游戲特色
別說封建社會,班圖人大部分都沒有進入奴隸制社會,而是處在原始社會和奴隸社會的過渡時期,也只有靠近北非的地方,就比如被東非消滅的布干達等王國等班圖人政權(quán)算是比較初級的封建王國,這還是受到了阿拉伯人的影響。
班圖人的文明甚至不好用傳統(tǒng)的文明判別方式來鑒定,即便是布干達王國這種封建王國可能奴隸制度也廣泛存在。
這一點就像19世紀的東非和南北戰(zhàn)爭前的美國一樣,毫無疑問美國當時是一個典型的資本主義國家,但是卻存在奴隸制度,而東非就更加復雜了,19世紀的東非完全就是一個大雜燴,奴隸制,農(nóng)奴制,封建君主制,資本主義甚至公有制都能找得到影子。
這讓東非在世界舞臺上一直都是鶴立雞群的存在,也無怪乎19世紀以前東非搞閉關(guān)鎖國這一套,如果不搞閉關(guān)鎖國,就東非的社會制度恐怕都能引發(fā)國際社會的集體征討,屬于五毒俱全的類型了。
進入20世紀以后,東非才在制度上逐漸和所謂的“國際社會”接軌,而這個“國際社會”也就是現(xiàn)在的歐洲。歐洲掌握著世界的話語權(quán)和霸權(quán),所以歐洲國家達成統(tǒng)一共識后,自然也就能“定義”世界其他任何地方和國家。
而美國和東非之所以能逃過一劫,本身就是對于這兩個國家,歐洲內(nèi)部各國無法達成統(tǒng)一共識,就像德國和奧匈帝國從來不在社會制度等問題上對東非指手畫腳一樣。
雖然德國和奧匈帝國打心底看不起東非這個非洲暴發(fā)戶,但是東非怎么也算“窮親戚”,半個自己人,而這也是東非在一戰(zhàn)中偏袒同盟國的主要原因之一。
……1919年10月。歐洲各國再次在荷蘭海牙進行了第二輪和平會議,而此時距離上第一次和平會議結(jié)束已經(jīng)過去了四個月時間。
第一次和平會議上,雖然法國和奧匈帝國等國家,已經(jīng)趨向于結(jié)束戰(zhàn)爭,但是英國和德國的矛盾卻是歐洲和平的主要阻礙。
英國和德國作為協(xié)約國和同盟國的實際領頭人,兩國都不甘心戰(zhàn)爭的輕易結(jié)束,畢竟他們都沒有取得想要的結(jié)果。
游戲亮點
她這鴿子放得我猝不及防。當年你剛出道那會兒,就有人說你的歌路特別廣,什么風格都能駕馭。我呢,是想問問,你有沒有興趣出山給這部妖戀唱首歌?
古風抒情的那種就行。你先別忙著拒絕,我聽幾個老朋友說過,你也不是不想唱歌,只是找不到好歌。跟毛毛一樣,沒好歌寧可不唱。
前幾天聽小彭說你那邊出了首挺厲害的歌,我跑去他那聽過一次。感覺挺好,非常貼合劇情,說明創(chuàng)作者是個很有才華的人。
唱歌的既然是你們公司的歌手,創(chuàng)作者你應該也認識吧?所以要不要試試?你放心,我在圈子里也算有點人脈,你出來唱歌,回頭誰要是還敢黑你,我?guī)湍阏f話!”
游戲玩法
C:神獵(霸主專屬)——完美統(tǒng)合所有速度系能力,總體速度提升20%,該技能可隨著能力填充而不斷晉升。
真實屬性天賦·體質(zhì)。A:巨龍之軀(完美)——生命值提升30%,獲得同位格元素30%傷害豁免,皮膚強化至高級堅韌。
B:暴食大君(暴食專屬/唯一)——虛空傳說中的七大罪之一,可通過吞食養(yǎng)料整合自身技能和力量,從而提升品質(zhì)(該能力此前得到神靈級生命體試用,將由迦樓羅之卵·暴食進階誕生)——生命值提升30%,異常抗性提升30%,精神抗性提升30%,法術(shù)抗性提升50%(同位格及以下)
評測
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