《DNF:起源》皇家騎士團(tuán)全職業(yè)外觀 搭配指南,《崩壞:星穹鐵道》飛行搭配指南 精彩互動(dòng)搶先了解,《鳴潮》聯(lián)動(dòng)QQ頻道特別活動(dòng)介紹 快速上手,《崩壞:星穹鐵道》后真相成就攻略 熱門玩法揭秘,《英雄聯(lián)盟》2024冰杖鱷魚出裝攻略 獲取秘籍的正確方式,《三角洲行動(dòng)》零號(hào)大壩隱秘鑰匙獲取攻略 游戲攻略分享,《植物大戰(zhàn)僵尸2》潘妮小店刷新攻略 獲取秘籍訣竅,《三角洲行動(dòng)》零號(hào)大壩隱秘鑰匙獲取方法