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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 16:30:40

深度解析,魔獸世界11.1恩護喚魔師天賦加點

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魔獸世界11.1版本帶來了大量改動,其中職業(yè)平衡調(diào)整尤為明顯,許多天賦也進行了優(yōu)化。特別是恩護喚魔師的天賦變化較為顯著。那么,魔獸世界11.1版本中恩護喚魔師的天賦應(yīng)該如何加點呢?接下來小編就為大家詳細講解魔獸世界11.1恩護喚魔師的天賦加點方案。

魔獸世界11.1恩護喚魔師天賦加點

在11.1版本中,塑焰手法調(diào)整為預(yù)先鋪設(shè)回響與時空畸體,同時利用青翠之擁觸發(fā)保險機制,并盡可能多觸發(fā)紅翅效果,接著施放一次蓄力的綠色噴吐。

這個時候,你的角色身上應(yīng)該會同時擁有紅翅和綠噴的效果。通過施放焚身技能,可以讓紅翅復(fù)制吞噬的直接治療效果,擴散到所有擁有紅翅的目標(biāo)身上。而吞噬烈焰的擴散治療量也會覆蓋全體人員。從理論數(shù)值上看,這種方式應(yīng)該會有一定優(yōu)勢。不過實際效果如何,還需要結(jié)合團隊副本BOSS的時間軸進行具體分析。

關(guān)于天賦,小編認為可以嘗試以下加點方案。在此手法下,逆轉(zhuǎn)更多用于提供時光壓縮的增益效果,因此可以舍棄恩惠時刻和恪時守分,將2點天賦分配給心流。同時,由于很難疊出2層精華迸發(fā),可以放棄精華協(xié)調(diào),將點數(shù)轉(zhuǎn)移到移情共生,以增加精華的獲取效率。

此方案基于0急速的情況下進行考慮。

焚身的冷卻時間為27秒,配合心流后預(yù)計縮短至25秒。同時在11.1版本中,焚身的冷卻時間會受到急速屬性的影響。

綠噴的基礎(chǔ)冷卻時間為30秒,配合心流后,再通過施放一次焚身技能減少5秒冷卻時間,可以讓綠噴的冷卻周期縮短至約23秒。

青翠之擁在套裝效果的加持下,冷卻時間大約為12秒。

精神之花的冷卻時間,結(jié)合心流效果計算,大約為28秒。

時空畸體的冷卻時間,算上心流效果,大約為13秒。

在30秒軸的BOSS戰(zhàn)中,可以結(jié)合移情共生、心流狀態(tài)以及內(nèi)在魔法的天賦進行操作支持。精華大約能夠獲取10個,通過洞察之火可以促成2-3次精華綻發(fā)。

以1層精華綻發(fā)作為起手,30秒軸的循環(huán)爆發(fā)方案可以遵循以下思路(大致覆蓋21個GCD)。

技能順序為:逆轉(zhuǎn)-回響-回響-回響-時空畸體-回響-翡翠之擁-精神花(可作用于自己,觸發(fā)上古之火的增益效果)-活化烈焰。

接著是:逆轉(zhuǎn)-回響-回響-回響-時空畸體-回響-翡翠之擁-綠噴-吞噬。

如果希望更激進一些,可以將紅噴插入第二個循環(huán),形成如下順序:

逆轉(zhuǎn)-回響-回響-(天平或回響)-紅噴-回響-時空畸體-回響-(若前面使用了天平,這里可以額外施放一個回響;如果未使用天平,則膨脹、螺旋或靜滯也可以選擇,足夠支撐1分半的循環(huán))-翡翠之擁-綠噴-吞噬。

靜滯可以用來儲存一波翡翠之擁、綠噴和吞噬的組合,在下一波循環(huán)中于翡翠之擁之前提前鋪墊靜滯。這一波中,翡翠之擁可直接釋放,無需讀條,而在靜滯之后的紅翅階段,繼續(xù)施放精神花與活化烈焰。

針對1分鐘軸的BOSS,由于紅翅期間能夠打出一次綠噴和兩次吞噬,有機會完成一波極限爆發(fā)。但是否選擇這種打法,還需根據(jù)戰(zhàn)斗中的缺口構(gòu)成和時間軸是否匹配來權(quán)衡。

假如前置階段通過精神花觸發(fā)移情共生與洞察之火,同時急速屬性提供一定的操作手感支持,那么在大爆發(fā)階段可以嘗試以下方案:

技能順序為:逆轉(zhuǎn)-時空畸體-回響-回響-紅噴-回響-回響-回響-回響-時空畸體-青翠之擁-靜滯-綠噴-吞噬-吞噬。

這次需要將靜滯技能暫時保留,等待青翠效果觸發(fā)后再釋放。釋放前需保持靜置狀態(tài),紅翅的持續(xù)時間充裕,可以在此期間再調(diào)整心態(tài)繼續(xù)戰(zhàn)斗。

由于綠噴技能現(xiàn)在必定會影響自身,可以將靜滯技能保留到30秒后再使用,這也是可行的策略。紅翅與翡翠交融的配合效果非常出色,適合用在30秒周期的BOSS戰(zhàn)中,從而實現(xiàn)“存靜滯一波-放靜滯一波-交融一波-存靜滯一波-放靜滯一波-回溯一波”的輸出峰值。在2點心流的極限狀態(tài)下,還能應(yīng)對類似王宮M5那樣稍有時間差、無法完美契合靜滯周期的BOSS。

屬性方面,綠字優(yōu)先選擇暴擊和精通,急速能夠提升操作流暢度,而全能屬性通常在團隊副本中不作優(yōu)先考慮。

飾品可以選擇一個冷卻時間為一分鐘半的主動飾品,與靜滯技能配合使用,或者直接裝備1-2個被動常駐飾品。

總結(jié)來看,小編認為11.1版本的團本恩護如果最終數(shù)值表現(xiàn)良好,無論是從可玩性還是強度上都非常值得期待。但需要注意的是,這套打法的操作難度極高,玩家技術(shù)水平的上下限可能導(dǎo)致輸出表現(xiàn)差距巨大。

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祁佐良

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游戲特色

古語有言:物禁大盛,盛極則衰。目前東非經(jīng)濟從表面上來看就是處在這個狀態(tài)。世界各國想要避免這種結(jié)果,只能開拓新的道路從而擺脫循環(huán),英國以及英國之前的歷屆海上霸主,都是通過不斷征服其他地區(qū),從而將本國發(fā)展的限制打破。

而這也是世界殖民主義不斷高漲,并且在19世紀(jì)末到本世紀(jì)初達到頂峰的原因,但是到了一戰(zhàn)爆發(fā)時,顯然殖民主義也無法再解決原本的問題了,畢竟世界已經(jīng)被瓜分殆盡,無法開辟出新的市場。

而這也是英,法兩個舊秩序捍衛(wèi)者在近些年呈現(xiàn)出頹勢的原因,但是從兩國的經(jīng)濟和社會發(fā)展來看,其實英國和法國發(fā)展并不慢,但是相對于美國,東非,德國等新興工業(yè)國家就不夠看了。

但是,東非這些后發(fā)國家想要突破英法建立的世界秩序也不是一件容易事,而德國就是第一個挑戰(zhàn)者,不過德國在體量上終究難以突破英法設(shè)制的桎梏。

但是,德國的地緣劣勢逼迫德國不得不冒險一試,即便不發(fā)動戰(zhàn)爭,最后也會被周邊的強國絞殺在搖籃里。而東非和美國正是因為遠離歐洲這個是非之地且體量大,反而成了兩國崛起道路上護身符。

實際上,東非在非洲大陸上崛起的過程和美國在北美大陸上崛起的過程難度上相差不多。美國建立時,面對的敵人主要是北美大陸上的印第安人,而東非面對的則是非洲的班圖人,雖然時間相差了上百年,但是兩百年前的印第安人和東非殖民時期的班圖人,這兩者的文明程度幾乎沒有差別。

前者擅長石器并且創(chuàng)造了文明相對繁榮的石器盛世,后者雖然能夠制造粗糙的鐵器,但是文明相對匱乏,其發(fā)源地西非雖然有幾個文明古國,但也是阿拉伯教的次生文明。

但是不管二者發(fā)展程度如何,只要他們沒有發(fā)展到相對成熟的封建社會階段,面對帶著熱武器的美國人和東非人都不堪一擊。

封建社會對殖民主義還是有一定抵抗能力的,就比如19世紀(jì)的遠東帝國,如果當(dāng)初恩斯特面對班圖人文明程度能達到遠東帝國水準(zhǔn),那萊茵皇室根本就不可能在非洲創(chuàng)下一片基業(yè)。

別說封建社會,班圖人大部分都沒有進入奴隸制社會,而是處在原始社會和奴隸社會的過渡時期,也只有靠近北非的地方,就比如被東非消滅的布干達等王國等班圖人政權(quán)算是比較初級的封建王國,這還是受到了阿拉伯人的影響。

游戲亮點

這如果成功的話,絕對是這個世紀(jì)最偉大的農(nóng)業(yè)設(shè)想和成果。那利源農(nóng)場絕對會名留青史的。那上面?zhèn)鬟_下來的問題也是馬上就可以解決了。

“張小友,你剛才是說,這研究有把握對吧?”鄭老爺子有些不敢相信的問。張霖馬上說:“老爺子,這個我也是聽馬軍說的,具體怎么樣,還需要問馬軍才行?!?/p>

馬軍聽到這話就忍不住撇了自己老板一眼,神特么來問他。他知道個屁,這東西怎么出來的?他都不明白。明明是你老板讓我研究的,現(xiàn)在什么都是我了?有這樣子的人嗎?鄭老爺子看向了馬軍,他知道這位的性格,應(yīng)該不會怎么理會她,可還是詢問:“馬先生,不知道這研究是不是真的如此神奇?”

馬軍這一次倒是但是沒有隱瞞,直接回答說:“就像我們老板說的那樣,如果研究成功了,在沙漠里種植也是沒問題的?!?/p>

游戲玩法

【第一個替身——】對面還沒沖到一半,林克便完成替身術(shù)的召喚。“嚕嚕嚕~”無數(shù)密密麻麻、扭動著身體、呼喊著無人能聽到的怪異聲音的銀白色小東西從他身體里冒出來,這玩意看上去和豆子差不多,沒有明確的五官,卻有象征著雙眼、嘴巴和鼻孔的孔洞,嘴巴里面隨著發(fā)出怪異聲音甚至還能看到里面密密麻麻的小牙齒。

【替身—金屬制品】【lucky!】林克本以為接下來要和雜魚糾纏一段時間,再召喚出有用的替身,清掃掉他們,再去加入正面戰(zhàn)場,沒想到一發(fā)便中獎了。

“叮!”影子正把兩把長刀揮舞的密不透風(fēng)(指掄起來),擋掉些許丟過來試圖干擾的手里劍與苦無,下一秒眼看就要和刀疤男短兵相接,沒想到不僅長刀砰的一聲消散,影子也重新融化一樣回到地面。

評測

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