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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 05:32:37

深入探討,仙劍5前傳 困難難度通關(guān)后感

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游戲感想:

故事情節(jié):

開頭部分頗有創(chuàng)意,然而后半段的劇情卻與前幾代作品如出一轍,毫無新意,就連結(jié)局也延續(xù)了以往的悲情色彩。本作的結(jié)局采用開放性討論的方式,夏侯瑾軒和暇究竟是否生還,始終成謎。而暮菖蘭在結(jié)尾回頭一笑的場(chǎng)景,更是為他們的生死增添了幾分懸念。然而,作為一款游戲,這種開放式結(jié)局的效果可能有限。與電影相比,游戲的玩家更傾向于擁有一個(gè)直接明確的結(jié)局。而本作的結(jié)局顯得有些倉(cāng)促,甚至可以說有濫用手法的嫌疑。

人物刻畫:

姜世離的封印過程,哪怕只是用少量片段表現(xiàn)一下也好,畢竟他是重要角色,不能僅用一句話草草帶過。更令人遺憾的是,作為歐陽家最為出色的弟子,他在前半部分的機(jī)智表現(xiàn)與后期輕易被人利用的情節(jié)形成了強(qiáng)烈反差,讓人難以接受。

謝滄行的身份剛揭曉不久,就迅速領(lǐng)了盒飯,這讓筆者感到十分遺憾。能不能讓玩家親自操控他使用罡斬技能呢?他是筆者最喜歡的一名角色,每次他的出場(chǎng),都能讓人忍俊不禁。他幽默風(fēng)趣、能說會(huì)道,但在關(guān)鍵時(shí)刻毅然選擇兵解,以守護(hù)封妖塔,這才是真正的英雄氣概。

夏侯瑾軒的二叔,筆者在游戲中途就猜到他其實(shí)是枯木,或許是因?yàn)楣叛b劇看得太多了吧?不得不說,枯木的演技完全可以拿下奧斯卡金像獎(jiǎng)甚至終身成就獎(jiǎng)。與夏侯瑾軒的父親相伴二十多年,卻絲毫沒有暴露真面目,他最后竟然親手結(jié)束了自己兄長(zhǎng)的性命,這一情節(jié)實(shí)在令人唏噓不已。

暮菖蘭,筆者一開始玩時(shí)還以為她只是個(gè)跑龍?zhí)椎男〗巧?,沒想到她竟然是最后唯一幸存的人。在早期劇情中,筆者一直讓她擔(dān)任替補(bǔ)角色,直到發(fā)現(xiàn)她的重要性時(shí),已為時(shí)過晚,只能痛苦地刷怪來練習(xí)她的技能。本以為她是個(gè)為錢不擇手段的任務(wù)接單者,后來才明白她臥底背后隱藏著一個(gè)令人感動(dòng)的故事。

夏侯瑾軒,作為本作的主角,更像是一個(gè)旁觀者的存在,見證了姜世離的誕生。他的表現(xiàn)完全不如前幾作的主角那般勇猛。最大的遺憾莫過于在父親生前未盡到孝道,甚至因暇的一句話而將對(duì)父親的承諾拋諸腦后,最終留下終生遺憾,真是應(yīng)了那句“紅顏禍水”。

暇,自幼身患奇怪的疾病,在眾人的努力下終于治愈,但失去了不死之身。而剛恢復(fù)健康沒多久便不幸去世,更讓人惋惜的是,她還慘遭附體,使筆者心目中那個(gè)可愛的蘿莉變成了可怕的飛天女魔頭,完全刷新了三觀。另外提個(gè)小細(xì)節(jié),暇臉上的痣竟然和字幕中的方向是反的~~

微電影里的角色形象實(shí)在讓人無語,丑到讓人難以接受。夏侯瑾軒的樣子……完全就是個(gè)屌絲,哪里能和高富帥掛上邊啊。

**機(jī)關(guān):**

機(jī)關(guān)的設(shè)計(jì)還算不錯(cuò),整體難度不高。讓我花費(fèi)最多時(shí)間的地方是暮菖蘭的家鄉(xiāng),那里的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)確實(shí)很有新意,挺有趣的。

3. **迷宮:**

這一代的迷宮難度相對(duì)較低,幾乎所有迷宮的地圖都很容易找到。不過,最讓我頭疼的是仙竹林的第一關(guān),傳送陣折騰得我死去活來。迷宮的面積不大,因此撞怪的概率很高,雖然迷宮不算長(zhǎng),但有了地圖在手,走遍大江南北都不用擔(dān)心。

4. **小游戲:**

這一作的小游戲?qū)嵲谧屓颂岵黄鹋d趣。軟星包子翻卡片的困難模式簡(jiǎn)直不是給人玩的,我全程開錄像才勉強(qiáng)完成。而蚩尤冢的拼圖小游戲更讓我無語,連個(gè)原圖都不貼在旁邊,想看還得去“幫助”里點(diǎn)開,移動(dòng)拼圖時(shí)的音效更是催眠效果滿分。

5. **連攜技:**

玩這作游戲讓我有種在玩勁舞團(tuán)的錯(cuò)覺。我從沒接觸過這種玩法,技術(shù)也非常普通,從沒突破過6連。記得有個(gè)關(guān)卡里的小怪還調(diào)侃說,如果你能用連攜技打出99連,歡迎上傳視頻炫耀。這讓我感嘆世上果然臥虎藏龍,高手無數(shù),也期待真正的大神能夠完成99連連攜,讓我開開眼界。說起來,如果可以用鍵盤操作,應(yīng)該會(huì)比用鼠標(biāo)容易得多。用鼠標(biāo)時(shí)一激動(dòng)就可能移動(dòng)位置,很容易導(dǎo)致操作失誤。

6. **最終BOSS:**

關(guān)于最后兩次與最終BOSS的單挑,小編真是把整個(gè)地圖都跑了個(gè)遍,瘋狂收集裝備……將不需要的物品全都賣掉,換成藥品,這才慢慢把BOSS耗死。小編建議,新手第一次游玩時(shí)還是選擇簡(jiǎn)單難度比較好,等解鎖稱號(hào)后,再挑戰(zhàn)困難模式會(huì)輕松許多。

道具:絕大部分道具都只是擺設(shè),沒有實(shí)際用處,小編通常直接拿去賣錢,尤其是桃木劍,一個(gè)能賣15000,簡(jiǎn)直美滋滋。

BUG:

小編沒使用任何修改器,遇到的BUG只是偶爾在前往開封或明州時(shí)會(huì)跳出,除此之外基本沒什么問題,這也說明了測(cè)試人員的工作很到位。

4. 語音包:

語音包讓小編更容易沉浸在游戲氛圍中。不過稍顯遺憾的是,除了主線部分有語音,其他對(duì)話內(nèi)容都沒有語音支持。

5. 游戲名:

《仙劍奇?zhèn)b傳》這一系列的劇情發(fā)展已經(jīng)嚴(yán)重偏離了主題,近幾代作品的內(nèi)容似乎和標(biāo)題不太相符。難道制作方只打算依靠這個(gè)經(jīng)典的IP來創(chuàng)作游戲嗎?

6. 總結(jié):

雖然這一代在某些方面有所提升,但仍然有許多地方需要改進(jìn)。總體來說,這款游戲還是值得一試的。玩《仙劍》的意義并不單單在于游戲本身,而在于它獨(dú)特的魅力所在。每一個(gè)仙劍迷都應(yīng)該明白仙劍的獨(dú)到之處。與其過于糾結(jié)其不足之處,不如好好感受仙劍帶來的樂趣吧。

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沈雷

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

幻影無蹤!蕭杰再一次閃身而出,留下一個(gè)殘影吸引敵人,那劉強(qiáng)顯然已經(jīng)知道這一招的底細(xì)了,他算準(zhǔn)了蕭杰是要放時(shí)停大招,要不然就是打算逃跑,立刻便有兩個(gè)分身沖向殘影,另外三個(gè)卻留在后面,保證不會(huì)被時(shí)停大招同時(shí)覆蓋。

然而蕭杰卻笑了,他沒有嘗試閃向劉強(qiáng),反而拉遠(yuǎn)了距離。但他也沒打算逃跑——他可不止那一個(gè)大招呢。此時(shí)從他所在的位置,五個(gè)分身正好處于一條直線上,分布于一個(gè)狹窄的扇形區(qū)域內(nèi)。

蕭杰猛然將寒月神刀高高舉起,然后一刀揮出。神力釋放——冰山女神之風(fēng)暴!【雪山女神之風(fēng)暴(神力釋放)。釋放出一道直徑三十步的冰霜旋風(fēng),冰霜旋風(fēng)會(huì)凍結(jié)移動(dòng)過程中所接觸到的所有敵人,對(duì)其造成260點(diǎn)冰霜傷害并將其凍結(jié)五秒,冰霜旋風(fēng)會(huì)持續(xù)移動(dòng)30秒。(使用此技能后導(dǎo)致刀身中附著的神力消失)。】

這一招他本是打算在打團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候來一波收割的,不過如今嗎,他決定送給劉強(qiáng)。寒月神刀一刀揮出,封印在其中的神力瞬間化作一股冰雪風(fēng)暴席卷而來。

一個(gè)巨大的旋風(fēng)瞬間朝著劉強(qiáng)狂卷而去。就連周圍的水面都被瞬間凍結(jié),那些燃燒著的建筑也在風(fēng)雪中瞬間熄滅,旋風(fēng)所過之處,一切都被冰雪所覆蓋。

蕭杰手中的寒月刀也瞬間爆裂,化作漫天雪花消散不見,那劉強(qiáng)還沒反應(yīng)發(fā)生了什么事情,五個(gè)五行分身就一瞬間全被被轟了個(gè)正著。

烈焰化身直接被打掉了520點(diǎn)血量,幾乎被秒(冰霜法術(shù)對(duì)火元素生物造成雙倍傷害,反之亦然)。另外四個(gè)分身則被全部?jī)鼋Y(jié)在當(dāng)場(chǎng)。

蕭杰沒有遲疑,這一招威力雖然巨大,但卻不足以將這些元素分身秒殺,好在有5秒的凍結(jié)效果,自己必須在五秒鐘內(nèi)將這五個(gè)分身全部擊殺,才能競(jìng)?cè)Α?/p>

蕭杰劍交右手。超·奧義——青龍降世蕩乾坤!也許是神靈庇護(hù),也許是運(yùn)道使然,當(dāng)然,更大的可能是蕭杰這會(huì)血量見底,竟然再次觸發(fā)了玄冥劍的絕殺特效,打出了一記超奧義。

“隨風(fēng)老弟——?jiǎng)邮职?!”“收到!各位,上BUFF——準(zhǔn)備行動(dòng)!”蕭杰說著,鼠標(biāo)連點(diǎn),瞬間將丹藥、符咒、靈物一股腦的加持了個(gè)遍。

游戲亮點(diǎn)

“那這樣吧,我們暫且放下之前的恩怨,合作一下,并且進(jìn)行一定的情報(bào)交換,這可是雙贏的提議……如何?”看著勒提的假笑。

魚哥心頭冷笑,不過面上還是十分平靜:“好啊,那你先放開我再說?!崩仗崧勓元q豫了一下,心頭一咬牙,竟直接解除了限制魚哥的術(shù)法,展示了自己的誠(chéng)意。

不過他還是十分老實(shí)的退后了兩步,跟魚哥保持著一個(gè)安全距離。重新恢復(fù)行動(dòng)能力的魚哥捏了捏手腕,有些詫異的看了一眼勒提:“沒想到你還挺有誠(chéng)意。”

聽到魚哥的話,勒提輕哼一聲:“那當(dāng)然,勒提大爺可不像你一樣狡詐陰險(xiǎn)?!濒~哥聞言翻了個(gè)白眼,也不跟他辯駁,拿出回復(fù)蠟塊恢復(fù)狀態(tài)之后,這才再度看向了對(duì)方。

游戲玩法

當(dāng)然,這里說的,是指大片的疆域。再怎么說,他們也是需要一小塊地盤讓自己的族人生活的。不過這點(diǎn)地盤,和整個(gè)原始宇宙浩瀚的疆域比起來,連零頭都算不上。

人類族群雖有獨(dú)霸原始宇宙之心,卻也不至于連這點(diǎn)空間都容不下??紤]到這些勢(shì)力的強(qiáng)者數(shù)量,自然是拉攏為好。

尤其是星空巨獸聯(lián)盟、祖神教這兩大勢(shì)力,和他們所能提供的強(qiáng)者戰(zhàn)力比起來,這兩大勢(shì)力對(duì)疆域的需求幾乎可以忽略不計(jì),雙方在大的利益上,完全沒有沖突,自然是有合作的基礎(chǔ)。

評(píng)測(cè)

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