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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。
每次創(chuàng)建新角色時,總會出現幾道關于角色背景的問題。
別以為這些問題是在浪費時間或毫無意義,每一個不同的選擇都會影響到之后的初始物品、屬性值和技能。
現在就來介紹一下每個選項的不同之處吧。
藍色表示男性,紅色表示女性,而綠色則是通用的。(其中一些特別的物品會以粗體顯示。)
角色的基本能力:
力量5,敏捷5,智力4,魅力5,
騎術1,統御1
4點屬性點,10點武器點。
性別:
男性
力量提升1點,魅力增加1點
女士
敏捷提升1點,智力增加1點
問題一:你的父親是……
衰敗的貴族(男性):
智力提升1點,魅力增加2點
武器技能提升1點,強力攻擊增加1點,騎術提高1點,教練技能增加1點,領導能力提高1點
單手武器熟練度增加10點,雙手武器熟練度提高10點,長桿武器熟練度增加10點
聲望提升100點,榮譽增加3點
凹陷的舊圓盾,初始資金增加100
旗幟可以選擇
衰敗中的貴族女性:
智力增加2點,魅力增加1點,
醫(yī)療技能增加1點,急救技能增加1點,騎術技能增加2點,教練技能增加1點,戰(zhàn)術技能增加1點,
單手武器熟練度增加20點,
聲望增加50點,榮譽增加3點,
破舊的凹陷圓盾,起始金錢增加100
行商:
騎術技能增加1點,統御技能增加1點,交易技能增加2點,物品管理技能增加1點,
雙手武器熟練度增加10點,
聲望增加20
起始資金增加250
老兵
力量、敏捷和魅力各提升1點
鐵骨、武器掌握、統御和教練各增加1點,單手技能提升10
雙手技能提升15,長桿提升20,投擲技能增加10,聲望再加10
配有一個凹陷的簡易箏形盾,初始資金增加50
獵人
力量增加1點,敏捷提高2點
強擲、跟蹤和向導各增加1點
雙手技能提升+10,弓箭技能提升+30,
初始金幣增加+30
游牧生活者(男性)。
力量、敏捷和智力各增加+1,
強力投擲+1,騎射技能+1,急救技能+1,導航技能+1,騎術技能+2,
單手技能提升+10,弓箭技能提升+30,投擲技能提升+5,
配備凹陷平面騎兵盾,初始金幣增加+15,聲望提升+10
游牧生活者(女性)。
療傷技能+1,急救技能+1,導航技能+1,騎術技能+2,
單手技能提升+5,弓箭技能提升+20,投擲技能提升+5,
初始金錢增加20的凹陷平面騎兵盾
盜賊
敏捷提高3點
跑動提升2點,投擲增加1點,物品管理提升1點,掠奪增加1點
單手技能熟練度提高20,投擲技能熟練度增加20
初始金錢增加25,并獲得飛刀
Q2:你在少年時代曾經做過……
貴族的侍從
魅力增加1點,力量提高1點
強擊增加1點,說服能力提高1點
單手技能提升15,長桿技能增加5
手工藝學徒
增加1點智力和1點力量
工程技能提升1,交易技能提升1
街頭頑童
敏捷增加1,智力增加1
偵查技能提升1,掠奪技能提升1
單手技能提升15,投擲技能增加5
草原的孩子
力量增加1,敏捷增加1
騎射增加1點,強擲提升1級,
弓箭技能提高15點,聲望增加5點
成為商人的助手,
智力提升1點,魅力增加1點,
物品管理技能提升1級,交易增加1點
Q3:少年時期結束后,你成為了……
騎士的隨從(男性),
騎術加1,武器掌握提升1點,強擊增加1點,統御加1,
單手武器技能增加30點,雙手武器提升30點,長桿武器提高30點,弓箭提升10點,弩箭提高10點,投擲增加10點,
初始資金增加20,身穿蓬亂的皮短袖衣,腳穿破爛的皮靴,手持生銹的劍,配備獵弩和弩箭,騎著老旅行馬,帶著熏魚
貴族的女侍者,
說服技能提升+2,騎術提升+1,療傷能力提升+1,
單手武器熟練度提升+10,弩箭熟練度提升+15,
初始資金增加100,裝備包括匕首、獵弩、弩箭,還有一匹活潑的駿馬、結實的羊毛風帽和連衣裙,以及熏魚。
(PS:在眾多選項中,小編認為女貴族侍者是最實用的選擇,因為市場上的活潑駿馬至少價值3000元一匹……)
流浪詩人,
魅力提升+2,
武器掌握提升+1,說服力提升+1,統御能力提升+1,向導技能提升+1,
單手武器熟練度提升+25,弩箭熟練度提升+10,
初始資金增加80,裝備包括結實的短袖袍、蓬亂的輕皮靴、生銹的劍、獵弩、弩箭,還有一匹老旅行馬和熏魚。
學徒,
智力提升2點,
武器掌握增加1點,手術增加1點,療傷增加1點,說服增加1點,
單手熟練度提升20點,弩箭技能提升20點,
初始財富增加80,配備結實的亞麻短袍、羊毛褲、銹劍、獵弩、弩箭、老旅行馬、熏魚以及一本隨機書籍,
PS:(一本書的價值起碼在5000塊以上,可別小瞧哦。不過這也要看運氣。)
小商販,
騎術增加1點,交易技能增加1點,向導技能增加1點,物品管理增加1點,
初始資金為90,裝備包括皮手套、皮夾克、蓬亂的皮靴、毛皮帽、木棍、獵弩、弩箭,還有旅行馬、馱馬、亞麻布、陶器、兩份羊毛和熏魚,
PS:(這是物品最多且最容易變現的選擇,而且還包括兩匹馬呢。招募NPC后,還可以讓他騎,進一步省下開支……)
鐵匠,
力量增加1點,智力增加1點,
武器精通+1,工程學+1,戰(zhàn)術技巧+1,交易能力+1,
單手武器精通+15,
起始金錢+100,穿著蓬亂的皮靴和帶背心短袍,裝備劍、獵弩、弩箭、工具,騎著旅行馬,攜帶熏魚
偷獵者,
強力投擲+1,跟蹤能力+1,偵查技能+1,跑步速度+1,
長桿武器熟練度+10,弓箭技能+35,
起始金錢+10,裝備有缺口的斧子,穿著生皮外套和獸皮靴,持有獵弓和倒刺箭,騎重馱馬,攜帶兩份風干肉和兩份毛皮
PS:(食物最多的選擇,并且是唯一一個包含雙手武器的選項。)
Q4:你冒險的理由……
個人恩怨,力量增加2點,強擊提升1點,
失去愛人,智力提升2點,鐵骨增加1點
探險的熱愛,敏捷增加2點,獲得向導技能+1
被趕出家門,力量提升1點,智力增加1點,武器掌握提升1點
對權力和財富的渴望,敏捷提升1點,智力增加1點,掠奪技能+1
以上就是角色起始選項的全部內容。
接下來是小編自己創(chuàng)建新角色時的選擇和理由:
Q1:游牧民(男性)
理由:選擇游牧民可獲得騎術+2點,節(jié)省了以后為騎戰(zhàn)馬需要在騎術上投入的屬性和技能點。
Q2:選擇貴族侍從
理由:因為它能增加力量和強擊(如果你計劃扮演弓騎兵,建議選擇草原上的孩子)。
Q3:騎士扈從(男性)
理由:它提供最多的武器熟練度和屬性點數。(最關鍵的是增加1點騎術。)
Q4:私人恩怨
理由:增加2點力量和1點強擊。
這樣一來,我創(chuàng)建的人物屬性是:
力量11,敏捷7,智力5,魅力7,
強擊1,強弓1,武器掌握1,騎術4,向導1,說服力1,統御2
盡管敏捷只有7,但騎術已經有4點,除非你打算騎乘帶有前綴的戰(zhàn)馬(如一流、倔強)。
如果不是這種情況,以后可以不用再將點數分配到敏捷上(不過弓騎兵例外,因為騎射需要敏捷的支持)。
接下來是點數的分配:
屬性點分配:
將1點分配到力量,3點分配到智力。
原因是:
增加1點力量可以將力量提升到12點,暫時夠用來支持強擊和鐵骨。
增加3點智力可以獲得額外3個技能點用于技能分配。
技能點分配:
由于我將屬性點分配到了智力,所以獲得了額外的3個技能點,現在總共有8個技能點可以進行分配。
分配4點到鐵骨,1點到強擊,1點到俘虜管理,1點到物品管理,剩余的1點可以隨意分配。
理由
在游戲的早期階段,即使手持一把不怎么樣的武器,4點鐵骨和4點強擊仍然能夠輕松擊敗盜賊等小兵。
分配1點到俘虜管理,以便我能通過出售戰(zhàn)俘來支持軍隊的開銷。
1點物品管理讓我能夠在游戲的初期多攜帶一些戰(zhàn)利品去市場出售(雖然不能賣太多,但總比沒有好)。
剩下的一點可以根據個人喜好自由分配。
以上就是我在游戲初期為角色進行的點數分配,當然這只是我的個人風格。希望大家讀完這篇文章后,下次創(chuàng)建新角色時能夠玩得更加順手~
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