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小隊組合:
經(jīng)過30天的戰(zhàn)斗,個人感覺一個強力的組合是包括2名狙擊手、3名突擊隊員和1名兼具治療能力和突擊能力的士兵。在這4名突擊隊員中,有2名具備較高的潛行能力。這樣的組合是為了接下來的戰(zhàn)術(shù)配置而準備的。
戰(zhàn)術(shù)物品攜帶:
狙擊手的裝備包括狙擊步槍和突擊步槍。狙擊步槍在開闊地帶和高地上占有優(yōu)勢,而突擊步槍則是為巷戰(zhàn)準備的。(如果不想讓狙擊手在巷戰(zhàn)中成為靶子,建議帶上突擊步槍)狙擊手還要攜帶夜視儀和護目鏡等設(shè)備,以增加可視距離。(雖然我沒有深入研究這一代的可視距離是否有效,因為敵人總是全屏可見,但姑且當作有用吧),狙擊鏡的用途是協(xié)助單兵遠程狙殺。
其中2名突擊隊員需要攜帶高射速、高連射的武器,如RPK74和HK21。這些武器的優(yōu)勢在于射程遠、射速快和連射能力強,能在遭遇戰(zhàn)中提供有力的火力支持。此外,他們要攜帶以手雷為主的手雷和閃光彈。另兩名突擊隊員則應(yīng)具備高潛行能力,攜帶消音的無聲武器,如M16和高傷害的手槍,以便進行潛入戰(zhàn)術(shù)。這兩名隊員要攜帶以閃光彈為主的閃光彈和手雷。
組合戰(zhàn)術(shù):
在開闊地帶的遭遇戰(zhàn)中,狙擊手占據(jù)主導(dǎo)地位,站位至關(guān)重要。合理的站位可以有效阻止敵方攻擊我方狙擊手,同時讓我方狙擊手更輕松地輸出傷害,實現(xiàn)以少勝多。基本的站位原則是,兩名狙擊手橫向展開位于后方,一定要選擇地形上我方障礙物少且視野開闊的地方,否則狙擊手可能因視線被障礙物阻隔而無法有效狙擊。4名突擊隊員則位于狙擊手前方約3個趴臥距離,開啟自我防御和連射模式。這時,攜帶高射速武器的兩名人員是阻止敵人前進的關(guān)鍵。狙擊手在超遠距離狙殺敵方目標后,通常會吸引部分敵兵朝攻擊方向前進,(白天一般如此,晚上AI有時會找不到被誰擊殺)在敵兵前進過程中,狙擊手應(yīng)瞄準頭部進行射擊,在敵人進入我方突擊隊員有效射程前盡可能多地消滅敵人。如果在敵人進入突擊隊員射程前未能擊斃,就不要再攻擊,而是轉(zhuǎn)而射擊遠方敵人,受傷的敵人交由突擊隊員處理。原則是能擊斃就擊斃,不能擊斃也要重創(chuàng)敵人。切勿與敵人過近接觸,這些AI雖然不高,但槍法精準,經(jīng)常讓人無奈。
巷戰(zhàn):巷戰(zhàn)是突擊部隊的強項,狙擊手只能起到輔助作用,主要在進入巷戰(zhàn)前清除城鎮(zhèn)邊緣的巡邏敵軍。進入巷戰(zhàn)后,狙擊手應(yīng)占據(jù)高點掩護突擊部隊,若無高點或開闊地則應(yīng)換上突擊步槍,作為突擊隊員使用。巷戰(zhàn)的關(guān)鍵在于找到合適的防守點和卡位。因為在巷戰(zhàn)中,敵軍一旦被驚動,很容易與我方展開中近距離交火,而對于AI不高但槍法奇準的電腦來說,玩家很難通過拼搶獲勝,因此防守點和卡位技巧是戰(zhàn)勝大量敵軍的關(guān)鍵。防守點一般選擇在建筑的拐角處,因為大批敵軍沖過來時不可能同時轉(zhuǎn)角,因此卡住轉(zhuǎn)角可以避免面對大量敵軍時的悲劇,同時手雷可以有效地對轉(zhuǎn)角滯留的敵軍造成大面積傷害。例如,我在攻打一個城市時,卡住轉(zhuǎn)角用一顆手雷炸死了5個敵兵。同時,閃光彈也不要吝嗇,應(yīng)提前投擲,因為手雷和閃光彈需要時間延遲??ㄗ∞D(zhuǎn)角的突擊隊員應(yīng)設(shè)為自動防衛(wèi)和連射模式,確保第一時間消滅敵兵。同時要注意背后,最好留一個隊員防守小隊后方,如果有高點的狙擊手協(xié)助,那就更完美了。
室內(nèi)戰(zhàn):這種戰(zhàn)斗最為棘手,雖然本作難度不算高,但室內(nèi)戰(zhàn)確實讓人頭疼。玩家隊員的優(yōu)勢被剝奪了大部分,如卡位能力、遠程狙擊能力以及集中火力的優(yōu)勢等,也不利于戰(zhàn)術(shù)手雷的使用,因為房間內(nèi)手雷扔不遠,扔不好還會彈回來,空間也相對較小。因此,常常為了打開一個門而多次失敗。這里提供一種戰(zhàn)術(shù),就是利用之前提到的兩個潛行隊員,裝備近距離高殺傷的靜音武器,如帶消音器的automag手槍。室內(nèi)戰(zhàn)以吸引敵方視線并利用潛行隊員從背后秒殺為基礎(chǔ),尤其對死守位置的敵軍單位非常有效。例如,當敵軍死守某個點導(dǎo)致玩家無法前進時,可以利用其他隊員制造噪音吸引敵軍注意,通過潛行突擊隊員在敵軍視線被吸引后從背后擊殺敵軍。這里最好兩名潛行隊員同時開槍,因為有時不能一擊必殺,敵軍回頭可能會立刻反擊。敵軍反應(yīng)迅速,近距離對抗時經(jīng)常被電腦壓制,一定要在不給敵軍開槍機會的情況下解決對手,最好爆頭。室內(nèi)戰(zhàn)最讓人頭疼的就是開門戰(zhàn),不知道大家是否有同感,經(jīng)常有敵兵在某個房間內(nèi)堅守不出,無論如何引誘也不動,只要你一開門就會攻擊你,而門只能進一個人,你開門時還無法在電腦之前開槍,結(jié)果就是掛掉,這讓人想砸鍵盤。在過去幾天的總結(jié)中,我發(fā)現(xiàn)了一些開門戰(zhàn)的策略,比如雙人配合混亂投擲炸彈戰(zhàn)術(shù),或雙人開門精準爆頭戰(zhàn)術(shù)。開個玩笑。好了,開門戰(zhàn)中最有效的策略是利用那兩名潛行隊員,雙人配合開門,一前一后布置,前面的隊員一定要站起來開門(一定要記住,因為開門后他要快速撤離,蹲著開門肯定來不及跑開),后面的隊員保持蹲姿。如果門內(nèi)只有一個敵人,后方隊員在前方隊員開門的瞬間爆頭射擊,選擇高射速武器以確保一槍致命。通常情況下,電腦會注意開門的人,而開門者撤離后,玩家會有約1秒的反應(yīng)時間,好好利用。如果門口有多名敵軍,前方隊員開門后依然撤離,后方隊員投擲手雷或戰(zhàn)術(shù)閃光彈后立即撤離,待敵軍中招后再進行清理。這樣的打法讓人感覺很輕松。
先寫到這里,估計以后會推出難度補丁之類的,大家不要因為現(xiàn)在的簡單而忽視戰(zhàn)術(shù)配合。我相信隨著MOD和補丁的推出,這款游戲會逐步得到完善,本作具備成為神作的基礎(chǔ)條件,雖然目前還不完美,但憑借玩家的熱情,這款游戲肯定能取得成功。
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