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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 06:47:33

掌控勝負(fù)的關(guān)鍵,[羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)]戰(zhàn)爭(zhēng)篇

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I 戰(zhàn)斗模式下的建議

戰(zhàn)斗的五個(gè)基本原則

如果戰(zhàn)略部分進(jìn)展順利,你通常能夠在前線投入更多的兵力,更快地提升裝備,并擁有更高級(jí)別的將軍。

所有這些都將為你在即時(shí)戰(zhàn)略模式下提供巨大的優(yōu)勢(shì)。然而,精良的部隊(duì)仍然需要良好的操控技巧。

被蠻族騎兵突襲的羅馬防線

要點(diǎn)1:所有軍隊(duì)的后方和兩翼都非常脆弱(新手必讀,老手可略過)

無論軍隊(duì)采用何種陣型,都有正面、側(cè)面和后面。陣型中的士兵總是專注于正面的戰(zhàn)斗,而忽視對(duì)側(cè)翼的攻擊。

更不用說背后的突襲了。這并不是說士兵不會(huì)轉(zhuǎn)身戰(zhàn)斗,但這對(duì)士氣有巨大的影響。在關(guān)鍵時(shí)刻轉(zhuǎn)身、調(diào)整、

適應(yīng)并反擊的過程會(huì)降低士兵的戰(zhàn)斗效率,對(duì)全軍的士氣也是重大的打擊。同時(shí),多面作戰(zhàn)的敵軍特別脆弱,

如果你的前鋒已經(jīng)與敵軍接觸,派另一支部隊(duì)機(jī)動(dòng)到敵軍側(cè)翼發(fā)起攻擊,對(duì)方就會(huì)開始慌亂(旗幟開始閃爍)。

若能同時(shí)攻擊敵人的兩翼,常常能夠迅速將其瓦解。

反之,穩(wěn)固防守自己的兩翼,避免敵人迂回至攻擊點(diǎn),并隨時(shí)根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)變化進(jìn)行調(diào)整。

要點(diǎn)2:每種兵種都有其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)。

騎兵在正面碰上長(zhǎng)矛兵種時(shí)會(huì)陷入困境。

大多數(shù)策略游戲在兵種上設(shè)計(jì)了類似“剪刀-石頭-布”的平衡機(jī)制。

而在這方面,《羅馬全戰(zhàn)》嘗試更真實(shí)地呈現(xiàn)這些歷史兵種的優(yōu)缺點(diǎn)。每個(gè)單位在隊(duì)伍中的作用也各不相同。

理解這一點(diǎn)有助于你成為更優(yōu)秀的將軍。

步兵:通常在近戰(zhàn)中使用,作為主要戰(zhàn)斗力量,在大型戰(zhàn)爭(zhēng)中扮演重要角色,長(zhǎng)矛兵同樣表現(xiàn)不俗。

雖然在貼身肉搏方面有所犧牲,但卻對(duì)騎兵單位構(gòu)成了極大威脅。

優(yōu)點(diǎn):最強(qiáng)的近戰(zhàn)戰(zhàn)士,是部隊(duì)的核心力量,正面攻擊的理想選擇,同時(shí)也能保護(hù)遠(yuǎn)程部隊(duì),長(zhǎng)矛類兵種是對(duì)抗騎兵的最佳利器。

弱點(diǎn):靈活性不足,行動(dòng)緩慢,需注意隊(duì)形的配合和掩護(hù),以保護(hù)側(cè)翼和后方,防止騎兵的快速突襲。

如果隊(duì)列過于密集,容易被遠(yuǎn)程部隊(duì)攻擊。(使用快捷鍵+/-調(diào)整隊(duì)形的寬度)

騎兵:在戰(zhàn)場(chǎng)上擁有無與倫比的靈活性,是部隊(duì)中機(jī)動(dòng)性最強(qiáng)的兵種,對(duì)未準(zhǔn)備的敵人進(jìn)行沖擊時(shí),具有毀滅性的威力。

優(yōu)點(diǎn):可以繞道攻擊,擊中敵方陣型中最脆弱的部分,首次沖擊最具破壞力,應(yīng)在首次沖鋒結(jié)束后暫時(shí)撤退,整隊(duì)后進(jìn)行第二次沖擊。

騎兵是追擊潰散敵軍的最佳選擇。

弱點(diǎn):在拉鋸戰(zhàn)中遇到長(zhǎng)矛兵種會(huì)遭受重大損失,步兵單位有足夠時(shí)間轉(zhuǎn)身面對(duì)騎兵的沖擊。

正面沖擊原地防守的長(zhǎng)矛陣等同于自殺,即使在長(zhǎng)期的拉鋸戰(zhàn)中,擁有數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)的情況下,

全騎兵部隊(duì)通常也無法戰(zhàn)勝重步兵,尤其是在被包圍時(shí)。

特例:戰(zhàn)象

優(yōu)點(diǎn):戰(zhàn)場(chǎng)上的強(qiáng)大殺傷性武器,能引起敵人的恐慌,尤其是在面對(duì)大規(guī)模的步兵編隊(duì)時(shí),幾頭戰(zhàn)象同時(shí)沖鋒可以迅速消滅大量步兵單位。

這會(huì)導(dǎo)致他們士氣低落,最終崩潰。在對(duì)抗輕裝步兵時(shí),甚至可以直接穿過他們的陣型。

弱點(diǎn):雖然仍可能會(huì)有大量傷亡,但使用長(zhǎng)矛類兵種的士兵單位是對(duì)付戰(zhàn)象的最佳選擇。對(duì)付戰(zhàn)象的方法是讓它受到驚嚇并亂跑。

這樣它會(huì)在己方陣營(yíng)中踩踏。使用能夠制造恐懼的武器,如火箭、戰(zhàn)狗和火豬,特別有效。

利用步兵將敵人逼迫聚集在一起,這樣他們就成為你的弓兵的目標(biāo)。

弓兵部隊(duì)

這些快速移動(dòng)的輕裝單位可以在一定距離內(nèi)用弓箭或標(biāo)槍攻擊敵人,盡管僅靠他們不足以贏得勝利,

但在你的主攻部隊(duì)與敵人交戰(zhàn)時(shí),他們能夠發(fā)揮重要作用,通常應(yīng)避免讓他們進(jìn)行近戰(zhàn)。

然而,有一個(gè)例外是velite,他們可以移動(dòng)到敵軍前方投擲長(zhǎng)矛,不僅能殺傷敵軍,還能引發(fā)小范圍混亂,

當(dāng)你的主力部隊(duì)接近時(shí),敵人的實(shí)力和士氣已被削弱。

優(yōu)點(diǎn):如果敵方陣型過于緊密,可能會(huì)被幾輪弓箭和投槍打亂,這時(shí)你的步兵單位只需抓住機(jī)會(huì)將對(duì)方逼成一團(tuán)。

即使會(huì)犧牲一些友軍,但這是后方弓兵單位對(duì)敵軍進(jìn)行大規(guī)模打擊的最佳時(shí)機(jī)。將弓兵單位設(shè)置為散兵模式。

只要使用得當(dāng),可以起到極好的騷擾效果,特別是在對(duì)抗那些行動(dòng)遲緩的步兵時(shí),不僅能殺死一些敵人,

而且在敵人列隊(duì)準(zhǔn)備追擊時(shí),他們的兩翼也很容易被暴露。

弱點(diǎn):弓兵在戰(zhàn)斗序列中處于最底層,速度較快的輕步兵很容易追上并消滅他們,尤其是騎兵的沖鋒,幾乎可以瞬間殲滅整個(gè)弓兵隊(duì)伍。

因此,弓兵類單位只有在得到其他兵種保護(hù)時(shí)才能發(fā)揮作用。當(dāng)敵人隊(duì)形分散時(shí),弓兵的殺傷效果也會(huì)減弱。

如果你的部隊(duì)受到弓兵攻擊,應(yīng)該將部隊(duì)調(diào)整為疏散的陣型。

弓騎兵

優(yōu)缺點(diǎn)與上述兵種相似,最大的區(qū)別在于其速度極快,使得他們幾乎可以用來騷擾任何敵方兵種,

當(dāng)敵軍潰敗時(shí),你甚至可以將他們當(dāng)作正規(guī)騎兵來使用,滿場(chǎng)追擊敵人。

遠(yuǎn)程武器

投石器和弩炮不僅可以用來攻擊大批步兵,還能制造恐慌,削弱敵人的士氣。

在攻城戰(zhàn)中,投石器也能迅速摧毀城墻。所有遠(yuǎn)程武器的移動(dòng)速度都非常緩慢,幾乎任何敵方部隊(duì)都能趕上并輕松摧毀它們。

歷史上,羅馬人并不特別依賴這些遠(yuǎn)程武器,顯然你也不必過于依賴。如果要使用它們,就用步兵來保護(hù),并在射擊時(shí)瞄準(zhǔn)敵人最密集的地方。

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游戲特色

“營(yíng)養(yǎng)液正在流失,你們的罐子破了?!备杏X就像是重新?lián)Q了一副軀體,重獲新生的龍之民沒有動(dòng)作,而是皺著眉頭,低頭看向已經(jīng)下降到腰間的營(yíng)養(yǎng)液,提醒外面的術(shù)士。

“怎么可能?我們剛剛通過會(huì)議討論,一致決定可以停止對(duì)你的培育,你可以從這該死的罐子里出來了,你的身體已經(jīng)與兩顆龍心完美融合了?!?/p>

另一名術(shù)士解釋道,同時(shí)也調(diào)侃了一句,因?yàn)檫@家伙在清醒的時(shí)候總是向他們抱怨?!澳銈儾粶?zhǔn)備對(duì)我繼續(xù)觀察了?”

雖說連續(xù)幾個(gè)月都是躺在罐子里面,不得自由,但在這段時(shí)間,他是可以睡覺的,每一次蘇醒都能夠感覺到自己變得比上一次更加強(qiáng)大,這種滋味足以令他忍受醒來時(shí)的枯燥與乏味。

早已成年的他知道,這次機(jī)會(huì)到底有多么難得,因此他愿意繼續(xù)在罐子里躺上幾年。“誰說不對(duì)你進(jìn)行觀察了?接下來,你將接受適應(yīng)性訓(xùn)練以及實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,完成訓(xùn)練后,你將接受圣龍之心的征召,加入戰(zhàn)團(tuán)!”

術(shù)士們說出了接下來的一系列安排,龍之民都沒有表示反對(duì),因?yàn)槊恳豁?xiàng)對(duì)于他而言,都是能夠改變命運(yùn)的機(jī)會(huì)。

尤其是加入戰(zhàn)團(tuán),如今圣龍陛下僅僅只是建立了三支戰(zhàn)團(tuán),而這些戰(zhàn)團(tuán),除去通過試煉的妖精,以及就讀由妖精們所開設(shè)的學(xué)院外,就沒有第三條可以加入的途徑。

他完成改造手術(shù)后,能夠被特招進(jìn)入圣團(tuán),可以說是幸運(yùn)女神眷顧了,又怎么可能會(huì)抗拒呢?當(dāng)這名龍之民被從培養(yǎng)過程中釋放出來,并且進(jìn)行適應(yīng)性訓(xùn)練的時(shí)候,他的表現(xiàn)讓一眾參與改造的術(shù)士們,又為之歡呼起來。

在訓(xùn)練場(chǎng)中縱橫的龍之民,在進(jìn)入爆發(fā)狀態(tài)后,變成了身體覆蓋一層細(xì)密青灰龍鱗的小巨人,對(duì)于人類而言,本就龐大的軀體再度膨脹一圈,真正達(dá)到三米高度,望之令人生畏。

高大健壯,卻又不失協(xié)調(diào)的身軀,兼具力量與爆發(fā),同樣也并不缺少持久耐力,更是擁有遠(yuǎn)超其外表境界的戰(zhàn)力,這是完美的戰(zhàn)士。

游戲亮點(diǎn)

你要想指望他修為有多高,那是不可能的,但是可以指望一下他的百寶袋,指不定就能套出什么好東西?!拔抑皇窍朐俅_定一下主料。”秦淮道。

譚維安的方子是周師傅給的,周師傅作為知味居最知名的大師傅,給出來的方子肯定沒問題,且一定是同類型方子中頂尖的。

照著周師傅的方子的思路研究,肯定沒錯(cuò)。這么一想,秦淮突然發(fā)現(xiàn)鄭達(dá)最開始的思路是對(duì)的。鄭達(dá)在倒騰不出百果餡之后,就跑回家閉關(guān)求助了知味居的周師傅,要來了方子琢磨了幾天,換湯不換藥的多加了幾位不影響整體可以糊弄的堅(jiān)果和果脯,做了一款正常的百果餡。

鄭達(dá)的這個(gè)思路其實(shí)是糊弄的低配版,他只是沒有想到可以加大冬瓜糖的劑量,實(shí)現(xiàn)最大程度的糊弄。見秦淮陷入沉思,譚維安不安的試探性地問道:“秦…秦師傅,你今天下午不會(huì)想做百果餡湯團(tuán)吧?”

游戲玩法

雖然時(shí)隔許久,但之前與那蕭家父子四人都有過接觸的他,自然是不可能不認(rèn)識(shí)對(duì)方的氣息。想到此處,他便是默默的傳了一道音訊給古薰兒。

而前者的動(dòng)作雖然隱秘,但魂天帝是什么人,也有著帝境靈魂的他,轉(zhuǎn)瞬間就察覺到了其中的一些事情。緊接著,他的目光便是迅速放棄藥塵,轉(zhuǎn)而望向古薰兒。

他推測(cè),那塊蕭族的陀舍古帝玉,如今定是在后者身上?!肮呸箖?,你的想法如何?”望著那殺意盎然的望向自己的古薰兒,魂天帝依舊是那副泰然自若的表情。

評(píng)測(cè)

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