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首先聲明,游戲中沒有使用任何修改器,所有裝備都是通過鑄造獲得的。只是利用了一個小BUG,用梅爾森石稍微刷了一下背包,嘿嘿。
請看圖,這張圖展示了在審判模式下偷襲梅爾森石門外的一只野生女妖...造成的傷害是...兩百五十萬。
運氣真不錯= =...直接得到了一個紫色裝備,準(zhǔn)備拿去賣錢,順便看看我的裝備吧。
在墓廳要塞的訓(xùn)練場上挑戰(zhàn)樹根巨魔...只用了1秒!
關(guān)于劍圣的天賦,我認(rèn)為藍(lán)耗技能點1到2點就足夠了,以免消耗過多的藍(lán)。
將武器的動作點提高到2點就可以了,因為完成陣營任務(wù)后會永久獎勵某系的所有天賦1點,點太多不會增加動作的傷害。
精神亢奮這個技能實在是沒有太大用處,其實可以不加。下面是我的天賦圖。
關(guān)于游戲裝備的獲?。捍蠹叶贾溃瑢毾淅锏难b備是在你第一次進(jìn)入該區(qū)域時確定的,而BOSS的裝備是在你擊殺瞬間根據(jù)你的等級決定的。這意味著你等級提升得越快,獲得的裝備就越好。因此,大家有審判就去找怪群開,有經(jīng)驗藥水就趕緊用,有任務(wù)就盡快完成。等到40級再進(jìn)入梅爾森石、競技場和兩個DLC,你會得到許多20級的裝備。
關(guān)于游戲過程:
如果走劍圣路線,建議使用魔靈刃,前期可以加1點戳刺(即靈巧的快速移動),通過戳刺可以迅速接近敵人或躲避攻擊,并能快速打出硬直效果。
我注意到有些人認(rèn)為這款游戲無趣,毫無挑戰(zhàn),因為任何裝備都能輕松應(yīng)對困難模式。對于這種游戲態(tài)度,我個人是不認(rèn)同的。RPG游戲的核心在于體驗劇情和融入其中的感受。因此,我建議大家在玩游戲時,不要一味地只顧打怪、做任務(wù)、換裝備,否則玩到最后可能都不清楚自己經(jīng)歷了什么。
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